博主猫头虎的技术世界🌟欢迎来到猫头虎的博客—探索技术的无限可能!专栏链接:🔗精选专栏:《面试题大全》—面试准备的宝典!《IDEA开发秘籍》—提升你的IDEA技能!《100天精通Golang》—Go语言学习之旅!《100天精通鸿蒙》—从Web/安卓到鸿蒙大师!100天精通鸿蒙OS(基础篇)
我正在尝试使用boost::msm库在我的代码中创建一个状态机。有谁知道获取状态的字符串名称(不是intid)的方法?我正在尝试将其用于日志记录/调试目的。例如在no_transition函数中,我得到了状态ID,但我试图得到一个名称以便于阅读:templatevoidno_transition(Eventconst&e,Fsm&fsm,intstateId){//ThisiswhatI'mtrying:autostate=fsm.get_state_by_id(stateId);//Thisreturnsaboost::msm::front::default_base_state.A
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:C++:Deletethis?我正在尝试创建一个系统来管理游戏的状态。我当前设计的问题是,当我切换状态时,旧状态会在控制切换到新状态之前被删除。以下是我的代码的简化版本:classStateManager;classState{public:virtualvoidupdate(StateManager&manager)=0;virtual~State(){}};classStateManager{public:voidsetState(std::unique_ptr&&newState){currentSta
我正在用C++做我的第一个真正的项目,它是一个简单的CSV解析器(目前处于非常早期的阶段),我在头文件中有以下内容:classCsvReader{public://ActionstocommitoneachiterationoftheCSVparserenumAction{ADD_CHAR,ADD_FIELD,NONE};//ThepossiblestatesforeachcellofaCSVenumState{START,IN_FIELD,IN_QUOTED_FIELD,IN_QUOTED_QUOTE};//CreatethereaderfromafileexplicitCsvRea
这是我尝试编写的代码的简化版本:templateclassStateMachine{public:voidSetState(Derived::States){static_cast(this)->TransitionTo(s);}};classMyFSM:publicStateMachine{public:enumclassState{State1,State2,State3};voidTransitionTo(States){_state=s;}private:State_state=State::State1;};我正在使用带有clang的c++11。我在这里得到的错误是10:17
我在我创建的命名空间中有一些函数,这些函数在我的整个程序中都在使用。在头文件中:namespaceNQueens{staticintheur=0;intCalcHeuristic(char**state,intsize);voidCalcHorzH(char**state,int&heuristic,intsize);voidCalcColH(char**state,int&heuristic,intsize);voidCalcDiagH(char**state,int&heuristic,intsize);intcalcCollisions(intqueensPerRow,intsi
我想序列化boost::signals2信号的多线程调用,以确保来自对象的有关状态更改的通知以明确定义的顺序到达槽。背景我在多线程程序中有一个具有内部状态的对象。程序的其他部分对内部状态的某些部分感兴趣,并且对象通过使用boost::signals2信号公开状态变化,类似于:classObjectWithState{public:enumState{STATE_A,STATE_B,STATE_C,};voidOnEvent(){StatenewState;{boost::lock_guardlock(m_Mutex);//Processeventandchangestatem_Stat
我是一名C老手,他试图通过将我的旧状态机框架从C移植到C++11来学习C++11。我的想法是为状态机本身创建一个类,然后为其中的状态创建一个嵌套类。状态可以是分层的,即超状态和子状态。框架需要了解状态的超状态,为此我在嵌套状态类中有一个指针(state*superstate)。我的问题是我打算通过直接在机器类中使用构造函数来设置超状态指针,这在C++11中应该是可能的,通过使用统一初始化进行非静态数据成员初始化。但由于某些原因,当设置为另一种类型的状态/类时,它无法编译(substateB3{superstateA})。但如果我稍后为此目的使用特定函数(set_superstate)设
不确定如何命名这个问题,因为问题本身正在寻找一个我不知道其名称的结构。问题是我正在处理控制流很大程度上依赖于数据的程序。例如,我创建了一个MIPS模拟器,它实现了一个包含50多条指令的列表,每条指令都是独立实现的,并且一切都由一个巨大的switchcase控制switch(function){//Functionisanint,eachfunction(egSLL)iscase0://associatedwithoneif(state->debug_level>0){fprintf(state->debug_out,"SLL\n");}step_err=SLL(state,rs,rt,
给定以下场景,以下哪一项是首选。m_state是一个成员评价者,而不是局部变量。classC{private:doublem_state;public:doublestate()const{returnm_state;}//returnsdoubledouble&state(){returnm_state;}}===========================================classC{private:doublem_state;public:constdouble&state()const{returnm_state;}//returnsconstdouble&