我一直在尝试制作一个永远运行的SKAction,我可以随时停止它。我是这样做的:overridefuncdidMove(toview:SKView){run(SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([SKAction.run(drawFrame),SKAction.wait(forDuration:0.01),])),withKey:"frameDrawing")}然后在drawFrame函数中,我像这样停止SKAction:funcdrawFrame(){//(code)ifstop{removeAction(forKey:"frameDra
我知道SpriteKit已经在应用程序进入非事件状态时处理暂停游戏,但我想做的是在应用程序重新进入事件状态时添加一个SKLabelNode“点击恢复”。现在它正在正确调用我的函数并暂停游戏,但没有显示文本。AppDelegate.swiftfuncapplicationWillResignActive(application:UIApplication){//Sentwhentheapplicationisabouttomovefromactivetoinactivestate.Thiscanoccurforcertaintypesoftemporaryinterruptions(su
我是iOS开发的新手,但我一直在尝试使用SpriteKit模板应用程序来了解它的工作原理,并尝试在使用Swift时启动它。我遇到的一件事是如何使用SpriteKit子类。我在GameScene.swift文件中,我正在尝试为“HelloWorld”标签提取一个类,所以该文件如下所示://GameScene.swiftimportSpriteKitclassHelloLabel:SKLabelNode{init(fontNamed:String){super.init(fontNamed:fontNamed)self.text="Hello,World!"self.fontSize=65
我正在尝试使用SpriteKit为路径上的笔画绘制动画。我已经使用SKActions实现了一个可行的解决方案,并使用CABasicAnimations实现了一个单独的实现。SKAction解决方案不是很优雅;它在SKAction.repeatAction(action:count:)调用的每次迭代中创建并绘制一条新路径,每条新路径都比之前的路径稍微更完整。funcstart(){vari:Double=1.0letspinAction:SKAction=SKAction.repeatAction(SKAction.sequence([SKAction.runBlock({self.dr
我正在使用Swift和SpriteKit构建我的第一款游戏,并且想添加背景。游戏发生在太空中,所以我想让背景中的星星以不同的速度移动。目前,我正在通过使较大的星星比较小的星星更快地在屏幕上移动来获得3D外观。有没有一种有效的方法可以做到这一点,而不是像这样创建一个SKNode子类并将其作为子类添加到DidMoveToView的开头?看起来这种方法非常密集,但我想在一遍又一遍地回收相同图像之前尝试一下。classBackGroundAnimation:SKNode{lettheView:SKViewinit(aView:SKView){theView=aViewsuper.init()a
我正在用Swift制作游戏。我同时使用过UIKit和SpriteKit,但从未在同一个应用程序中使用过。我想知道如何利用它们两者的力量(它们将是很多菜单)。如果您知道我可以使用的教程,或者可以告诉我,我将不胜感激。我也想知道xcode中是否有这方面的快捷方式(例如Storyboard) 最佳答案 我强烈建议您坚持使用SpriteKit并使用SKNodes创建菜单等。我知道在游戏中将UIKit用于按钮等确实很诱人,但在SpriteKit中你有很多可能性,它取代了UIKit元素。例如,您可以使用SKLabelNode而不是UILabel
我一直在做Xcode中应该非常简单的事情,我正在尝试向场景添加一个sprite并让它位于左下角:vargroundTexture:SKTexture=SKTexture(imageNamed:"dirt-block")varground:SKSpriteNode=SKSpriteNode(texture:groundTexture)ground.position=CGPointMake(ground.size.width/2,ground.size.height/2)self.addChild(ground)这没有显示任何内容,所以我查看了场景尺寸,self.frame.size.wi
我想在SpriteKit或SKScene中创建一个按钮,将View发送到另一个ViewController。我尝试使用“带标识符的performSegue”,但显然SKScene不支持此功能。我如何使用SpriteKit创建一个将View发送到另一个View的按钮?这是我尝试用来执行此操作的代码。带有“HomeButton.prepareForSegueWithIdentifier()”的行只是一个例子。它实际上不会让我添加“prepareForSegue”部分,它不支持它classGameOverScene:SKScene{varHomeButton:SKNode!=nilinit(
我正在使用SpriteKit并借助xcode中的场景编辑器绘制场景。根据SpriteKit,我们可以使用导航图绘制路径,我可以使用导航图绘制路径,但我无法在swift后端访问此对象。如何从场景中访问这个导航图对象。 最佳答案 在默认的SpriteKit模板中,GameViewController在viewDidLoad函数中有一个部分用于复制场景编辑器实体和图形。classGameViewController:UIViewController{privatevarsceneNode:GameScene!overridefuncvie
在SCNView的overlaySKScene属性中运行SpriteKit粒子系统会导致应用崩溃,堆栈跟踪如下。根据堆栈跟踪,似乎所有系统代码都在运行,那么您应该如何调试崩溃,更重要的是,确定它是SceneKit/SpriteKit的错误还是应用程序中的错误?就其值(value)而言,下面是添加粒子系统的函数,但堆栈跟踪中未引用它。fileprivatefuncanimateFireworks(scnPoint:CGPoint,color:UIColor){//SetemitterpropertiesletparticleBirthRate=CGFloat(150)letmaxPart