我知道这两种协议(protocol)之间的区别和优缺点,虽然不是很清楚。好吧,我仍然不清楚如何使用它们,具体来说,在它们之上构建应用程序时我应该使用哪种协议(protocol)?是否存在普遍原则或普遍采用的做法?选择时应考虑哪些因素。例如。对于视频流服务,UDP始终优先于TCP。 最佳答案 TCP-当您发送信息时,您将收到express服务等确认信息。如果没有确认,则重新发送。UDP-无确认。没有重新发送。首先,您应该了解您发送和接收的信息的敏感性。例如,如果您正在处理一些汇款,您当然需要确认银行收到了您的钱,如果连接出现问题,您就
我正在开发一个简单的客户端/服务器项目,它将一大块数据从客户端移动到服务器。我使用TCP/IP。服务器设置监听套接字,客户端连接。首先传输一个短的16字节“header”,其中包含一些信息,包括之后要传输的数据量。然后传输大块(大约2MB),即send(socketDesc,(void*)myBuffer,bigChunkSize,0);和recv(socketDescPeer,(void*)myBuffer,bigChunkSize,0)首先,我使用winsock2在Windows下实现了客户端,它可以正常工作。我现在尝试将此实现移植到linux,在这种情况下,服务器端永远不会从re
我的iPhone与Linux服务器建立了TCP连接:iOS-----tcpsyn---->linuxiOS-----tcpsyn---->linuxlinux-----tcpackwithseq=xxx--->iOSlinux-----tcpackwithseq=yyy--->iOSiOS快速重新发送TCPsyn,从而导致两个具有不同服务器序列的TCPACK。iOS使用第一个seqxxx,linux使用第二个seqyyy。所以这个连接不能传输数据。iOS如此快速地重新发送syn是一个错误,但是linux服务器在做正确的事情吗?我该如何解决? 最佳答案
我正在研究用户空间的tcp堆栈(主要是为了好玩),但我在针对unixtcp堆栈进行测试时遇到了一些问题。目前唯一的测试形式是通过单元测试完成的。但是,我想针对真实的内核tcp堆栈测试我的tcp堆栈。我尝试了以下设置但没有成功。使用原始套接字:我编写了一个简单的echotcp服务器,它使用内核tcp套接字接受连接。tcp服务器监听本地主机上的8080端口。我的tcp客户端使用用户空间tcp堆栈。但是,每当客户端向服务器发送syn时,内核都会发送一个tcprst。在我修改iptable以丢弃所有tcprst数据包之后,它有点工作。但是,即使建立了3路syn、syn+ack、ack握手,服务
我遇到这样一种情况,即客户端连接到的服务器可能会在客户端仍在运行的情况下反复关闭。在当前的实现中,当客户端读取失败时,它将调用close(sockFd)来关闭套接字。然后它将循环尝试重新创建该套接字。这是最佳做法吗?或者是否可以离开套接字并尝试连接到它?编辑:平台是Linux 最佳答案 当您在套接字上遇到除EINTR或EAGAIN/EWOULDBLOCK以外的任何错误时,几乎可以肯定它已死,必须关闭。@abarnert在下面的有用评论中提供了一些其他内容。 关于c++-服务器关闭后TCP
我想在我的linux机器上设置tcpkeepalive。所以我正在做的是运行一个脚本if[`/sbin/sysctl-nnet.ipv4.tcp_keepalive_time`!=200];then/sbin/sysctl-wnet.ipv4.tcp_keepalive_time=200;但我仍然无法与亚马逊的Redshift联系起来。有人可以帮我看看如何检查tcpkeepalive是否真的设置了吗? 最佳答案 要检查keepalive是否处于事件状态,请打开一个连接,不要交换任何数据,并使用tcpdump或类似工具验证数据包是否在
我创建了两个通过套接字连接的android应用程序。客户端向服务器发送图像,服务器显示它。当您触摸服务器上的图像时,它会获取其坐标,现在可以使用了。我需要的是服务器将坐标发送给客户端,但我不知道如何将它们发送给客户端并检索它们,我应该打开一个新套接字吗?我不知道该怎么做。有人可以帮我一下吗?到目前为止,这是我的代码服务器packagecom.example.serverlate;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.ByteArrayOutputStream;importjava.io.DataInputStream;importjava
我正在尝试从正确启动(使用3向协议(protocol):syn、syn-ack、ack)并正确结束的pcap文件连接中捕获。TocaptureconnectionsthatstartscorrectlyIusethefollowingfilter:(tcp.flags.syn==1)||(tcp.flags.syn==1&&tcp.flags.ack==1)我不会仅按ack进行过滤,因为它会过滤每个包含ack且对我无用的包。所以我使用:SYN或SYN-ACK标志来过滤。那只是为了开始连接所以,我应该如何过滤包以获得结束包?I'musingsomethinglikethis:(tcp.f
我目前正在研究AdditiveIncreaseMultiplicativeDecrease方法,该方法在TCP中用作拥塞避免技术。如果我们有K个TCPsession共享一个带宽为R的公共(public)链路,据说这种技术保证了所有session的公平性,即每个session将具有R/K的吞吐量。现在,我想从数学上证明这种公平性(得出的结论是,无论每个session的吞吐量初始值如何,它们最终都将趋向于R/K)。谢谢! 最佳答案 说明了一个非常直观的答案intheChiu-Jainpaper.从那里,您可以很容易地看到一种可以进一步形
我需要为每个Wifi发送两个double值和一个整数值。我每秒需要大约25个数据包。如果其中之一迷路了也没问题。但这种情况永远不会发生,即25人中有10人迷路。这可能吗?您推荐使用什么?UDP还是TCP? 最佳答案 Wifi中丢包的概率实际上取决于很多因素:设备、与接入点的距离、对等点的事件等等。40%的数据包丢失(10/25)相当极端,但可能会在正确(实际上:错误)的设置下发生。您没有提到对您的系统使用TCP会产生什么影响。开销是个问题吗?如果不是-我建议使用TCP,直到证明需要额外的性能提升,然后才考虑转向UDP。避免“过早优化