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St9bad_alloc

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c++ - 为什么 std::bind1st 被认为是 "almost unusable"?

在关于boost::bind的对话中,有人指出std::bind1st存在于C++03中,但它“几乎无法使用”。我找不到任何可靠的证据来支持这一点。Theboost::binddocumentation说:boost::bindisageneralizationofthestandardfunctionsstd::bind1standstd::bind2nd.Itsupportsarbitraryfunctionobjects,functions,functionpointers,andmemberfunctionpointers,andisabletobindanyargumentt

c++ - 在 shared_ptr 中使用 deallocator & allocator

我正在使用一些库函数,这些函数返回使用malloc或new创建的指针。因此,我根据使用的分配类型有自己的客户解除分配器。例如shared_ptrptr1(LibFunctA(),&MallocDeleter);//LibFunctAreturnspointercreatedusingmallocshared_ptrptr2(LibFunctB(),&newDeleter);//LibFunctBreturnspointercreatedusingnew现在,我知道这是对上述deallocator的一种非常幼稚的使用,但它还大量用于哪些其他场景?此外,如何使用客户分配器?我尝试如下分配自

c++ - 如何解析像 std::allocator_traits 这样的可选嵌套类型?

分配器可以选择嵌套类型,如pointer,const_pointer.但是可以始终将这些接口(interface)与std::allocator_traits一起使用,如果这些类型在Allocator中不存在,它将提供这些类型的默认版本.如何std::allocator_traits实现的?模板如何在不存在时选择嵌套类型的默认版本? 最佳答案 解决方法是引用类型T::pointer在不是有效类型时不会导致错误的情况下,它会导致模板参数推导失败。其一般形式称为SFINAE,代表“替换失败不是错误”。有关其工作原理的解释,请参阅我的SF

c++ - 函数指针 : is the simple canonical use bad from a performance point of view? 如果是的话,c++11-ish 的替代方案是什么?

我在我的c++代码中经常使用函数指针,总是以符合这个简单规范示例的方式使用(例如,函数具有相同的I/O,但所需的操作只是在运行时已知):#includeusingnamespacestd;intadd(intfirst,intsecond){returnfirst+second;}intsubtract(intfirst,intsecond){returnfirst-second;}intoperation(intfirst,intsecond,int(*functocall)(int,int)){return(*functocall)(first,second);}intmain()

c++ - std::allocator<T>::deallocate 的第二个参数的目的是什么?

Inhere是释放内存的声明。分配器类。我的问题是这个声明中的第二个参数是什么?如果此函数调用operatordelete(_Ptr),则此参数未被使用,那么它在那里有什么用?谢谢。摘自MSDN:从指定位置开始的存储中释放指定数量的对象。voiddeallocate(pointer_Ptr,size_type_Count);参数_Ptr指向要从存储中释放的第一个对象的指针。_计数要从存储中释放的对象数。 最佳答案 当您调用deallocate时,您必须给它一个您之前通过调用allocate获得的指针以及您传递给allocate的大小

c++ - std::tr1::shared_ptr 是否会抛出 bad_alloc 并且在 try/catch block 中是个好主意?

我实际上正在制作一个简单的C++SFML游戏,我想学习更多关于C++编程的知识。现在我正在使用shared_ptr来管理资源。创建新资源时,我对shared_ptrs有一些疑问,例如:shared_ptrresource(newResource(World::LEVEL));根据boostshared_ptr(Y*p)throwsbad_alloc。我不知道std::tr1是否也这样做。而且我不知道我是否应该担心将shared_ptr放入try/catchblock中以检查是否抛出bad_alloc。这是一个好的编程习惯吗? 最佳答案

c++ - 尝试理解 std::enable_shared_from_this<T> 但使用它会导致 bad_weak_ptr

我试图理解std::enable_shared_from_this类的行为,但我无法理解。所以我写了一个简单的程序来测试不同的情况。问题谁能解释一下下面代码的行为,因为我无法解释观察到的结果。谢谢你的帮助。代码#include#includestructC:std::enable_shared_from_this{};intmain(){{//test1std::shared_ptrfoo,bar;foo=std::make_shared();bar=foo->shared_from_this();//okstd::coutfoo=std::shared_ptr(newC);std::

c++ - 线程构造的性能成本 : missed optimisations and memory allocation

我们遇到了一种奇怪的现象,其中包含头文件会导致某些内存分配密集型工作负载的性能下降5-10%。这个头文件将一个线程池声明为一个全局变量。该线程池从未在应用程序中以任何容量(还)使用过。也就是说,除了在程序启动时创建这个静态线程池外,应用程序完全是单线程的。一旦标题被移除,性能损失就会消失。从一些研究来看,由于某些编译器优化不再可能,多线程应用程序似乎会导致一些性能损失。每当以任何形式或容量实例化与线程相关的构造时,是否有可能关闭此类优化?或者,由于在执行大量内存分配时性能损失似乎最为明显,编译器是否有可能在编译/链接阶段意识到线程构造已实例化,因此它切换到线程安全内存分配器?这发生在L

c++ - 实现自定义(字符串)流时的 Xcode 4.5.2 libc++ std::bad_cast

我在使用char16_t作为char类型实现我自己的自定义stringbuf和stringstream时遇到问题。作为测试,我使用了一个nullstringbuf和nullstringstream,它们是我在一本旧的、可能已经过时的C++手册中找到的。这个nullstringstream充当“/dev/null”并且是一个简单的实现。当我使用时,这个简单的nullstream正在工作但是当我使用时失败并出现std::bad_cast异常.我知道必须有一个char_traits可用,但libc++似乎有它。classnullstringbuf:publicstd::basic_strin

c++ - GLSL 和 GLM 之间的矩阵数学不一致,或者是否存在诸如 "bad" View 矩阵之类的东西

所以,我遇到了GLSL和GLM之间的一些奇怪之处。如果我生成以下View矩阵(C++):vec3pos(4,1,1);vec3dir(1,0,0);mat4viewMat=glm::lookAt(pos,pos+dir,vec3(0,0,1));然后,在glsl中,执行:fragColour.rgb=vec3(inverse(viewMat)*vec4(0,0,0,1))/4.f;然后我希望屏幕变成粉红色,或(1.0,0.25,0.25)。相反,我变黑了。但是,如果我在GLM中这样做:vec3colour=vec3(glm::inverse(viewMat)*vec4(0,0,0,1)