我是Spring集成和tcpip模块的新手,我需要一些帮助。我正在构建一个简单的项目,我应该从一个端口读取数据,一个外部源(嵌入式系统)将一些原始数据推送到指定的端口地址(在这个例子中端口是4321)数据样本是这样的:$1,101,16,10,14,01,32,05,343N,0987E,000.0,301,0,A#$1,101,16,10,14,01,32,05,343N,0987E,000.0,301,0,A#设备有数据就推送,一次发送甚至超过600个字符,我想访问portService类和测试方法中的数据,我有一个分隔符#,因为每条消息都以#结尾,我无法控制客户端数据(我无法更改
如何在使用IOCP时识别TCP回传?IE。我怎样才能发现接收方没有接收,连接两端的tx/rx缓冲区已满,发送方应该停止发送更多数据? 最佳答案 对于任何异步TCP发送操作,确定对等方接收数据速率的方法是监视发送方的发送完成速率。我已经对此进行了深入的介绍here.总之,当接收方的缓冲区已满且TCP流量控制正在运行且TCP窗口减小时,发送方无法发送,这会导致发送方的TCP缓冲区已满。这意味着异步发送请求无法完成。如果您跟踪待处理的未完成发送请求的数量,您可以发现这种情况并限制发件人。 关于
引言在这个像点点滴滴组成的虚拟宇宙中,网络通信就像是我们的超级高速公路系统,让信息在世界间飞速穿梭。想象一下,如果网络是一条繁忙的交通道路,那么协议就是交通信号灯,确保数据的流量在虚拟世界中保持有序。在这篇文章中,我们将揭开TCP和UDP这两个“交通指挥官”的神秘面纱,看看它们是如何在这个数字迷宫中引导我们的数据来去自如的,就像是在网络高速公路上开着各种“车”一样,有小巧敏捷的UDP跑车,也有稳重可靠的TCP家用车,它们共同构筑了一个充满乐趣和奇妙的网络世界!第一部分:TCP(传输控制协议)TCP的全称是传输控制协议(TransmissionControlProtocol),它是一种网络通信中
我有一个应用程序(“服务器”)每秒更新内存中的数据block-大约100k字节。在同一网络上的其他工作站上运行着1到4个“客户端”应用程序的其他实例,这些实例需要每秒读取相同的100k图像。到目前为止,这是通过将图像写入服务器上的文件并让客户端通过网络从该文件中读取来实现的。这多年来一直没有问题,但最近(恰逢转向基于Windows8的硬件)它出现了一个问题,除了一个节点之外,所有节点都无法访问该文件。退出在此节点上运行的客户端应用程序会释放文件,然后所有人都可以再次访问它。对于这次锁定的原因,我仍然感到困惑,但我想知道它是否可能是讨论的机制here,其中文件由于网络故障而未关闭。我认为
我是Android平台的新手,来自.NET世界。我需要在我的应用程序中编写一个TCP/SSL客户端类,它使用某些Java服务器发送/接收文本消息。我还需要在该通信中使用服务器公共(public)证书(.cer文件)。在C#中,我有SSLStream类来完成所有工作,还有很多例子。然而,对于Android(Lolipop),我找不到任何关于这个主题的好例子,尤其是没有http协议(protocol)在上面。任何提示将不胜感激。 最佳答案 以下是在android中创建ssl连接的基本步骤:第1步:获取您已有的服务器公钥(.cert文件)
我做了一个类似telnet的小应用程序,目前我知道两个套接字是否无法通信的唯一方法是当SocketException抛出消息“Connectionreset”时(当我轮询输入)。但是,它不会在我的应用程序中产生问题,因为我可以捕获异常,但是有没有办法让我测试在轮询输入之前连接是否已重置,或者捕获异常是唯一的方法?方法必须是JavaAPI的一部分(没有第3方)。Socket类的方法似乎都无法回答这个问题,而且我在网上也找不到任何东西。 最佳答案 检测TCP连接有任何问题的唯一方法是写入或读取。
为什么我们需要TCP头中的序列号和下一个序列号字段?下面是使用wireshark捕获的数据包中的TCPheader。 最佳答案 首先,Wireshark中[brackets]中的字段是计算字段-它们不在数据包中。Wireshark显示的下一个序列号字段就是这样一个字段。Wireshark通过获取“序列号”字段并将其添加到数据包的有效负载大小来计算。毫不奇怪,这两个数字之间的差异是1430——一个常见的TCP负载大小。TCP中的序列号以字节为单位-它们基本上表示,此数据包的有效负载插入TCP流中的哪个字节位置。“已确认”序列号显示我确
我知道在TCP中没有数据包的概念,因为它是一个流套接字,那么例如,如果我有一个2000字节的数据包,比如2000'a',并且我的默认缓冲区大小是1024,那么它是应该发送两次并接收两次?所以对于send()函数,iResult=send(s,sendbuf,packet_size,0);第二个参数应该填什么?分配了1024字节的发送缓冲区字符指针或分配了2000字节的数据包字符指针,它会自动为我处理?对于recv()阻塞函数,我应该将缓冲区字符指针指向第二个参数还是数据包参数?对于header,我的friend建议我添加4个字节的header来存储数据包信息,例如。数据包的序列号和大小
我们有一个TCP连接。没有发送任何东西;每秒需要多少流量(字节)才能保持该连接打开?打开从南美客户端到北欧服务器的连接需要多长时间?如果我必须以x秒的时间间隔发送少量数据(最多256字节),x是什么更好地关闭连接并再次重新打开而不是保持连接始终打开?我不期望确切的数据-估计就足够了。 最佳答案 1)没有。2)一段时间。试试看。粗略估计,从一端连接另一端并将其加倍。3)试一试。这取决于带宽,更重要的是,延迟。这些变化范围很广。通常,从速度上讲,保持连接打开会更好。以秒为间隔256个字节?我会保持连接打开,尤其是在可能具有高延迟的路径上
我想创建一个具有以下特征的P2P网络:低延迟并不重要丢包裹没关系节点只会在附近发送少量数据不会有NAT/防火墙问题,每个节点的公共(public)ip上都有一个开放端口每个节点都连接到每个其他节点通常我会将TCP用于任何对时间不敏感的事情,但最后一个要求会导致节点长时间拥有大量打开的连接。如果我没记错的话,使用TCP连接到1000个服务器意味着我必须使用1000个端口来处理这些连接。另一方面,UDP只需要每个节点一个端口。所以我的问题是:TCP是否能够在网络中处理上述要求,例如1000个节点而不调整系统?在这种情况下,UDP会更适合吗?还有什么会破坏这两种协议(protocol)的交易