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C++ : struct vs function for ordering elements

我有一个struct有两个字段:structroad{intfrom,len;};出于某种原因,我需要能够订购我的road:按升序from在数组中按升序len在优先队列中我因此包括:#include#include#include#include我遇到过建议重载operator的网站,但由于两种可能的顺序感觉不对,它只会解决两者之一。通过弄乱教科书,我得到了这个工作:boolcmpFrom(constroad&a,constroad&b){return(a.from用于:std::sort(trips,trips+nbRoads,&cmpFrom);std::priority_queu

c++ - 指向结构或类的指针与指向第一个字段的指针

我最近尝试通过将几个指针的值打印到控制台来调试一个小程序。第一个是结构的内存地址,其他是它的字段的内存地址。代码的精简版本如下:#includestructtestingPointers{inti;floatf;doubled;}test;intmain(){std::cout输出是:0x6811100x6811100x6811140x681118(显然,不同运行的确切值不同,但它们相对于彼此的位置始终相同)。我很困惑,因为第一个指针的值——test的内存位置——与第二个指针的值(test的第一个字段)相同).这是否意味着对象没有真正的唯一内存地址,指向结构或类的指针只是指向它的第一个

c++ - 为什么我们需要 C++ 中的 `class`,而 `struct` 可用于实现相同的目的?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion使用struct我们可以实现class的所有功能:构造函数(可以修改/重载)、析构函数(可以修改/重载)、运算符重载、实例方法、静态方法、public/private/protected字段/方法。那我们为什么需要class呢?注意:我不希望回答说在struct中,字段/方法默认是public。

c++ - 'sizeof' 对不完整类型 'SDL_Window' 的无效应用

创建指向SDL_Window结构的指针并将其分配给shared_ptr,会导致上述错误。部分类(class):#includeclassApplication{staticstd::shared_ptrwindow;}定义:#include"Application.h"std::shared_ptrApplication::window{};boolApplication::init(){SDL_Window*window_=nullptr;if((window_=SDL_CreateWindow(title.c_str(),SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WI

c++ - 取消引用 NULL 指针是否保证使 C/C++ 中的程序崩溃?

我遇到了这个有线代码,它没有崩溃。#includestructs{char*c;char*c2;};intmain(){structs*p=NULL;printf("%d\n",&(p->c));printf("%d\n",&p->c2);printf("%d\n",&(*p).c2);return0;}输出:044我有几个问题无法回答:在c/c++中NULL指针总是等于0吗?如果0恰好是一个变量的地址会怎样?输出似乎是结构成员的偏移地址。这个是怎么算出来的。我的意思是p->c是c的地址,它不存在,因为p==NULL。如果c的地址不存在,怎么能通过&p->c得到c的地址呢?取消引用NU

c++ - 在 C++ 中使用标记进行静态结构初始化

我已经在stackoverflow上搜索了一个答案,但我找不到相关的东西。我正在尝试通过指定标签来初始化具有初始值的静态结构实例,但在编译时出现错误:src/version.cpp:10:error:expectedprimary-expressionbefore‘.’标记代码如下://htypedefstruct{intlots_of_ints;/*...lotsofothermembers*/constchar*build_date;constchar*build_version;}infos;错误代码://Cstaticconstchar*version_date=VERSION

c++ - 来自元组的构造函数参数

如果我有这样的结构:structThing{intx;inty;boola;boolb;}然后我可以创建一个Thing对象,方法是:Thingt{1,2,true,false};。但是,如果我有一个元组,那么我会做类似的事情:std::tupleinfo=std::make_tuple(1,2,true,false);Thingt{std::get(info),std::get(info)..//andsoon有更好的方法吗? 最佳答案 我们可以创建一个通用工厂函数,用于从类似元组的类型(std::tuple、std::pair、s

c++ - 在 C++ 中,为什么 struct 实际上是类?

othertopic那里的回答让我问了这个问题:为什么C++允许struct表现得像class?一方面,C++通过使其成员默认为公共(public)(就像在C中一样)使其与C-struct兼容,而另一方面,它使它看起来-like类,允许它从类继承,并应用其他面向对象的技术(不再像C-struct了)。为什么不让它成为没有OOP的普通旧C-struct?有什么特殊原因吗? 最佳答案 它允许以更自然的方式将现有结构与C++代码相匹配。例如,您可以将成员函数添加到结构并从结构继承,如果结构和类位于不同的宇宙中,这是不可能的。Stroust

c++ - 外部 C 和结构方法

给定以下C++代码,#ifdef__cplusplusextern"C"{#endifstructfoo{voidgetNum(){}};#ifdef__cplusplus}#endifintmain(intargc,char*constargv[]){return0;}是否可以从C调用getNum()? 最佳答案 不,因为getNum是C中没有的成员函数。该问题的一个可能解决方案是编写一个C++函数以返回foo实例作为foo*(其中foo已更改是一个空结构)到C(我假设这是二进制编译为C链接到的C++),然后在C++中有一个自由函

C++:在堆栈中存储结构

我有一个结构:structVehicle{charad;//Arrivaldeparturecharstringlicense;//licensevalueintarrival;//arrivalinmilitarytime};我想将结构中的所有值存储在堆栈中。我可以通过以下方式在堆栈中存储一个值:stackstack;//STLStackobjectVehiclev;//vehiclestructobjectstack.push(v.license);如何将整个结构存储在堆栈中,以便以后可以访问char、int和string? 最佳答案