概述:我正在尝试改进我正在使用状态模式的程序的设计。我将发布问题的简要描述、当前设计的类图/描述的图像,然后是相关类的头代码。问题:我正在为程序使用状态模式的变体。在这个变体中,我有一个“Controller”,它使用两个抽象类,“状态”和“事件”,从这两个抽象类扩展了几个具体类型。这两个抽象类用于对根据事件类型和当前状态而变化的“事件”做出响应。每个状态都有一个“处理程序”函数,该函数被重载以获取每个具体事件类型。“Controller”包含一个“事件”类型的队列(抽象类),其中包含已发生的“事件”(具体类)的列表。Controller一次“处理”每个事件,方法是从队列中检索事件,并
线程执行完成后的状态是什么?是执行完立即销毁还是随父线程一起销毁? 最佳答案 std::thread对象不同于底层控制线程(尽管它们应该一对一映射)。这种分离非常重要,它意味着std::thread和控制线程可以有不同的生命周期。例如,如果你在堆栈上创建你的std::thread,你真的需要在你的对象被销毁之前调用thread::detach(如果你没有析构函数将调用terminate)。此外,正如Grizzly指出的那样,您可以在对象销毁之前调用.join(),这将阻塞直到线程执行完成。这也回答了您的问题-std::thread对
改变跳转路径{item.route}}({id:item.id})">去修改{item.route}}({id:item.id})"href="go-update-a?id=1">去修改{item.route}}({id:item.id})"href="go-update-a?id=2">去修改-->去修改解决方案:angularui-Dynamicallysetthevalueofui-srefAngularjs-StackOverflow
我想在我的程序中使用一个全局lua_State*变量,通过initLua()函数初始化它,并使用它从main()运行一些Lua函数。当我尝试时,Lua代码根本无法运行。将来,我想使用一个Lua状态数组来实现多线程,其中每个线程都有自己的Lua状态。当我在main()中初始化Lua状态时,一切正常。我运行的是W10。在cfg.lua中:functionteste()return10;end在C++中,用于设置全局状态变量*L:voidinitLua(lua_State*L){L=luaL_newstate();luaL_openlibs(L);luaL_dofile(L,"./cfg.l
我正在寻找一种干净的C++方法来解析包含用${}包裹的表达式的字符串,并从以编程方式评估的表达式构建结果字符串。示例:如果我实现让“user”评估为“foo”的程序,“Hi${user}from${host}”将评估为“Hifoofrombar”等我正在考虑的当前方法包括一个状态机,该状态机一次从字符串中吃掉一个字符,并在到达“}”后计算表达式。有什么提示或其他建议吗?注意:boost::是最受欢迎的!:-)更新感谢前三个建议!不幸的是我让这个例子太简单了!我需要能够检查${}中的内容,所以这不是简单的搜索和替换。也许它会说${uppercase:foo}然后我必须使用“foo”作为H
我正在研究一个状态机,它应该提取表单的函数调用/*Iamacomment*///Iamacommentpref("this.is.a.string.which\"canhaveQUOTES\"",123456);其中提取的数据将是pref("this.is.a.string.which\"canhaveQUOTES\"",123456);从一个文件。目前,要处理一个41kb的文件,这个过程需要将近一分半钟。我对这个有限状态机有什么严重误解吗?#includestd::vectorFoo(){std::stringfileData;//Fillfiledatawiththecontent
我有一段代码需要传递一个函数对象(函数式)。我不能使用函数指针,因为我需要存储一些状态变量。假设我有很多状态变量。可以通过引用传递函数对象吗?我只见过按值传递的函数对象。这就是我的代码的样子:structFunctionObject{doublea,b,x,y;doubleoperator()(intv,intw){....}};templateClassMyClass{T&func;.....public:MyClass(T&func):func(func){}.....}; 最佳答案 通过引用传递函数对象很好,但你应该知道许多C
在我目前正在处理的程序中,许多对象包含与对象一起持续存在的状态变量。例如表示3d模型中的点的对象可能包含一个变量来控制是否已选择该点进行编辑。通常,这些状态变量中的一个或多个将被一段代码临时修改,例如voidMyFunc();{mytypetemp=statevar;statevar=newvalue;DoSomething();statevar=temp;}这有问题,好像DoSomething()抛出异常,statevar没有正确恢复。我计划的解决方法是创建一个新的模板类来恢复其dtor中的值。有点像templateclassPushState{PushState(TYPEVar){
我需要使用C++中的套接字将lua_state发送到服务器。我如何序列化lua_State以便它可以通过网络发送? 最佳答案 根据您的需要,您有多种选择。您可以尝试使用PlutoLibrary.它是一个“重量级”序列化库:Plutoisalibrarywhichallowsuserstowritearbitrarilylargeportionsofthe"Luauniverse"intoaflatfile,andlaterreadthembackintothesameoradifferentLuauniverse.Objectref
我一直在尝试让lua脚本为我正在开发的一个小游戏工作,但lua似乎比它的值(value)更麻烦。经过大量谷歌搜索和头发撕裂,我设法让简单的脚本运行但很快就碰壁了。C函数好像并不想绑定(bind)到lua上,至少绑定(bind)后不想运行。g++顺利编译了c代码,但是lua解释器生成了这个语法错误:LUAERROR:bin/lua/main.lua:1:syntaxerrornear'getVersion'我的C(++)代码:#includestaticconstluaL_Reglualibs[]={{"base",luaopen_base},{"io",luaopen_io},{NUL