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c++ - 如何在 OpenMP 中将对象或结构定义为 threadprivate?

我不知道如何使结构或对象成为线程私有(private)的,我正在做的事情会产生错误:structpoint2d{intx;inty;point2d(){x=0;y=0;}//copyconstructorpoint2d(point2d&p){x=p.x;y=p.y;}};我声明了一个静态结构并尝试使它们成为线程私有(private)的staticpoint2dmyPoint;#pragmaompthreadprivate(myPoint)它会产生一个错误:errorC3057:'myPoint':dynamicinitializationof'threadprivate'symbols

c++ - 将临时结构作为模板参数传递

我正在创建一个vector类,并试图找出为不同大小的vector重用最大数量代码的方法。这是一个基本示例:templateclassVector{public:union{Tv[D];struct{/*Tx;*Ty;*Tz;*Tw;*/};};Vector(){for(unsignedinti=0;i我希望成员变量可以公开访问。例如:Vectorvec;printf("X:%.2f,Y:%.2f\n",vec.x,vec.y);我想做的是类似这样的事情:templateclassVector2:publicVector{};templateclassVector3:publicVect

c++ - 在 C++ 中创建结构数组

我在C++中遇到新手问题。我有一个结构Edge定义如下:structEdge{intposition[4];intaverage;};现在我需要创建很多这样的结构,我为此创建了一个辅助方法,它根据一些参数创建了这些结构的数组:Edge*createEdges(intsome_parameters){Edge*edges=newEdge[8];for(inti=0;i但是,当我现在调用:Edge*edges=createEdges(intsome_parameters)时,Edge数组中没有有意义的数据(超出范围?)。我想我在这里混淆了一些东西,但我更愿意在不求助于vector数据结构的

C++ 分支递归结构?

我有以下内容。该结构已原型(prototype)化,因此可以正常编译。structvertexNodeInfo{vectornode;};我正在尝试写一个八叉树的东西。我想要做的是使用递归函数继续向每个节点添加一个节点,直到我到达特定点,此时该函数而不是添加另一个节点,而是添加一个叶子。如果可能的话,当没有进一步添加节点或叶子时,我想不使用内存。也许模板在这种情况下会有所帮助,但我不确定如何使用它们...我认为我没有很好地解释自己。这是一个图表:我不知道我的要求是不可能实现的,还是太令人困惑而无法理解,或者只是愚蠢,但我自己无法弄清楚。很抱歉,我无法更好地解释它。我使用的是C++98/

c++ - 通过引用传递匿名变量

标准的C++类型,如int或char具有构造函数,因此您可以使用如下表达式:inta=int(67);//createanonymousvariableandassingittovariableaintb(13);//initializevariablebint(77);//createanonymousvariable用户定义的类型(结构或类)能够做同样的事情:structSTRUCT{STRUCT(inta){}};STRUCTc=STRUCT(67);STRUCTd(13);STRUCT(77);问题是:为什么我们可以传递引用匿名结构或类实例,而不能传递标准类型?structST

C++指针疑惑

我对我在大学看到的这段代码有疑问。structnodeList{intdata;nodeList*next;};typedefnodeList*List;voidfilter(List&l){List*aux=&l;while(*aux){if((*aux)->data>3){ListtoDelete=*aux;*aux=(*aux)->next;deletetoDelete;}else{aux=&((*aux)->next);}}}我不知道,List*aux=&l;实际上做了什么。因为List与nodeList*相同,所以代码将是nodeList**aux=&l;而这实际上是我不知道

c++ - 不完整类型 struct std::hash 与 unordered_map 的无效使用,其中 std::pair of enum class 作为键

我想使用unordered_map,std::uint8_t>用于管理一些像素图格式。这里是最少的代码:#include#include#include#include#includeenumclassPNM:std::uint8_t{PBM,PGM,PPM};enumclassFormat:bool{BIN,ASCII};structpair_hash{public:templatestd::size_toperator()(conststd::pair&x)const{returnstd::hash()(x.first)^std::hash()(x.second);}};intma

c++ - 结构化绑定(bind)宽度

是否可以使用结构化绑定(bind)语法来确定我应该在方括号中指定多少个变量名,以匹配普通右侧struct的数据成员数量?我想制作通用库的一部分,它使用结构化绑定(bind)将任意类分解为其组成部分。目前还没有结构化绑定(bind)的可变版本(而且,我认为,不能用于当前提议的语法),但我的第一个想法是对某些函数decompose()进行一组重载,它将struct参数分解为其组成部分。decompose()应该由参数(即struct)数据成员的数量重载。目前constexprif语法也可用于分派(dispatch)它。但是,为了上述目的,我如何模拟类似于sizeof...运算符的东西呢?我

涉及私有(private)继承的 C++ 编译器错误

有人可以向我解释以下编译器错误吗:structB{};templatestructA:privateT{};structC:publicA{C(A);//ERRORHERE};指定行的错误是:test.cpp:2:1:error:'structBB::B'isinaccessibletest.cpp:12:7:error:withinthiscontext究竟什么是不可访问的,为什么? 最佳答案 尝试A或A.内部C,对B的不合格引用将获取所谓的injected-class-name,它是通过基类引入的A.自A私有(private)继

c++ - 有没有一种方法可以初始化一个不涉及编写构造函数的新结构变量?

我想我依稀记得一个较新的c++标准(可能是它的c++11,或者可能是14?...17??)允许你初始化一个结构,你可以定义一个结构,然后无需编写构造函数即可对其进行初始化。例如:structtest{inta;intb;std::stringstr;};intmain(){std::maptest_map;test_map[0]=test(1,2,"test1");//Thisisthelineinquestion//Oritmightbemorelike:test_map[0]=test{1,2,"test1"};return0;}我不记得这个特殊初始化的名称(或者它是否存在)!。所