当尝试符合NSItemProviderReading时,出现以下错误:该方法的协议(protocol)定义如下:publicstaticfuncobject(withItemProviderDatadata:Data,typeIdentifier:String)throws->Self协议(protocol)静态函数返回类型“Self”,我试图将其更改为实际类的名称,但它不再符合NSItemProviderReading。如何返回“self”?更新:这是当我要求Xcode修复它时发生的情况:它追加为!自己,但随后显示2个错误和此警告,它看起来令人困惑,因为它似乎想恢复到以前的状态,在这
我有一个通过PaintCode绘制的图标。我需要以编程方式在XCode中更改他的颜色。在PaintCode上,我将变量“ChevronColor”设置为描边颜色。现在我有:@IBDesignableclassIconClass:UIView{overridefuncdraw(_rect:CGRect){StyleKit.drawIcon(frame:self.bounds,resizing:.aspectFit)}}但我想添加这样的东西,以便能够设置图标的颜色。@IBInspectablevarChevronColor:UIColor{didSet(newColor){setNeeds
这是我的didReceiveRemoteNotification代码:funcapplication(_application:UIApplication,didReceiveRemoteNotificationuserInfo:[AnyHashable:Any]){print("notificationrecieved:\(userInfo)")//Passpushnotificationpayloadtothesharedmodelletpayload:NSDictionary=userInfoasNSDictionaryifletvariable=payload["variabl
这是一个理论问题为什么以下(以及更多类比)不是Swift标准库的一部分?什么是坏情况?extensionString{subscript(_range:Range)->Substring{returnself[index(startIndex,offsetBy:range.lowerBound)..)->Substring{returnself[index(startIndex,offsetBy:range.lowerBound).. 最佳答案 为了扩展Hamish的观点,这会产生非常令人惊讶的行为。让我们考虑更简单(但等效)的st
我所说的“吃”是指:当SpriteA(马里奥)与SpriteB(一枚硬币)发生碰撞时,会检测到碰撞并将硬币从场景中移除;然而,马里奥的运动并没有因为与硬币的碰撞而改变。目前我正在使用SKPhysicsContactDelegate来记录马里奥和硬币碰撞的时间,但这似乎需要将硬币确认为一个物理实体-因此这意味着马里奥的运动会被它停止.硬币不应该有物理体,而是我应该用不同的方法看它们是否接触? 最佳答案 根据Apple...varcategoryBitMask:UInt32Amaskthatdefineswhichcategoriest
我正在使用Swift3。我想要这样的C语法:intmyVar;int*pointer=&myVar;所以修改pointer或myVar做同样的事情。我也不知道它是否有任何区别,但在我的例子中myVar是一个包含类元素的数组,而pointer是指向该数组中一个元素的指针. 最佳答案 &也存在于Swift中,但只能用作参数列表的一部分(例如init、func、closure)。vari=5letptr=UnsafeMutablePointer(&i)print(ptr.pointee)//5//orletptr=UnsafeMutabl
这是我的plistCollectionView使用Swift3,我正在读取plist以用这段代码完美地填充我的数组,但我不知道如何在plist的根数组中包含数组时访问它当根是数组时我用来读取的代码varmainGroup=[String]()varmyArray:[String]?ifletpath=Bundle.main.path(forResource:"items",ofType:"plist"){myArray=NSArray(contentsOfFile:path)as?[String]}mainGroup=myArray!但是在这个plist中,要读取的数组不仅仅是根。我想
我正在尝试在单行标签上使用“TruncateMiddle”。我检查了“使用单行模式”,将布局设置为“截断”,将换行符设置为“截断中间”,并将文本字段的首选宽度设置为“第一个运行时布局宽度”,并将内容拥抱优先级设置为250。这是我尝试启用截断的带有title标签的布局:在我的ViewController中:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview.titleLabel.stringValue="Thisisaveryverylongtitlethatshou
我正在开发一款iOS游戏,但遇到了问题。我需要显示x个Sprite(对于每个Sprite,我都有一个比例SKAction)。我需要能够等到所有SKActionSprite出现,然后再做其他事情。每个SKAction在一个单独的线程中运行。我怎么能等?这是一段代码:fortileintiles{letrandomNum:UInt32=arc4random_uniform(20)//rangeis0to99letrandomTime:TimeInterval=TimeInterval(randomNum/10)letscale=SKAction.scale(by:1,duration:2,
如果调用了if语句并且所有条件都为真,是否也调用了所有elseif语句?喜欢:ifcoins>19&&speedLvl==1{speedLvl=2coins=coins-20}elseifcoins>49&&speedLvl==2{speedLvl=3coins=coins-50}elseifcoins>99&&speedLvl==3{speedLvl=4coins=coins-100}如果玩家有1000个硬币,那么speedLvl会转到4吗? 最佳答案 不,你可以这样想象它:ifcoins>19&&speedLvl==1{spee