假设您有一个.cpp文件(即使用MSVC等C++编译器编译)。在该文件中,您按以下方式定义了一个struct:structPixel{floatx,y;};在同一个文件中,您有一行代码将调用一个C函数,该函数需要一个等于Pixel的Cstruct。如果你写:Pixelmy_pixel//setmy_pixeltosomethingc_func(&my_pixel);会成功吗?我的意思是,C++编译器将创建对象my_pixel,但它会将其传递给编译为C代码的函数(我只有该库的.lib)。 最佳答案 如果头文件正确,它将工作,假设C编译
我想知道是否有人知道为什么以下两段代码的行为非常不同。我能理解为什么第二个不起作用,但为什么第一个起作用?在同一个地方intx=gc.f();模板应该被实例化,所以会出现同样的错误,但为什么实际上没有错误?a.cpp#includeusingnamespacestd;templatestructA{structB{};};templatestructC{typedefA>D;intf(){typenameD::Bp;return0;}};Cgc;intx=gc.f();templatestructA>{structB{B(){cout输出B::B()B::~B()和a2.cpp#inc
我有一个C结构,用于各种C和C++代码(通过extern"C")。#ifdef__cplusplusextern"C"{#endiftypedefstructAA;structA{/*somemembers*/};#ifdef__cplusplus}#endif分配、初始化和释放是由我控制的独立成员函数完成的,但我不控制对成员的访问,因为它们可以在任何地方访问。问题是,我无法更改整个系统中大量使用的header中struct的定义,但我仍然想扩展类型并添加一些成员。由于这必须编译为C++和C,我不能简单地创建派生类型structB:publicA。所以我的想法是将这种类型添加到cpp文
我刚刚从这个发现Q/A结构在C++中是可继承的,但是,这是一个好习惯,还是使用类更可取?在哪些情况下是可取的,在哪些情况下不是?我从来不需要这个,但现在我有一堆不同类型但经度相同的消息。我将它们以二进制形式放在一个char数组中,然后使用memcpy将它们复制到结构中以填充其字段(我不知道是否可以使用std::copy来完成)。我想如果能够从具有通用header的基本结构继承每个结构会很棒,这就是我搜索它的原因。所以第二个问题是:如果我对类执行此操作,是否可以从缓冲区到类执行memcpy(或std:copy)? 最佳答案 是否可以使
例如,假设我有以下结构/子结构定义:structaddress_rec{std::stringm_street;std::stringm_state;unsignedm_zip;};structemployee_rec{std::stringm_name;address_recm_address;};我应该如何在employee_rec上使用BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT? 最佳答案 调整两个结构,它也有助于将您的语法分解为每个结构类型,(地址规则和包含地址规则的员工规则)structaddress_rec{st
我是学习结构的初学者。我的代码有点问题。我知道这不是分配字符串的方式。有人可以告诉我怎么做吗?该网站教我这样做。#include#include#include#defineMAX_PERSON50#defineNAME_LENGTH30#defineADDR_LENGTH60structplayer{charname[NAME_LENGTH];charaddress[ADDR_LENGTH];intsalary;};intmain(intargc,char*argv[]){structplayersingleTeams;structplayermultipleTeams[MAX_PE
我不确定这个主题是否与我正在寻找的完全匹配,但基本上是这样的:我能做到:structsomething{intd;}somethingType;但为什么我不能这样做呢?templatestructsomethingelse{intd;}somethingelseType;如果可以做第二种,正确的做法是什么? 最佳答案 我认为你可以,在语法上,但它被额外的限制所禁止:[温度]/1Atemplatedefinesafamilyofclassesorfunctionsoranaliasforafamilyoftypes. templat
假设我有一个包含各种数据类型的结构,我想复制一个vector中的每个字节。我这样做:vectormyVector;//getavectorunsignedcharbuf[sizeofmyStructure];//getanarraymemcpy(&buf,&myStructure,sizeofmyStructure);//copystructtoarraymyVector.insert(myVector.begin(),buf,buf+sizeofmyStructure);//copyarraytovector有没有一种最快的方法可以让我将结构myStruct复制到vectormyVe
我可以将带有Q_GADGET标记的结构的信号从C++发送到QML。是否可以将这样的结构从QML发送到C++插槽?我的代码在第一步失败:在QML中创建一个实例。此代码在第一行失败...varbs=newBatteryState()bs.percentRemaining=1.0bs.chargeDate=newDate()DataProvider.setBatteryState(bs)...有错误:qrc:///main.qml:34:ReferenceError:BatteryStateisnotdefined我可以将BatteryStatus结构从C++发送到QML,但我想将一个作为单
首先,我想说这是我在stackOverflow上提出的第一个问题,所以如果我不够清楚,我深表歉意。我的问题是关于参数化地引用函数内的结构特征。我在C++中工作。我真正想要实现的是能够根据作为参数给出的特定结构特征对结构对象(或类对象)的vector进行排序。我还想通过模板提供结构的类型,因此一些处理特定情况的变通办法通常可能行不通。我将展示一个简单的例子来说明我的意思。比方说,我有一个名为“human”的结构,具有以下特征:“age”、“height”、“weight”。我们还假设我有一个名为“mankind”的“人类”对象vector。在这里,假设我想创建一个函数,根据我作为参数传递