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javascript - 通过拖动边缘调整饼图切片大小

我正在尝试调整Raphaël网站上不断增长的馅饼演示以满足我自己的需要。http://raphaeljs.com/growing-pie.html该演示几乎是完美的,但我希望用户能够拖动切片的边缘来调整它们的大小,而不是单击它们。这不仅更直观,而且还允许精确调整大小,而不是演示中的分步方法。我该怎么做?提前致谢。 最佳答案 尝试从不同的UIAngular来处理您的解决方案。用户是否必须操纵PI?或者,PI能否代表用户的响应?向用户询问百分比或其他一些值......然后以交互方式绘制UI。这将消除为(基本上)鼠标移动的每个像素触发的每

javascript - 在 React 组件中将 SVG 字符串转换为图像

我在React组件中有一个动态生成的SVG字符串。我想将其作为图像嵌入到组件中。目前,我正在使用以下内容:classSomeComponentextendsReact.Component{render(){varimage='';return()}}但是使用名为dangerouslySetInnerHTML的属性让我很不安。是否有更普遍接受(和更安全)的方法来做到这一点? 最佳答案 由于SVG是动态生成的,您不能将其存储为Assets,作​​为dangerouslySetInnerHTML的替代方案,您可以简单地将其设置为DataU

javascript - 悬停效果仅适用于字母(而非容器)

我有一个巨大的文本,并且希望在悬停字母时触发颜色变化。这意味着白色背景不应触发悬停效果,只有字母的黑色填充才能触发它。当文本容器像这样悬停时会触发默认悬停效果:*{margin:0;padding:0;}p{font-size:75vw;line-height:100vh;text-align:center;}p:hover{color:darkorange;}SO在svg中使用文本元素的方式相同:text:hover{fill:darkorange;}SO只有当填充字母(示例中的黑色部分)悬停在包含框上而不是在包含框上时,是否有一种方法可以触发悬停效果?

javascript - 使用普通 JavaScript 围绕其中心旋转 SVG 矩形

这不是另一个问题的重复。我找到了this谈论使用XML关于中心的旋转,尝试使用像rotate(45,60,60)这样的普通JavaScript来实现相同的旋转但没有和我一起工作。对我有用的方法是下面的代码片段中的方法,但发现矩形没有准确地围绕其中心旋转,并且它正在移动一点点,矩形应该在第一次点击时开始旋转,并且应该在第二次点击时停止点击,这对我来说很好。任何想法,为什么项目在移动,我该如何修复它。varNS="http://www.w3.org/2000/svg";varSVG=function(el){returndocument.createElementNS(NS,el);}va

javascript - 组件重新渲染时 React SVG 消失

我正在用我的组件中的一些SVG图标制作一个React应用程序。例如,我有一个SearchBar组件,其中包含输入元素以及一个带有搜索图标的按钮。我通过从单个sprite文件相应地设置xlinkHref属性,为我的所有SVG图标使用内联SVG。一切似乎都运行良好,除了我的SVG图标在我点击它们时随机消失。包含图标的按钮元素不会消失,只是SVG图标。我检查了devtools上的DOM树,似乎名为“#shadow-root”的节点存在问题。当我的SVG图标可见时,它们被放置为“#shadow-root”的子节点。然而,当它们消失时,DOM树显示“#shadow-root”节点不再有任何子节点

javascript - 将弱简单多边形拆分为真正的简单多边形或多边形

我想将弱简单多边形划分为简单多边形。背景用例是使用JavascriptClipper来简化已简化(联合)的多边形。.JavascriptClipper以及originalClipper'sSimplifyPolygon()函数去除自相交并合并公共(public)边,但它不能产生真正的简单多边形。输出用于three.js,其中有TriangulateShapes()这需要多边形很简单。Three.js接受具有一个轮廓和零个或多个孔的多边形结构。输入,弱简单多边形弱简单多边形不能有连续重复顶点(真正的重复点),也不能有孔(岛)或自相交(边与其他边交叉),但可以有非连续多顶点(顶点恰好具有相

javascript - 如何在Edge和IE中点击SVG形状实现动画

ThisquestioncanalreadybesaidnotrelevantMicrosoftEdge-ChromiumInsider同学们,我知道两种动画方式。这两个选项都适用于我可以访问的所有浏览器;我没有只检查Safari。第一个是使用函数elem.beginElement();varwrapper_svg_1=document.getElementById("wrapper_svg_1"),close=document.getElementById('close'),open=document.getElementById("open");letflag=true;wrapp

javascript - 将 SVG 文本裁剪到 D3 TreeMap 中矩形的宽度

我想知道是否有比使用剪辑路径更简单的方法来限制文本标签的宽度。这是我正在寻找的有关标签的示例:treemap:请注意,标签被包含图block的边界chop了。该特定示例是使用实现的标签,默认情况下具有此行为。但我正在使用SVG我希望有比定义另一个矩形的单独剪辑路径更直接的方法。 最佳答案 您可以将每个包装起来中的元素相同宽度/高度的元素。默认overflow隐藏在内部元素。 关于javascript-将SVG文本裁剪到D3TreeMap中矩形的宽度,我们在StackOverflow上找到

javascript - 动态生成的 SVG 的高分辨率打印输出

我有一个网页,它是一个动态生成的SVG文档。Javascript例程基本上构建了SVG的DOM。读者可以通过单击导致sVG更改的各种“按钮”或对象来操作文档。(虽然没有动画)我希望读者能够打印出文档的大格式、高分辨率图像。我怎样才能做到这一点?通常,文档会被缩放和裁剪以适应屏幕。我可以生成一个巨大的图像,但是浏览器会裁剪它。为了理解我所说的高分辨率是什么意思,屏幕图像通常为每英寸89像素,可能为11x16"左右。在36英寸宽的纸上,大格式图很容易达到每英寸600像素。我无法弄清楚如何生成这样的打印输出。有没有办法可以从动态生成的DOM生成状态SVG标记文档?如果是这样,我可以将静态SV

javascript - 如何使用重力沿弯曲路径制作动画

我正在尝试创建一个模拟,在该模拟中,球会遵循类似于此的运动路径:https://bl.ocks.org/mbostock/1705868但是,我不使用补间,而是希望球的运动由重力和物体的速度决定——类似于过山车,如下所示:https://www.myphysicslab.com/roller/roller-single-en.html这是我目前所拥有的,但有一个小问题,即过山车在每一帧中都略微获得能量,而不是失去能量:https://jsbin.com/jidazom/edit?html,js,outputX如有任何关于如何解决此问题的建议,我们将不胜感激!