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Synchronized

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ios - 有没有办法让 synchronized 关键字不阻塞主线程

假设您想在iOS应用程序的后台做很多事情,但您对其进行了适当的编码,以便创建线程(例如使用GCD)来执行此后台事件。现在,如果您需要在某个时刻写入更新变量,但此更新可能发生或您创建的任何线程发生,该怎么办。你显然想保护那个变量,你可以使用关键字@synchronized为你创建锁,但这里有问题(摘自Apple文档)The@synchronized()directivelocksasectionofcodeforusebyasinglethread.Otherthreadsareblockeduntilthethreadexitstheprotectedcode—thatis,whene

objective-c - 锁定等待@synchronized

我有一个(罕见的)奇怪的情况,我的objective-ciOS程序被锁定。当我进入调试器时,有两个线程,它们都卡在@synchronized()上。除非我完全误解了@synchronized,否则我不认为这是可能的以及命令的全部意义。我有一个主线程和工作线程都需要访问sqlite数据库,所以我将访问数据库的代码块包装在@synchronized(myDatabase)block中。除了数据库访问之外,这些block中没有发生太多其他事情。我也在使用FMDatabase框架来访问sqlite,我不知道这是否重要。myDatabase是一个包含FMDatabase对象的全局变量。它在程序开

ios - GCD 对比 @synchronized 对比 NSLock

谁能简要说明这3个系统在线程安全方面的优缺点?通过观看最近的WWDC视频,我感觉到Apple正在插入GCD的使用,以创建线程安全的高性能读写器。这背后的想法/支持是什么?是时候访问必须进入导致此GCD推送的内核并回避@synchronized和NSLock的锁了吗?@synchronized和NSLock是否被排除在最佳实践之外,或者它们是否还有一席之地? 最佳答案 有很多细节可以就此进行详细讨论。但是,核心是:这些总是需要在某处或以某种方式获取锁:@synchronized(...){...}[locklock];由于您提到的原因

ios - Objective-C 中线程安全初始化器的这两种实现之间的区别

所以我有一个单例,我试图理解这两种实现之间的区别:从功能上讲,我已经尝试用它们运行我的代码,它们都可以工作但是,我注意到在第一个实现中没有调用[selfalloc],而是调用[superalloc]。我对此有点困惑。它似乎有效,但它似乎有点神奇,所以我想知道是否有人可以澄清第一种方式:+(id)getSingleton{staticdispatch_once_tpred;dispatch_once(&pred,^{locMgrSingleton=[[superalloc]init];});returnlocMgrSingleton;}另一种方式+(id)getSingleton{@sy

objective-c - ios停止2个线程同时使用一个方法

我们有一个错误,它破坏了我们UI的外观,一些UI元素重叠,或者被添加到subview两次。该错误很难重现,因此很难修复。现在我想到了原因,可能是改变UI的方法被同时调用了两次。我是对的,我尝试以编程方式创建错误。我们有一个错误是由不同线程同时访问一个方法引起的。模拟这个问题,并更好地理解它。请参阅下面发布的代码。当我这样做时,updatePresence方法调用,我的程序完美运行ViewController.m-(void)loadConversationScreen{[conversationControllerupdatePresence];}但是当我这样做的时候,我的程序出了点问

PHP pthreads - 共享对象

我正在寻找一种安全快捷的方式来使用共享对象。我已经在这里问了这个问题:https://github.com/krakjoe/pthreads/issues/470但显然这不是正确的地方。试图与许多其他上下文(线程)共享一个对象(线程)。所有线程都在更新这个分片对象——它们可以设置自己的请求,也必须响应其他人的请求。现在krakjoe回应说在7中无法使用锁定/解锁,我遇到了问题。我知道:.synchronized但不知道如何使用它来满足我的需求。我如何使用::synchronized来编写类似的方法锁()解锁()is_locked()--检查是否已锁定,如果已锁定,请不要尝试-稍后再尝试

【并发编程】Synchronized的使用

📫作者简介:小明java问道之路,2022年度博客之星全国TOP3,专注于后端、中间件、计算机底层、架构设计演进与稳定性建设优化,文章内容兼具广度、深度、大厂技术方案,对待技术喜欢推理加验证,就职于知名金融公司后端高级工程师。     📫热衷分享,喜欢原创~关注我会给你带来一些不一样的认知和成长。     🏆2022博客之星TOP3|CSDN博客专家|后端领域优质创作者|CSDN内容合伙人🏆InfoQ(极客邦)签约作者、阿里云专家|签约博主、51CTO专家|TOP红人、华为云享专家        🔥如果此文还不错的话,还请👍关注、点赞、收藏三连支持👍一下博主~ 🍅文末获取联系🍅  👇🏻精彩专栏

android - android中如何实现跨进程锁?

我正在编写一个供多个应用程序使用的库项目。而且由于某些原因,我必须为不同的APP做一个功能互斥,所以我需要一个跨进程锁。但据我所知,在androidAPPs中只能写入内部存储中自己的文件目录,而外部存储是不可靠的,因为有些设备没有。所以文件锁对我来说似乎不适用,请问有没有其他方法可以实现跨进程锁?谢谢~ 最佳答案 如果您不想(或不能)使用flock或fcntl,也许您可​​以使用LocalServerSocket来实现自旋锁。例如:publicclassSocketLock{publicSocketLock(Stringname){

android - 安卓游戏可以同步触摸事件和更新吗?

所以游戏运行良好,但我注意到在极少数情况下,应用程序会在随机位置崩溃。我进行了调试,我的理论是,因为表面上的触摸事件是在应用程序的UI线程中处理的,而游戏更新是在一个单独的线程(循环线程或其他线程)中进行的,所以这两个线程相互踩踏。我的解决方案是同步表面上的触摸事件:@OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){synchronized(this.gameLoopingThread){//Handletoucheventsherereturntrue;}}在循环线程中更新游戏:@Overridepublicvoidrun(){

java - SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost的同步

我知道关于这个话题有很多问题,但是,我对所提供的答案仍然不完全满意。情况:我使用SurfaceHolder在另一个线程中通过绘图实现了SurfaceView,就像开发人员指南中建议的那样:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/2d-graphics.html问题:有时我得到java.lang.IllegalStateException:Surfacehasalreadybeenreleased:调用SurfaceHolder.lockCanvas()时或调用SufraceHolder.unlockCanvasAndPost