我是否漏掉了一些明显的东西?由于未知原因,当我使用场景编辑器将纹理分配给已命名Sprite时,Xcode10总是让我崩溃。在不得不删除并重新创建我的.sks文件几次后,我决定尝试使用Xcode的游戏模板重现该问题。我采取的步骤如下:打开Xcode并选择创建一个新的Xcode项目。选择游戏模板,将项目命名为测试并将其保存在某处,例如您的桌面。将任何图像资源拖到Assets.xcassets中。我用了这个绿色方block:打开GameScene.sks并将一个ColorSprite拖到场景中。将Sprite命名为具有描述性的名称,例如square_green。尝试在此字段中设置纹理:关于S
我有一个SKSpriteNode,我用baseNode.runAction(SKAction.fadeOutWithDuration(0.5))淡出Sprite有一个child。还有一个SKSpriteNode。(图中红色方block)当baseNode淡出时,会出现子节点的轮廓。避免这种情况并同时淡出整个节点及其子节点的最佳方法是什么?我想在子节点中播放纹理动画。所以扁平化不是解决方案。 最佳答案 这个问题引起了我的好奇。我有一个解决方案,但是由于我对Swift的了解不足,所以我用Objective-C编写了它。然而,它非常简单,
我已经阅读了有关该主题的所有内容,但仍然无法解决我的问题。我尝试在appdelegate的每个区域暂停我的游戏funcapplicationWillResignActive(application:UIApplication!){NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("pauseGameScene",object:self)}funcapplicationDidEnterBackground(application:UIApplication!){NSNotificationCenter.defaultCen
我想在什么时候模糊我的游戏背景self.view?.scene?.paused=true但是按钮和暂停标签(都是SKSpriteNode的)不应该是模糊的。它们都有不同的Z-index值。按下按钮节点时场景暂停,再次按下按钮时恢复。我找不到在Swift中实现此目的的方法。我找到了一些使用SKEffectNode的建议? 最佳答案 基本步骤...创建一个SKEffectsNode创建一个CIGaussianBlurCIFilter将过滤器分配给效果节点将节点添加到效果节点(子节点将被模糊)以及Swift中的示例代码...//Creat
我正在测试SpriteKit的功能,但遇到了一个问题。我正在阅读位掩码、碰撞、类别和接触。我明白它们是什么,至少大部分,我不明白类别位掩码的意义,但我得到了冲突位掩码,这是我解决问题所需要的。好吧,我的问题是我有两种不同类型的Sprite:object和second。这些名称并没有多大意义,但这只是为了方便起见的测试。我要秒有冲动,我要物有力。我能够在Sprite上应用各自的矢量,但我不希望它们相互碰撞。我希望他们直接通过并忽略彼此的存在。我试图通过为彼此分配不同的碰撞位掩码来解决这个问题:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:
我使用spritekit和swift在xcode中创建了一个非常简单的游戏。我已经完成了实际游戏本身的编码。现在我想创建一个主菜单,这样当游戏打开时,就会有一个菜单,其中包含进入设置或开始游戏的按钮。我不知道我该怎么做。我应该使用Storyboard吗?如果是这样,我如何在xcode中实现它。谢谢大家:) 最佳答案 swift3.0importSpriteKitclassMenuScene:SKScene{varplayButton=SKSpriteNode()letplayButtonTex=SKTexture(imageName
我如何以编程方式添加一个按钮,当它被点击时将运行一个Action?将使用什么代码?我习惯于在Storyboard中添加一个按钮并从那里运行一个IBAction。 最佳答案 在SpriteKit中添加一个按钮并响应点击它并不像在UIKit中那么容易。您基本上需要创建某种类型的SKNode来绘制您的按钮,然后检查场景中注册的触摸是否在该节点的边界内。一个非常简单的场景,中间只有一个红色矩形作为按钮,看起来像这样:importUIKitimportSpriteKitclassButtonTestScene:SKScene{varbutto
我有一个自定义类,它是一个SKNode,其中又包含多个SKSpriteNode。有没有一种方法可以从我的游戏场景中检测到这些子SKSpriteNode上的触摸?我正在快速工作 最佳答案 overridefunctouchesEnded(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){lettouch=touches.anyObject()asUITouchlettouchLocation=touch.locationInNode(self)if([yourSpritecontainsPoint:touch
当我尝试使用Xcode6在我的设备上运行我的Swift项目时,我收到了一个非常奇怪的警告。设备运行的是iOS7.1,我的mac运行的是Mavericks。我用Swift和SpriteKit编写了一个小游戏,它可以在模拟器中运行,但是当我尝试在我的设备上运行它时,我收到警告,并且我的设备只显示黑色背景。尝试运行新的SpriteKit项目时,我得到了相同的结果。但是,如果我使用Swift运行一个新的单页应用程序,它会正常运行。这是我收到的警告:有什么建议吗? 最佳答案 我也遇到了这个崩溃,与7.1.1SDKSpriteKit游戏模板相比
你如何计算Swift中圆边上两点之间的度数。 最佳答案 给定圆心center上的点p1、p2,您将首先计算差异向量:letv1=CGVector(dx:p1.x-center.x,dy:p1.y-center.y)letv2=CGVector(dx:p2.x-center.x,dy:p2.y-center.y)然后letangle=atan2(v2.dy,v2.dx)-atan2(v1.dy,v1.dx)是以弧度为单位的这些向量之间的(定向)角度,vardeg=angle*CGFloat(180.0/M_PI)以度为单位的角度。计算