我正在尝试将一个struct转换为另一个。但是我在编译时不断收到这个错误:conversiontonon-scalartyperequested我得到这一行的错误:p是一个结构前缀,我需要将它转换为结构prefix_ipv4get_info(type,(structprefix_ipv4)p);代码:ospf_external_info_delete(u_chartype,structprefix_ipv4p){///////////////}structprefix_ipv4{u_charfamily;u_charprefixlen;structin_addrprefix__attr
structrun_male_walker_struct{stringmale_user_name;stringshow_name;};typedefstructrun_male_walker_structrun_male_walker_struct_t;在另一个函数中:run_male_walker_struct_t*p=malloc(sizeof(structrun_male_walker_struct));问题,违法吗?由于字符串是一个类,它的大小不能由sizeof()确定。 最佳答案 这是非法的,但不是出于您所想的原因。st
结构的每个成员的类型通常有一个默认的对齐方式,即每个结构成员都在预先确定的边界上对齐。出于这个原因,填充在以下wiki示例中执行:structMixedData{charData1;shortData2;intData3;charData4;};structMixedData/*Aftercompilationin32-bitx86machine*/{charData1;/*1byte*//*1byteforthefollowing'short'tobealignedona2byteboundaryassumingthattheaddresswherestructurebeginsis
我有一个使用结构的类,我想重载该结构的typedefstructmy_struct_t{inta;charc;}my_struct;classMy_Class{public:My_Class();friendostream&operator只有当我用friend关键字声明operator编辑:我想使用重载运算符打印一个my_struct,它是My_Class的成员 最佳答案 不要使用运算符classMy_Class{public:My_Class();private:voidPrint(ostream&os,constmy_stru
假设我有一个结构:structABC{chara;charb;charc;}我可以将指向上述结构的指针声明为:结构ABC**abc现在abc是一个指向结构指针*abc的指针,而*abc是一个指向结构的结构指针美国广播公司。因此;sizeof(**abc)将为4,sizeof(*abc)也将为4而sizeof(abc)将为3(考虑指针大小为4个字节,字符大小为1个字节)。我的问题是:如何使用上面声明的abc声明一个指向成员变量c的字符指针? 最佳答案 sizeof(**abc)willbe4,sizeof(*abc)willalsob
我正在尝试对concurrent_vector类型进行排序,其中hits_object是:structhits_object{unsignedlonginthash;intposition;};这是我使用的代码:concurrent_vectorhits;for(i=0;...){hits_object*obj=(hits_object*)malloc(sizeof(hits_object));obj->position=i;obj->hash=_prevHash[tid];hits[i]=obj;}现在我填了一个concurrent_vector称为hits.但我想根据位置属性对这个
我在这里遇到了一些困难的情况,我希望有人能帮助我。我有以下内容,structCandyBar{std::stringname;doubleweight;intcalories;};现在,创建一个包含许多CandyBar的结构数组非常简单,我已经这样做了;intmain(){CandyBarbars[]={{"Mangotart",2.3,100},{"YoYo",3.2,130},{"OrangeBall",1.7,98}};return0;}但是,现在我想使用new创建相同的结构。当我想到它时它非常简单,但是它崩溃并且不起作用。CandyBar*bars=newCandyBar;(*
我想使用嵌套结构,但我不知道如何在其中输入数据,例如:structA{intdata;structB;};structB{intnumber;};所以主要是当我开始使用它时:intmain(){Astage;stage.B.number;}那是对的,如果不是我该如何使用它?? 最佳答案 结构的每个成员变量通常都有一个名称和一个类型。在您的代码中,A的第一个成员具有类型int和名称data。第二个成员只有一个类型。你需要给它一个名字。比方说b:structA{intdata;Bb;};为此,编译器需要已经知道B是什么,因此在声明A之前
在C++中,我有一个包含匿名位域结构的类。我想将它初始化为零,而不必手动写出所有字段。我可以想象将初始化放在三个地方:在位域中创建一个构造函数在包含类的构造函数的初始化列表中清零在包含类的构造函数体中清零这个位域有很多字段,我不想一一列举。例如看下面的代码:classBig{public:Big();//Bitfieldstructstructbflag_struct{unsignedintfield1:1;unsignedintfield2:2;unsignedintfield3:1;//...unsignedintfield20:1;//bflag_struct();其中一个更可取
我对C++不是很熟悉,当我尝试一些测试程序时,我遇到了一个关于最好的问题,如果我可以这样说的话,可以在C++代码中定义一些原始元素。让我们来看一个描述矩形的类。它会创建它们、绘制它们、旋转、调整大小等等……现在在大多数情况下我们必须处理Canvas上的点。矩形本身由2个点描述:左上角和右下角。同样为了旋转它,你需要一个角度和一个点(anchor)。或者可能要移动它,您需要给定矩形的新anchor。我想我使用积分表达了我的观点。那么什么更有效率呢?将这个原始点定义为类还是结构?classcPoint{public:intX;intY;};或typedefstruct{intX;intY;