我通过网络收到一个字符/字节数组的传输。它包含一个标题和一些数据。我想将header映射到结构上。这是一个例子:#pragmapack(1)structHeader{unsignedshortbodyLength;intmsgID;unsignedshortsomeOtherValue;unsignedshortprotocolVersion;};intmain(){boost::arraymsgBuffer;Headerheader;for(intx=0;x假设结构从不包含任何可变长度字段,这是否总是有效?是否有独立于平台/惯用的方式来执行此操作?注意:我在Internet上看到过很
我这里有一个代码示例。structnode{intdata;structnode*link;};staticstructnode*first=NULL;如果有人能对我下面关于“静态”这个词的用法的问题有所了解,那就太好了。上面代码中的关键字static有什么作用?普通结构和静态结构有什么区别? 最佳答案 它创建一个指向节点的静态指针并将其初始化为NULL。变量定义可以有多种含义:staticstructnode*first=NULL;如果在方法之外定义,它会提供first内部链接。它只能在定义模块内部使用。但您也可以在方法中找到该行
我目前正在尝试使用列表类私有(private)的节点结构在列表模板类中实现排序算法。我正在使用一些私有(private)递归函数,这些函数返回一个指向节点类型的指针,这导致g++给我一个声明错误。这是我所拥有的示例-templateclassSList{private:structNODE{T*elem;NODE*next;}*_head,*_tail;NODE*sort(NODE*node);public://otherdeclarations...}templateNODE*SList::sort(NODE*node)//Error:'NODE'doesnotnameatype{/
classCRectangle{intx,y;public:voidset_values(int,int);intarea(void);}rect;在此示例中,右大括号之后和分号之间的“rect”在此类定义中是什么意思?我很难找到一个明确的解释。另外:不管它是什么,你也可以为结构做吗? 最佳答案 rect是变量的名称(在本例中为对象)。就好像它在说:intrect;除了int之外还有一个新类型的定义,称为CRectangle。通常,类类型单独声明,然后用作CRectanglerect;正如您可能熟悉的那样,但在这样的声明中声明新类型
好的,我的C++程序中有一个这样的结构:structthestruct{unsignedcharvar1;unsignedcharvar2;unsignedcharvar3[2];unsignedcharvar4;unsignedcharvar5[8];intvar6;unsignedcharvar7[4];};当我使用这个结构时,在“var6”之前添加了3个随机字节,如果我删除“var5”,它仍然在“var6”之前,所以我知道它总是在“var6”之前。但是如果我删除“var6”,那么3个额外的字节就没有了。如果我只使用其中包含int的结构,则没有额外的字节。所以unsignedcha
如果我有一个类:classOdp{inti;intb;union{longf;struct{WCHAR*pwszFoo;HRESULThr;};};}union意味着,在列出的所有值中,它一次只能采用其中一个值?这在访问这些变量方面是如何工作的?我如何直接访问hr?如果我设置hr,如果我尝试访问f会发生什么情况? 最佳答案 这是C++标准中一个非常令人担忧的领域-基本上是一个union实例,根据标准,在任何时候都只能将其视为包含一个“事件”成员-最后一个写入它的成员。所以:unionU{inta;charc;};然后:Uu;u.a=
我在C++中有一个指向结构对象的指针。node*d=head;我想通过引用将该指针传递给函数并编辑它指向的位置。我可以传递它,但它不会改变初始指针指向的位置,而只会改变函数中的本地指针。函数的参数必须是指针,对吗?在如何更改它以显示给同一结构的不同对象之后? 最佳答案 您有两个基本选择:通过指针传递或通过引用传递。通过指针传递需要使用指向指针的指针:voidmodify_pointer(node**p){*p=new_value;}modify_pointer(&d);引用传递使用&:voidmodify_pointer(node*
我不能用“longlong”;我应该使用什么? 最佳答案 假设SnowLeopard(MacOSX10.6.2-Intel),那么'long'是默认编译器的64位。指定“g++-m64”,早期版本也可能是64位。1=sizeof(char)1=sizeof(unsignedchar)2=sizeof(short)2=sizeof(unsignedshort)4=sizeof(int)4=sizeof(unsignedint)8=sizeof(long)8=sizeof(unsignedlong)4=sizeof(float)8=si
我在一个不允许在程序启动后分配新内存,也不允许进行操作系统调用的环境中编写。在跟踪页面错误错误(可能是由于无意中违反了上述错误之一)时,我想到了这个问题(因为这让我陷入了标准字符串的困境)全局/局部结构是分配在栈上还是堆上?例如:如果这条语句在全局范围内structsymbol{charblockID;intblockNum;intivalue;doublefvalue;intreference;boolisFloat,isInt,isRef;intsymbolLength;}mySymbol;它的内存分配在哪里? 最佳答案 它是实
我正在制作国际象棋游戏,我想要一组棋子。如果我是对的,在Java中你可以有一个抽象的Piece类,并让King或Queen扩展那个类。如果我要制作一个Piece数组,我可以在该数组中的某处放置一个King棋子,在另一个位置放置一个Queen棋子,因为两者King和Queen扩展Piece。有没有办法用C++中的结构来做到这一点? 最佳答案 是的。您可以创建一个abstractbaseclass在C++中。只需将一个或多个方法设置为纯虚拟:classPiece{public:Piece();virtual~Piece();virtua