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c++ - glm::ivec2 作为无序映射中的键

最近我更喜欢使用Scala编程语言而不是C++,现在我对移植一行非常简单的代码感到沮丧valmap=newHashMap[Vec2i,Entity]它只是拒绝在C++中编译并出现奇怪的模板错误。C++中Vec2i的等价物是glm::ivec2,它基本上是一个具有两个整数和一些数学运算符的结构。这是我得到的结果:#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespaceglm;structKeyTraits{size_toperator()(constivec2&k){returnstd::hash()(k.x)^std::hash(

c++ - 防止 std::atomic 溢出

我有一个原子计数器(std::atomiccount),它向多个线程处理顺序递增的值。uint32_tmy_val=++count;在我得到my_val之前我想确保增量不会溢出(即:回到0)if(count==std::numeric_limits::max())throwstd::runtime_error("countoverflow");我认为这是一个天真的检查,因为如果在递增计数器之前由两个线程执行检查,则第二个要递增的线程将返回0if(count==std::numeric_limits::max())//if2threadsexecutethisthrowstd::runt

c++ - 导致堆栈溢出的正则表达式

关于我之前的问题:ECMAScriptRegexforamultilinedstring,我已经实现了以下加载过程:voidLoad(conststd::string&szFileName){staticconststd::regexregexObject("===([^=]+)===\\n((?:.|\\n)*)\\n===END\\1===",std::regex_constants::ECMAScript|std::regex_constants::optimize);staticconststd::regexregexData("]+)>:([^(inFile)),(std::

c++ - 从 2d std::vector 初始化 Eigen::MatrixXd

这应该非常简单,但我无法在Eigen文档中找到实现它的方法。假设我有一个2Dvector,即std::vector>data假设它充满了10x4数据集。我如何使用这些数据来填写Eigen::MatrixXdmat.最明显的方法是像这样使用for循环:#PseudocodeEigen::MatrixXdmat(10,4);fori:1->10mat(i,0)=data[i][0];mat(i,1)=data[i][1];...end但应该有更好的Eigen原生方法? 最佳答案 没问题。你不能一次完成整个矩阵,因为vector将单行存储

用于语义的 C++ 包装类型

距离上次使用c++已经很久了,从java和python回来,想请教一下关于c++的良好实践:我想保留关于一些非常简单的对象的语义代码,假设我们有对象Tag和File,它们都是std::string和一个类TagManager,它包含几个使用Tags和Files的函数。我的问题是,是创建一个自定义类型来表示这些琐碎的对象还是直接使用它们更好?更具体地说,我可以为函数定义其中一个:TagIterablemyFunction(Tagtag,Filefile);std::vectormyFunction(Tagtag,Filefile);std::vectormyFunction(std::s

c++ - 为什么我要打开一个没有 std::ios::binary 的文件 (std::ifstream)?

这可能属于StackExchange的不同部分,但我不这么认为-programmers.se更多的是关于其他事情。进入问题:有些事情可以用std::ios::binary做,但在文本模式下不能做(例如,相对搜索),但我找不到在文本模式下可以做的,你不能在二进制模式下做的事情模式-甚至将文件作为文本读取,例如std::getline()那么为什么我会以文本形式打开呢?作为一个可能相关的问题,为什么不默认打开二进制文件?这会破坏谁的用例?编辑附加信息这是让我问的原因:我有一个在Windows系统上创建的文件-也就是说,行结尾是CRLF。我使用std::ios::binary标志用std::

c++ - 为什么 std::min(std::initializer_list<T>) 按值获取参数?

阅读thisquestion的答案,我惊讶地发现std::min(std::initializer_list)按值获取其参数。如果您使用std::initializer_list以其名称所暗示的方式,即作为某个对象的初始值设定项,我知道我们不关心复制它的元素,因为它们无论如何都会被复制以初始化对象。然而,在这种情况下,我们很可能不需要任何拷贝,因此将参数视为std::initializer_list似乎更合理。如果可能的话。这种情况下的最佳做法是什么?你不应该调用initializer_list吗?std::min的版本如果您关心不要进行不必要的复制,或者是否有其他一些技巧可以避免复制

c++ - 保留 std::initializer_list 的拷贝是否安全?这是什么道理?

在我的环境中,std::initializer_list被实现为指向第一个元素和大小的指针。仍然在我的特定设置中,我能够观察到:底层数据在当前函数帧中分配(因为指向第一个元素的指针是这样说的)从函数按值返回initializer_list不会更改指针的值(得出数据未与initializer_list一起复制的结论)。这使得复制initializer_list变得不安全,如果拷贝的生命周期比原始对象长。C++标准的进一步发布是否会维持这种行为?同样重要的是,这种行为背后的基本原理是什么?(今天真的很痛,所以我会天真地说这违背了“最不惊讶”的原则) 最佳答案

c++ - 有没有办法检查 std::random_device 是否实际上是随机的?

引自cppreference:std::random_deviceisanon-deterministicrandomnumberengine,althoughimplementationsareallowedtoimplementstd::random_deviceusingapseudo-randomnumberengineifthereisnosupportfornon-deterministicrandomnumbergeneration.有没有办法检查当前的实现是否使用PRNG而不是RNG(然后说错误退出),如果没有,为什么不呢?请注意,一点谷歌搜索表明至少MinGW以这种方

c++ - 为什么 make_unique 有一个可以将 std::bind 作为参数的构造函数的额外移动?

我有一个简单的类,它的构造函数如下所示:Event(std::function&&f):m_f(std::move(f)){}构造函数可以与std::bind一起使用:Thingthing;std::unique_ptrev(newEvent(std::bind(some_func,thing)));以上述方式使用它会导致“事物”的一个拷贝构造,然后在该拷贝上进行移动构造。但是,执行以下操作:std::unique_ptrev=make_unique(std::bind(some_func,thing));导致两个移动结构。我的问题是:什么时候调用“thing”的移动构造函数为什么用m