我正在创建一堆C结构,因此我可以封装要通过dllc接口(interface)传递的数据。这些结构有很多成员,我希望它们有默认值,这样就可以只指定少数几个成员来创建它们。据我了解,结构需要保持C风格,因此不能包含构造函数。创建它们的最佳方法是什么?我在想工厂? 最佳答案 structFoo{staticFoomake_default();};工厂是矫枉过正。当您想要创建给定接口(interface)的实例时使用它,但实现的运行时类型在创建站点上不是静态已知的。 关于c++-在C++中初始化
我在头文件中定义一个结构,然后在相应的.cpp文件中设置其成员。为此,我使用了一个函数,该函数应该在其范围内创建一个(相同的)结构,然后返回它。像这样:在标题中:#includeclassGLWindow:publicQGLWidget,publicQGLFunctions{Q_OBJECTpublic:GLWindow(QWidget*parent=0);~GLWindow();//....structDrawable{GLuintvertexBuffer;GLuintindexBuffer;intfaceCount;QMatrix4x4transform;}cube;GLuintc
我有一个在ClassParser中定义的structTree。我在Parser中定义了将Tree作为输入的方法。voidParser::InputTree(constTree&input){//usesdatafromTree}一切似乎都运行良好。但是后来我需要在类外使用Tree。所以我决定在一个单独的头文件中定义structTree。我将此header包含在Parser的header文件中。虽然我在Parser的头文件中没有看到错误,但源文件在我的Eclipse上显示错误。表示未找到指向方法InputTree的成员声明。我的问题是,首先,在单独的header中定义结构是否正确?第二,
我正在尝试重载这些运算符:,,==,>=,>,也许以后!=,在一个结构中。似乎将结构的对象与同一结构的另一个对象进行比较很容易,因为在为该场景重载运算符时,定义自动对称。但是如果我想比较我的结构FOOD怎么办?到int?这也很容易只要FOOD先来的,但是,int先来的场景呢?如果没有g++给我那么多“必须包含一个参数”错误,我该如何定义它?我意识到booloperator>(constint&,constFOOD&)const;由于“不止一个参数”的问题而出现问题。我明白了。在我搜索过的所有论坛上,每个人的解决方案似乎都在使用friend,但他们的困难总是在类的上下文中,而不是结构中。
我有一个vector对,我需要将它们线性复制到一个整数vector。我有以下运行良好的代码,但考虑到C++中的结构填充问题,我不确定它是否安全。std::vector>test_vector;for(inti=0;iint_vec(test_vector.size()*2);std::copy(reinterpret_cast(&(*test_vector.begin())),reinterpret_cast(&(*test_vector.end())),int_vec.begin());现在,我的问题是-上面的代码安全吗?如果没有,是否有一种无需编写循环即可实现的优雅方法?
C类的方法之一需要返回包含一对整数的结构和C的新实例。它可能看起来很尴尬,但考虑到整体设计,这很有意义(想想一个Waveform类返回其自身范围作为拷贝,并指示范围的开始和结束位置).问题是这似乎是不允许的。我可以重新设计我的类以规避这个问题,但是你能解释一下为什么,从编译器的角度来看,这是不可能的structS{structS2{Ss;};};因为S是一个不完整的类型(这是编译器错误),相反这完全没问题structC{structC1{CmakeC(){returnC();}};};哪里有本质区别? 最佳答案 在您尝试定义S::S
这是来自Intel的Embreecode中的vec3fa.h.struct__aligned(16)Vec3fa{typedeffloatScalar;enum{N=3};union{__m128m128;struct{floatx,y,z;union{inta;floatw;};};};//otherstuffinstruct};外union在做什么?内心的结合对我来说更加神秘。代码中从未引用a和w变量。看起来这提供了一种使用适当的别名读取和写入m128、x、y和z的方便且干净的方法。它是如何工作的?int是怎么参与进来的?? 最佳答案
我在迭代结构时遇到了一些问题。根据编译器标志,结构可以有不同的定义。我想将所有结构成员设置为0。不知道有多少个成员,但保证都是数字(int,long...)请看下面的例子:#ifdefFLAG1structstr{inti1;longl1;doulbed1;};#elsifdefined(OPTION2)structstr{doubled1longl1;};#elsestructstr{inti1;};#endif我想我想做的一个很好的伪代码是:voidf(str*toZero){foreachmembermintoZerom=0}有没有办法在C++中轻松做到这一点?
我不知道如何解释为什么创建成员有效inner在类模板中OuterTempl而在未模板类中这样做是非法的Outer.//Non-templateversionstructOuter{structInner;Innerinner;//incompletetype(Igetthis)};structOuter::Inner{};//TemplateversiontemplatestructOuterTempl{structInnerTempl;InnerTemplinner;//OK...Huh!?};templatestructOuterTempl::InnerTempl{};intmai
好的,下面的代码是从另一个stackoverflow问题中复制过来的heretemplatestructremove_pointer{typedefTtype;};templatestructremove_pointer{typedeftypenameremove_pointer::typetype;};虽然我知道这是模板中的递归定义,但令我困惑的是这些行templatestructremove_pointer这是否意味着remove_pointer将导致T=int*?为什么不T=int**?感谢解释。 最佳答案 这是指针类型的特化