我正在构建一个C#应用程序,使用服务器-客户端模型,其中服务器每50毫秒通过一个套接字向客户端发送一个图像(100kb)...我使用的是TCP,但除了该协议(protocol)的开销之外,有时客户端最终会在套接字上拥有多个图像。而且我还没有想出一个巧妙的机制来拆分每个图像的字节(实际上,我只需要最新的一个)。我尝试使用UDP,但得出的结论是我无法发送100kb的dgram,只能发送64kb的。即便如此,我也不应该使用超过1500字节;否则数据包将在网络上被分割,丢失部分数据包的可能性会更大。所以现在我有点困惑。我是否应该继续使用TCP并在每个图像的末尾放置一些转义字节,以便客户端可以将
我知道绑定(bind)一个端口号到TCPsocket是不容易的发送数据(因为系统通常将随机端口绑定(bind)到套接字)。但我在一篇文章中读到,通过使用一些低级网络方法,您可以将端口号绑定(bind)到TCP套接字,然后使用它发送数据?有没有人知道如何做到这一点?我正在使用c编程语言 最佳答案 连接前先绑定(bind)s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*...*/memset(&client_addr,0,sizeof(client_addr));client_addr.sin_family=AF_I
为了在蜂窝网络上保持tcp/ip套接字打开,手机是否必须不断发送数据?在以太网上的tcp/ip上,您只需打开套接字,偶尔发送一个keepalive。tcp/ip超过3g有什么不同吗? 最佳答案 有点。大多数手机在使用3G时都没有固定的IP地址,尤其是在四处移动时,因此您的连接可能偶尔会掉线,即使连接在其他方面都很好。 关于tcp-无限期保持套接字打开的3g连接的开销是多少,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove
目前公认的具有最快TCP/IP堆栈的操作系统是什么?我对带宽不感兴趣,但对速度感兴趣。我认为NetBSD和Solaris是顶级狗。问候 最佳答案 6wind、windriver提供数据路径TCP堆栈,正如他们所说,它比Linux原始堆栈快10倍。 关于operating-system-最快的TCP/IP堆栈,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5818518/
在命令提示符下我可以使用:netshinttcpsetglobalcongestionprovider=ctcp我想知道是否有一种方法可以在不使用system()的情况下在C/C++中以编程方式完成相同的事情。我假设我可能不得不使用COM?编辑:关于我如何访问其他信息的信息,我通常会在C/C++中通过netsh访问,这将是很好的:)(示例:netshinttcpshowglobal) 最佳答案 从字里行间可以看出,这可以使用与WindowsXP/WindowsServer2003backportofCTCP描述的相同方式手动修改注册
这是一段/proc/net/tcp文件:sllocal_addressrem_addresssttx_queuerx_queuetrtm->whenretrnsmtuidtimeoutinode6:1904A8C0:AC359603020A:1ED00100000000:0000000000:000000000000000010055085062c16249001290010-17:1904A8C0:E8C413A11C1F:00500600000000:0000000003:00001390000000000003d6267780谁能解释一下inode列中的值是什么意思?我对两种情况
我有一个转换socket。我正在尝试更改我看到的数据包上的端口。当我这样做时-我是否需要重新计算TCP校验和和IP校验和?我正在尝试这样做,但我在tcpdump中看到重置数据包。我不知道这是因为我计算的tcp校验和有误,还是其他原因。我使用了这个网站的cksum方法:http://www.enderunix.org/docs/en/rawipspoof/我想通过使用转移套接字,如果我改变一件事,它应该相当简单,但似乎并非如此。有没有TCP校验和计算器可以用来验证我得到的值是否正确? 最佳答案 您确实需要重新计算校验和。以下是计算的说
多客户端连接服务器其原理是在服务端保存客户端连入后与客户端通信的socket,由于等待客户端连接会阻塞主线程,所以结合多线程就能实现多客户端连入功能。多人聊天只需要将A客户端发来的消息,转发给除A客户端外的其他客户端,即可实现。如果你还不怎么熟悉服务端和客户端的通信流程,可以看一下我的这两篇文章。【Unity】Socket网络通信(TCP)-最基础的C#服务端通信流程【Unity】Socket网络通信(TCP)-最基础的客户端通信流程这篇文章只实现了简单的发送String类型的消息,发送复杂的消息根据需求封装一个消息类,再把消息类对象序列化成对应的字节数组进行发送,接收方收到字节数组再根据对应
如何在android中以编程方式通过tcp启动adb服务器...具有root权限我发现这个命令会做...setpropservice.adb.tcp.port5555有没有办法在android中以编程方式执行此操作 最佳答案 您需要root访问权限才能执行此操作。否则这将是一个巨大的安全问题。您可以使用类似libsuperuser的库运行根命令。使用libsuperuser的示例:String[]commands={"setpropservice.adb.tcp.port5555","stopadbd","startadbd"};S
我是在Lua中编写解析器的新手,我有两个简短的问题。我有一个包含TCP选项的数据包,如MSS、TCPSACK、时间戳、NOP、窗口比例、未知。我基本上是在尝试剖析TCP选项字段中的未知部分。我知道我将不得不使用链式解剖器。第一个问题是在使用链式解析器解析TCP选项时,我是否必须从头解析所有选项。例如,我是否需要解析MSS、TCPSACK、...,然后最终解析未知部分,或者是否有任何直接方法可以让我跳转到未知部分。我的第二个问题是我已经看过许多自定义协议(protocol)解析器的代码,如果我需要解析遵循(例如)TCP的协议(protocol),那么我必须包括以下内容:--loadthe