目标是使用角速度而不是zRotation围绕一个点旋转物理体。因此,似乎有必要添加第二个物理体(控制旋转的那个),但是改变这个父对象的角速度不会移动子对象。换句话说,父项旋转,但子项保持原位。如何轮换父项和子项?parent=SKNode()sprite=SKSpriteNode(color:SKColor.whiteColor(),size:spriteSize)sprite.position=CGPoint(x:0,y:50)parent.addChild(sprite)parent.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:parentS
我正在使用SpriteKit创建一个tilemap平台游戏。我为所有地砖的物理体分配了碰撞路径,并使它们成为非动态的。我为玩家分配了两个碰撞多边形:底部的圆形和顶部的矩形。玩家Sprite在屏幕上有固定的位置,而关卡从右向左滚动。现在,只要玩家Sprite在平坦的地面上,碰撞就会完美运行,玩家就会在地面上行走。但是,我也有一些我希望玩家跟随的倾斜地形图block(例如,走上坡路)。但是当玩家到达倾斜的方block时,他只是从上面弹开,无法“爬上”它。类似地,当我将玩家从上方放到倾斜的方block上时,他会滑下“山丘”,而不是留在原地。我将恢复力和摩擦力都设置为0。那么我怎样才能让玩家S
如何从GameScene.swift中的GameViewController.swift调用我的showLeader()函数?这是我的showLeader函数funcshowLeader(){varvc=self.view?.window?.rootViewControllervargc=GKGameCenterViewController()gc.gameCenterDelegate=selfvc?.presentViewController(gc,animated:true,completion:nil)} 最佳答案 您使用NS
我现在正在学习一个教程,但我遇到了一个我不知道如何修复的错误。importUIKitimportSpriteKitclassGameViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letscene=StartGameScene(size:view.bounds.size)letskView=viewas!SKViewskView.showsFPS=trueskView.showsNodeCount=trueskView.ignoresSiblingOrder=truescene.s
我有一个图像应该多次直接添加到场景中(例如墙壁)。为此,我想出了一个简单的算法来改变x和y坐标。funcaddBackground(){bg=SKSpriteNode(imageNamed:"background")letfieldsX=5letfieldsY=8varxPos=CGFloat()varyPos=CGFloat()letfieldsWidth=screenWidth/CGFloat(fieldsX)letsumField=fieldsX*fieldsYbg.size=CGSize(width:fieldsWidth,height:fieldsWidth)for(vari
我正在使用Apple提供的DemoBots示例来处理我的第一个SKCameraNode。我在X轴上有约束,但在Y轴上没有。我在顶部有间隙,即使我将它约束到最大和最小高度。此外,我的相机在我的Dog角色上被限制为0.0,但是当Dog在世界各地移动时它不会移动以将Dog保持在相机的中心。这是我的相机约束函数。我还需要在update中做些什么吗?//MARK:Camera///ConstrainsthecameratofollowtheDogwithoutapproachingthesceneedges.funcsetCameraConstraints(){//Don'ttrytosetup
如何停止runBlock的所有操作:funcslideShowControl(){letnoObject=SKSpriteNode()noObject.name="noObject"addChild(noObject)letblock=SKAction.runBlock({self.slideShow(1)print("slide01")self.runAction(SKAction.waitForDuration(5),completion:{print("slide02")})self.runAction(SKAction.waitForDuration(8),completion
我如何在StartButton类中编写一个touchesBegun命令,它在场景中调用start()任何实例本身?我知道......可能是OOP101。但今天我远远超出了我的范围。更新:这是我目前(部分)解决问题的方法。感觉不对,但有点用。没有我想要的那么多:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){SoundManager.playSceneStartSound()run(ready)ifCEO.startButtonIsActive{print("We'reSTARTINGNOW...")ifletmenuS
我正在创建一个游戏,我正在找人来编辑我的代码,以了解为什么会崩溃并出现以下错误代码:Thread1:EXC_BREAKPOINT(code=1,subcode=0x1007351fc)这是我的代码:importUIKitimportSpriteKitclassWinner:SKScene{overrideinit(size:CGSize){super.init(size:size)backgroundColor=SKColor(red:CGFloat(248),green:CGFloat(248),blue:CGFloat(248),alpha:CGFloat(255))//UICol
在Xcode中,sprite-kit有任何类型的内置箭头键支持吗?我目前正在使用常规的快捷键代码,并且在按住键时会有延迟。这让我的游戏控制变得困难。这就是我目前阅读箭头键的方式。overridefunckeyDown(withevent:NSEvent){letkeycode=event.keyCodeif(keycode==125)//up{player.position.y-=10}elseif(keycode==126)//down{player.position.y+=10}if(keycode==124)//right{player.position.x+=10}elseif