我有一个对象“列表”,我想从中随机获取对象并将其推到该列表的前面。只有这种操作才会被执行。所以我不需要快速访问列表的末尾,只需要它的前面和平均访问任何其他地方。哪个容器最适合这个?我在考虑std::vector,但我读到insert操作效率不高。然后我想出了std::deque因为它访问front的速度很快,但是它的eraseatspecificposition方法的效率如何呢?在此先感谢您的帮助。 最佳答案 我们可以为您提供指导,但没有明确的答案——您需要自己进行基准测试,因为这在很大程度上取决于您的收藏和对象大小:对于小对象和/
我想处理vector中的元素一段时间。为了优化这一点,我不想在处理项目时删除它,而是在最后删除所有已处理的项目。vector::iteratorit;for(it=items.begin();it!=items.end();++it){DoSomething(*it);if(TimeIsUp()){break;}}items.erase(items.begin(),it);当it==items.end()时使用erase是否安全?在文档中说erase()将删除[first,last)并且这应该是安全的,但我想确定。编辑:使用std::vector.erase(begin(),begin
如果你展开std::vector在监window口中,您将获得诸如“[0]”、“[1]”等项,集合中的每个值对应一项。在实现我自己的集合类时(顺便说一下,它包装了一个动态数组),我想要同样的功能。VisualStudio如何知道要在std::vector的监window口中显示多少元素?? 最佳答案 有一个名为autoexp.dat的文件,调试器使用它来解释自定义类型。它并不正式意味着要进行编辑,但我们已经在内部将其用于集合类型并且它工作正常。有一些粗糙的边缘。http://msdn.microsoft.com/en-us/libr
考虑以下在编译时根据参数类型计算整数或浮点模数的函数:templateconstexprTmodulo(constTx,constTy){return(std::is_floating_point::value)?(x((x/y::value,int,T>::type>(x)%static_cast::value,int,T>::type>(y));}这个函数的主体可以改进吗?(我需要为整数和浮点类型提供一个函数)。 最佳答案 这是清理它的一种方法:#include#includetemplate//integral?floatin
我知道有些值无法在float中轻松定义,并且只是“近似值”,因此直接“等于”比较通常不起作用。std::numeric_limits::max能否准确地存储在float中,这段代码能否按预期运行?floatmyFloat=std::numeric_limits::max();//...later...if(myFloat==std::numeric_limits::max()){//...myFloathasn'tchanged...} 最佳答案 对于给定的(非NaN)float变量,f,保证f==f总是正确的。自myFloat设置
我有以下统一缓冲区:layout(std140)uniformLight{vec4AmbientLight;vec4LightIntensity;vec3LightPosition;floatLightAttenuation;};我在缓冲数据和需要添加的填充时遇到了一些问题。我读过http://ptgmedia.pearsoncmg.com/images/9780321552624/downloads/0321552628_AppL.pdf这表示我必须在vec3的末尾添加额外的4个字节用于填充-因此我将为“Light”上传总共13个字节。然而,当我这样做时,'LightAttenuat
我有一个小问题,我不明白为什么这段代码不起作用:std::for_each(users.begin(),users.end(),[](Wt::WStringu){std::coutaddItem(u);});编译时遇到的错误:GameWidget.cpp:Inlambdafunction:GameWidget.cpp:352:30:error:'users'isnotcapturedGameWidget.cpp:353:4:error:'this'wasnotcapturedforthislambdafunctionGameWidget.cpp:Inmemberfunction'vir
我想复制Foo对象类型的vector,但对象可以是Foo的几种不同派生类型。我无法弄清楚如何在不切片的情况下进行复制。这是我的玩具代码#include"stdafx.h"#include#include#include#includeclassFoo{public:Foo(){m_x="abc";}Foo(constFoo&other){m_x=other.m_x;}virtualstd::stringToString(){returnm_x;}std::stringm_x;};classFooDerivedA:publicFoo{public:FooDerivedA():Foo(){
我想知道这种情况是否(线程)安全。有一个线程只推送到一个std::queue。还有另一个线程只从std::queue弹出。由于队列是否为空,线程安全地管理,后面的线程不会弹出失败。你能帮帮我吗?谢谢。 最佳答案 我认为答案是否定的。标准说(§23.2.2/1):Forpurposesofavoidingdataraces(17.6.5.9),implementationsshallconsiderthefollowingfunctionstobeconst:begin,end,rbegin,rend,front,back,data,
我要求用户输入一个整数,我不想执行代码,除非它是严格的整数。intx;if(cin>>x)例如,如果用户在上面输入一个double,则if语句将隐式转换为整数来执行。相反,我根本不希望代码执行。我怎样才能避免这种情况? 最佳答案 那里没有转换。如果用户输入一个分数(没有double),那么>>提取会在小数点停止。http://ideone.com/azdOrOintmain(){intx;std::cin>>x;std::cout如果你想将小数点的存在标记为错误,你将不得不做一些事情来从cin中提取它并检测它。C++流的一个很好的解