如何将Sprite的角度设置为45度?SKAction*rotate=[SKActionrotateByAngle:M_PI/4.0duration:1];仅将角度增加45度,我想做的是必须SKSprite旋转到45度然后停止。有没有办法解决这个问题,还是我必须对其进行硬编码?谢谢! 最佳答案 您正在寻找的方法是+rotateToAngle:duration:shortestUnitArc:,如:SKAction*rotate=[SKActionrotateToAngle:M_PI_4duration:1shortestUnitAr
我正在使用SKShapeNode创建一个类似山的对象。我使用CGMutablePathRef为我的路径提供点数SKShapeNode*shapenode=[[SKShapeNodealloc]init];CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(path,NULL,0,0);......for(inti=0;i我的问题是SkShapeNode正在减慢iPhone4上的动画(在iPad和iPhone5上运行流畅但仍然不是60fps)并且消耗大量内存。我可以缓存skshapnode对象以顺利运行动画吗?任何帮助
我正在使用加速度计在屏幕上移动Sprite,我正在使用spriteKit碰撞让Sprite保持在屏幕范围内。有什么办法可以防止Sprite从屏幕两侧弹回吗?(Sprite应该刚好停在屏幕的边缘) 最佳答案 尝试SKConstraint代码看起来像这样,并将sprite约束到场景中。此代码进入您的场景文件:letxRange=SKRange(lowerLimit:0,upperLimit:size.width)letyRange=SKRange(lowerLimit:0,upperLimit:size.height)//sprite.
因此,我试图将Google的Firebase集成到我的SpriteKit游戏中,但遇到了一个小问题。来自Firebase的指令是...“配置一个FIRApp共享实例,通常在应用程序的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中:FirebaseApp.configure()”。现在我在我的Xcode项目中找到了名为AppDelegate.swift的文件,但是当我将它放入第一个函数时,它与说明中的命名函数相匹配,我收到以下错误UseofunresolvedIdentifierFirebaseApp.而且我记得在文档顶部导入Firebase。
我正在尝试根据命令让SKNode移动到屏幕上。我已经设置了以下SKAction链,以便1)节点向上移动并离开屏幕,然后2)节点向下移动到起始位置,然后3)开始四处移动。我已经使用以下代码来尝试实现这一点:SKAction*moveUp=[SKActionmoveTo:shipIntroSpot1duration:3.0];SKAction*moveDown=[SKActionmoveTo:shipSpot1duration:ship1MovementSpeed];[selfenumerateChildNodesWithName:@"ship1"usingBlock:^(SKNode*n
我正在开发一个osx/iOS填字游戏,它使用SKLabelNode在SKNode子类上将填字游戏字母显示为子类。因此对于每个字母都有SKNode.SKLabelNode。在不使用SKLabelNode的情况下,绘制计数在6-8的范围内。通过使用SKLabelNode,他们增加了场景中的child数量,几乎可以达到100个。我现在正在寻找一种方法来避免这种情况,并想出了将SKLabelNode栅格化为纹理的想法,但这不会降低绘制计数,因为仍然有很多不同的纹理。我现在的想法是光栅化这些SKNode-Subclasses并将纹理放入纹理图集。那么问题来了,是否可以在运行时创建纹理图集?如果单
我有以下SpriteKit代码:scene.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0,-10);...-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime{[node.physicsBodyapplyForce:CGVectorMake(0,10*node.physicsBody.mass)];}为什么applyForce不能平衡重力?节点向下坠落的速度非常快。完整示例:@interfaceHelloScene()@propertySKLabelNode*node;@end@implementationHelloScene-(
有什么方法可以设置重力拉向的x,y坐标吗?我们想要吸一些具有物理体的物体朝向一个点,就像它是一个黑洞一样。 最佳答案 不适用于常规世界引力。要实现这种效果,您必须每帧向每个body施加一个脉冲。脉冲的强度和方向取决于body(节点)到重力源位置的距离。 关于ios-设置Spritekit重力源,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21345302/
我正在编写一个SpriteKit小游戏,我想添加一个静音按钮,这样您就可以在玩我的游戏时听到自己的音乐。目前我只是停止静音按钮所在场景的音频播放(主菜单)。但是,即使音频播放停止,我的游戏仍会自动停止用户音乐。我怎样才能防止这种情况发生?此外,我想将按下静音按钮(位于主菜单中)的信息传递到我的游戏场景,这样我也可以在那里将音乐静音,我该怎么做?基本上如何将变量值从一个场景传递到另一个场景? 最佳答案 我刚才所做的是检查iPodPlayer是否正常工作,并将其设置为优先于游戏音乐。(即检查iPod是否正在播放以实际启动游戏音乐,因为如
在SpriteKit中,当场景完成转换时是否有回调?它看起来不像SKViewpresentScene函数有一个回调。另一种方法是让场景在场景进入View后手动通知调用者,但希望有一种更简洁的方法,带有原生回调。 最佳答案 presentScene在场景完成转换时没有已知的回调,而是使用Notification或在您的传出场景上创建您自己的某种委托(delegate)funcwillMove(from:view)实现想要的效果funcwillMove(fromview:SKView){NotificationCenter.defaul