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c++ - 通过单个函数返回另一个函数的多个参数

由于我选择了一个误导性的问题标题,因此该问题已作为完全重复的问题关闭。这没有错,但提出了一个经常讨论的问题,例如在thisquestion.由于内容是关于Stackoverflow上从未涉及的更具体的主题,我希望重新打开这个问题。这件事现在发生了,所以问题来了。我给出了一个需要三个整数值作为参数的函数length(intx,inty,intz);。我无法修改此功能,例如接受任何结构或元组作为单个参数。有没有办法在C++中编写另一个函数,它可以用作上面函数的单个参数,比如length(arguments());?无论如何,该函数arguments();的返回类型似乎需要是int,int,

c++ - C++中的 "a<?=b"是什么意思?

这个问题在这里已经有了答案:Cextension:?operators(2个答案)关闭8年前。我看到了这段代码a来自GoogleCodeJam的解决方案。但我的VS在“?”上显示错误我只知道以下内容:a>b?a=0:b=0;谢谢。

c++ - 错误 C2059 : syntax error 'constant'

这个问题在这里已经有了答案:WhyamIgetting"error:expected'}'"inC++butnotinC?(3个答案)关闭9年前。我在头文件中有以下代码:enum{false,true};我在main.c中有我的主要功能。如果我将扩展名更改为main.cpp我收到以下错误:ErrorC2059:syntaxerror'constant'我使用的是VisualC++,知道为什么吗?

c++ - 如何在 C++ 运行时声明 n 阶指针

指针可以这样声明:inta=1,*b=&a,//1storderpointer**c=&b,//2ndorderpointer***d=&c,//3rdorderpointer****e=&d,//4thorderpointer*****f=&e,//5thorderpointer***n-stars***f;//n-thorderpointer在这里,我们需要在编译时知道指针在声明时的顺序。是否有可能声明一个指针,其顺序仅在运行时才知道?与这个问题相关的是,是否可以在运行时查询任意指针的顺序?intorder=GET_ORDER_OF_PTR(f)//returns5int/*ins

C++方法声明问题

我在Image.cpp中有一些代码:Image::Image(intwidth,intheight,intdepth):m_sFileName(0){...}andinImage.h:classImage:publicDrawAble,publicRenderAble{...private:std::string*m_sFileName;};我的问题是:第一行中的m_sFilename发生了什么?我猜它被设置为NULL但这样做有什么意义呢。这样做会不会一样:Image::Image(intwidth,intheight,intdepth){m_sFileName(0);...}

C++:将 unsigned long long int 转换为 vector<char> ,反之亦然

谁能告诉我如何将unsignedlonglongint转换为vector,反之亦然。为了将unsignedlonglongint转换为vector,我尝试了以下操作:unsignedlonglongintx;vectorbuf(sizeof(x));memcpy(&buf[0],&x,sizeof(x));当我测试x=1234567890时,它失败了。但是当我尝试使用较小的x值(比如1-100)时,它起作用了……为了将vector转换为unsignedlonglongint,我使用了:unsignedlonglongint=(unsignedlonglongint)buf[0];谁能告

c++ - 与参数结合的各种符号(*、&等)有什么区别?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:c++*vs&infunctiondeclaration我知道这对你们中的许多人来说似乎是一个难以置信的基本问题,但我真的很难找到一个好的、透彻的解释,尽管我尽了最大的谷歌搜索能力。我确信答案就在那里,所以我的搜索词一定很糟糕。在C++中,各种符号及其组合用于标记参数(以及这些参数的实参)。它们的含义到底是什么?例如:voidfunc(int*var)和voidfunc(int**var)有什么区别?int&var呢?同样的问题代表返回类型和参数。与int*func(intvar)相比,int&func(in

c++ - 我们声明结构的两种方式有什么区别?

作为C++的初学者,我正在学习链表和其他数据结构。在网上看了一些实现后,我发现他们定义结构的这两种方式。两者有什么区别。在一个中,我们在下一个指针之前添加“struct”,在一个中,我们没有。方式一:structnode{intdata;node*next;};方式二:structnode{intdata;structnode*next;}; 最佳答案 structnode*next;仅在C代码中是必需的。在C中,做:node*next;不允许。但是,在C++中,您可以同时使用这两种方法。在这种情况下它们之间没有区别。在C++中,您

c++ - 将另一个函数作为参数的 C 函数的替代语法

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion我最近了解到这是合法的C:#includeintfoo(intbar(int)){returnbar(42);}intbar(intx){returnx*42;}intmain(){printf("Baz=%d\n",foo(bar));return0;}在没有警告的情况下编译并按预期运行(即使作为C程序而不是C++编译和工作也很好)rep~/Documents$g++-Walltest.

C++ "virtual"关键字放置

当我今天在VisualStudio2015中编写界面时,我注意到一些奇怪的行为。在函数标识符之前放置“virtual”关键字通常无关紧要,但如果它放置在指针或引用之后,它就会报错。请参阅以下内容:classB{};classA{virtualBfun1a();//OKBvirtualfun1b();//OKvirtualB&fun2a();//OKB&virtualfun2b();//ERROR,"expectedanidentifier"virtualB*fun3a();//OKB*virtualfun3b();//ERROR,"expectedanidentifier"virtua