#include"DLLDefines.h"#include"DLLDefines.h"上面居然编译通过了,但是为什么呢? 最佳答案 嗯,这是合法的,因为它必须是合法的。因为您经常在没有意识到的情况下多次包含相同的header。您可以在一个.cpp文件中包含两个header,每个header包含多个文件,其中一些文件可能同时包含在两者中。例如,所有标准库header(例如,string或vector)可能包含在您的大部分header中。因此,您很快就会在同一个.cpp文件中多次间接包含相同的header。简而言之,它必须工作,否则所
像这样说charvar;if(var=='x');我们是否首先为“x”分配任何内存?如果是,它是哪个(堆栈/数据)?谢谢! 最佳答案 值“x”可以作为比较指令的一部分直接存储在代码段中,也可以存储在代码段中以立即加载到寄存器中,或存储在数据段中以间接加载或比较。这取决于编译器。 关于c++-if(var=='x')这样的语句中的文字存储在哪里?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/ques
为什么0f在C++中不被视为浮点文字?#includeusingnamespacestd;intmain(){cout编译上面的内容给了我C2509(syntaxerror:'badsuffixonnumber')使用VS2008。 最佳答案 如果这个设计决定有一个明确说明的原因,它会出现在C99“基本原理”文档中(C++从C中逐字复制了所有这些东西而没有重新考虑)。但是没有。这是关于“f”后缀的所有内容:§6.4.4.2FloatingconstantsConsistentwithexistingpractice,afloatin
我知道这个脚本:http://www.vim.org/scripts/script.php?script_id=3797.它已经被提出过几次,关于Vim的C++11语法的其他问题由于重复这个问题而被关闭:IsthereaC++11syntaxfileforvim?.不幸的是,建议的脚本导致作用域结构(例如“namespace::member()”)不再突出显示,和函数和类名称不再突出显示。现在有没有人有更好的VimC++11插件?理想情况下,保留常规C++插件的所有功能,标记新关键字/保留字(例如nullptr),lambda表达式/通用初始化语法不标记为错误。等等等等
虽然以下两个编译(使用VisualStudio2013),但其中一个是否更“正确”关于C++习语?在调用基类构造函数和声明成员时,我特别提到了显式模板参数。TheStandard对此有何看法?是否有充分的实际理由优先选择其中一个?templateclassBar1:publicBase{public:Bar1():Base(){}Bar1(Tvalue):Base(value){}Bar1(Bar1const&other):Base(other.value){}voidFoo(Bar1const&other){//Somefoorelatedactivity.}};templatecl
简单的问题:如何让它工作?structA{doublewhatever;std::unordered_mapmapToMoreA;}g++错误:std::pair::second的类型不完整据我所知,在实例化map时,编译器需要知道A的大小,但它不知道这一点,因为map是在A的声明中声明的,所以这是解决这个问题的唯一方法使用指向A的指针(不想那样做)? 最佳答案 大多数情况下,它取决于容器的实现细节(更准确地说,取决于在容器声明时实例化的内容和未实例化的内容)。显然,std::unordered_map实现要求类型完整。同时,GCC
我读过这行代码:blocks[i][j].isColorBox()?pieceColor:backgroundColor我想知道它的if语句对应的是什么。或者如果它真的是一个if语句。我是编程新手,我还在学习这门语言。谢谢! 最佳答案 如果您在方法结束时返回颜色值,则遵循这些原则:if(blocks[i][j].isColorBox()){returnpieceColor;}else{returnbackGroundColor;}或者,如果您要将颜色值分配给变量:if(blocks[i][j].isColorBox()){someV
我是C++的新手,很抱歉提出了非常愚蠢的问题,但我对C++的异常处理机制中的throw语句感到困惑。在下面的代码中,为什么我们要调用名称与类名?它是构造函数吗?是否正在创建classExcept的实例?我不明白那里的语法。classA{public:classExcept{};voidfoo(){throwExcept();}};intmain(){Aa;try{a.foo();}catch(ExceptE)//exceptionhandler{cout 最佳答案 Isitaconstructor?是的。Isitcreatingan
我正在尝试将一组按键映射到一组命令。因为我从多个地方处理命令,所以我想在键和命令之间设置一个抽象层,这样如果我更改底层键映射,就不必更改太多代码。我目前的尝试是这样的://input.henumLOGICAL_KEYS{DO_SOMETHING_KEY,DO_SOMETHING_ELSE_KEY,...countof_LOGICAL_KEYS};staticconstSDLKeyLogicalMappings[countof_LOGICAL_KEYS]={SDLK_RETURN,//DoSomethingSDLK_ESCAPE,//DoSomethingElse...};//some_
我以前从未在C++中遇到过这种情况,但奇怪的是它仍然可以编译但没有按照我的预期进行。有人能告诉我它的作用吗?请查看代码,更多信息如下。#includeusingnamespacestd;classTest{public:Test();};Test::Test(){cout它会编译,但如果我尝试使用“t”,它不会。我只依赖于构造函数,我的代码没有按预期工作。解决方法是去掉括号“Testt();”到“测试t;”。我的问题是“测试t();”中发生了什么例如,编译器认为它允许编译发生了什么。 最佳答案 这是MostVexingParse.基