我希望我的Sprite碰撞和接触被检测到,但我不希望它们动态移动(我只需要知道它们已经接触过)。didBeginContact(contact:SKPhysicsContact!)只有在我将玩家的physicsBody.dynamic设置为true时才会调用。如何在不影响玩家位置或移动的情况下调用这些委托(delegate)方法? 最佳答案 您可以将对象固定在屏幕上,因此您无需将重力设置为0(如果您希望保持其他对象的重力)。像这样设置对象:object.physicsBody.dynamic=trueobject.physicsBo
我试图让Sprite永远上下移动,我尝试使用“if语句”来检查位置是否...然后它会再次向上移动。但它不起作用。我真的很感激一些帮助,谢谢!这是代码。varGround=SKSpriteNode()varGround2=SKSpriteNode()overridefuncdidMoveToView(view:SKView){Move()}funcMove(){letaction=SKAction.moveToY(self.frame.height/2-360,duration:5.0)Ground.runAction(SKAction.repeatActionForever(actio
我正在使用Swift和SpriteKit在XCodeBeta6上开发游戏。为了检测所有节点是否都在休眠,我检查了它们的physicsBody.resting属性。在更新方法中,我打印出结果。importSpriteKitclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varhero:SKSpriteNode!overridefuncdidMoveToView(view:SKView){self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0,0)self.physicsWorld.contactDelegate=s
我正在使用XCode6、SpriteKit和Swift工作,并且我有一个包含以下声明的节点:varred=SKSpriteNode(imageNamed:"Rectangle")我想更改节点的不透明度,但我不知道如何更改,除了使用FadeIn、FadeOut等SKAction...我尝试更改red.colorBlendFactor但它只是更改节点上新颜色的不透明度,而不是节点的不透明度... 最佳答案 使用SKNode的alpha属性:red.alpha=0.5//setredto50%transparent
我对Libgdx中的sprite.setSize(floatx,floaty)方法有疑问。它不会影响Sprite的大小或维度。无论我传递给setSize()方法,它们都保持不变。这是我的代码:publicclassGameScreenimplementsScreen{OrthographicCameracamera;SpriteBatchbatch;TexturecarTexture;SpritecarSprite;publicGameScreen(){}@Overridepublicvoidrender(floatdelta){//TODOAuto-generatedmethodst
我正在制作一款游戏,对手应该向玩家发射子弹。我希望子弹射向玩家所在的方向(玩家可能会移动,但子弹会朝一个恒定的方向移动。)但子弹只是在对手身上闪烁。我使用pygame的Vector2来控制子弹的移动。这是一个子弹拼写的例子:bulletspell=Spell(pygame.image.load("Sprites/lightblue-glowey.png"),((0,pygame.Vector2(-0.5,1)*4),#thesevectorsshowthebulletshootingpattern(0,pygame.Vector2(0,1)*4),(0,pygame.Vector2(0
我一直在寻找一些关于使用Pygame在Python中从几张图像制作简单的Sprite动画的好教程。我仍然没有找到我要找的东西。我的问题很简单:如何用几张图片制作一个动画Sprite(例如:制作几张尺寸为20x20像素的爆炸图片作为一个动画)有什么好主意吗? 最佳答案 有两种类型的动画:帧相关和时间相关。两者都以相似的方式工作。主循环之前将所有图像加载到列表中。创建三个变量:index,跟踪图像列表的当前索引。current_time或current_frame跟踪自上次索引切换以来的当前时间或当前帧。animation_time或a
我正在尝试制作一种特殊的光栅,称为Gabor贴片,可以在thistutorial的底部找到一个例子。我将其代码移植到了python。使用matplotlib的imshow函数,我获得了以下补丁。虽然颜色不同,但我怀疑这与matplotlib显示数值的方式有关。从本质上讲,此图像是一个100x100像素的二维数组,包含从-1.0到1.0(含)的值。如果有人想尝试操作有问题的数组,我已将其保存为pickle对象here.我的问题如下:如何在确保满足以下条件的同时将此数组传输到pygame表面?着色转换为灰度着色(c.f.:第一个链接中的最后一张图片)解决方案必须使用pygame版本1.9.
是否可以显示具有可控alpha的PyGame表面?我想采用一个具有自己的每像素alpha的表面,并在不影响表面数据的情况下以可变级别的半透明度显示它并保持透明度不变,即表面上的物体将保持其形状但它们的“内容”或多或少半透明。换句话说,我想将源图像中的每像素alpha与运行时计算的每表面alpha相结合。 最佳答案 Pygamedocumentation说你不能将表面alpha与每像素alpha结合起来,但如果你使用的是Pygame1.8.1或更新版本,你可以通过使用的special_flags参数来解决这个问题。blit().这是我
这个问题在这里已经有了答案:CSSSpritesandrepeatingbackgrounds(2个答案)关闭7年前。将csssprites用于图标样式图像是目前的最佳实践,而且非常简单。传统上,只有在仅使用垂直或水平重复时,才能在一张图像中使用多个重复背景。或者是吗?同时使用css3和html5以及所有东西,有没有办法将多个背景图像组合在一个cssSprite中以制作背景图案并使用垂直和水平重复?编辑/注意:我知道这不是第一次有人问这样的问题。但是我发现的大多数/所有答案都是一段时间以前的。我只是想知道今天是否有解决方案。编辑:为了说明我在寻找什么:http://ibin.co/21