目前公认的具有最快TCP/IP堆栈的操作系统是什么?我对带宽不感兴趣,但对速度感兴趣。我认为NetBSD和Solaris是顶级狗。问候 最佳答案 6wind、windriver提供数据路径TCP堆栈,正如他们所说,它比Linux原始堆栈快10倍。 关于operating-system-最快的TCP/IP堆栈,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5818518/
在命令提示符下我可以使用:netshinttcpsetglobalcongestionprovider=ctcp我想知道是否有一种方法可以在不使用system()的情况下在C/C++中以编程方式完成相同的事情。我假设我可能不得不使用COM?编辑:关于我如何访问其他信息的信息,我通常会在C/C++中通过netsh访问,这将是很好的:)(示例:netshinttcpshowglobal) 最佳答案 从字里行间可以看出,这可以使用与WindowsXP/WindowsServer2003backportofCTCP描述的相同方式手动修改注册
这是一段/proc/net/tcp文件:sllocal_addressrem_addresssttx_queuerx_queuetrtm->whenretrnsmtuidtimeoutinode6:1904A8C0:AC359603020A:1ED00100000000:0000000000:000000000000000010055085062c16249001290010-17:1904A8C0:E8C413A11C1F:00500600000000:0000000003:00001390000000000003d6267780谁能解释一下inode列中的值是什么意思?我对两种情况
我有一个转换socket。我正在尝试更改我看到的数据包上的端口。当我这样做时-我是否需要重新计算TCP校验和和IP校验和?我正在尝试这样做,但我在tcpdump中看到重置数据包。我不知道这是因为我计算的tcp校验和有误,还是其他原因。我使用了这个网站的cksum方法:http://www.enderunix.org/docs/en/rawipspoof/我想通过使用转移套接字,如果我改变一件事,它应该相当简单,但似乎并非如此。有没有TCP校验和计算器可以用来验证我得到的值是否正确? 最佳答案 您确实需要重新计算校验和。以下是计算的说
多客户端连接服务器其原理是在服务端保存客户端连入后与客户端通信的socket,由于等待客户端连接会阻塞主线程,所以结合多线程就能实现多客户端连入功能。多人聊天只需要将A客户端发来的消息,转发给除A客户端外的其他客户端,即可实现。如果你还不怎么熟悉服务端和客户端的通信流程,可以看一下我的这两篇文章。【Unity】Socket网络通信(TCP)-最基础的C#服务端通信流程【Unity】Socket网络通信(TCP)-最基础的客户端通信流程这篇文章只实现了简单的发送String类型的消息,发送复杂的消息根据需求封装一个消息类,再把消息类对象序列化成对应的字节数组进行发送,接收方收到字节数组再根据对应
如何在android中以编程方式通过tcp启动adb服务器...具有root权限我发现这个命令会做...setpropservice.adb.tcp.port5555有没有办法在android中以编程方式执行此操作 最佳答案 您需要root访问权限才能执行此操作。否则这将是一个巨大的安全问题。您可以使用类似libsuperuser的库运行根命令。使用libsuperuser的示例:String[]commands={"setpropservice.adb.tcp.port5555","stopadbd","startadbd"};S
我是在Lua中编写解析器的新手,我有两个简短的问题。我有一个包含TCP选项的数据包,如MSS、TCPSACK、时间戳、NOP、窗口比例、未知。我基本上是在尝试剖析TCP选项字段中的未知部分。我知道我将不得不使用链式解剖器。第一个问题是在使用链式解析器解析TCP选项时,我是否必须从头解析所有选项。例如,我是否需要解析MSS、TCPSACK、...,然后最终解析未知部分,或者是否有任何直接方法可以让我跳转到未知部分。我的第二个问题是我已经看过许多自定义协议(protocol)解析器的代码,如果我需要解析遵循(例如)TCP的协议(protocol),那么我必须包括以下内容:--loadthe
我正在尝试创建一个TCP代理,使用Netty/Java将请求转发到许多其他TCP端点。例如:/-->SERVERAClientA-->PROXY--\-->SERVERB如果客户端A通过代理发送一个TCP命令,代理打开两个到服务器A和服务器B的TCP连接,并发将ClientA发送的请求代理给它们。如果ClientA随后发送另一个命令,理论上代理先前已经将这两个连接缓存在一个池中,因此无需再次打开两个新连接,将请求代理到两个服务器。关于响应处理,我想有两个选择:依次显示对客户端A的两个响应。或者完全忽略响应。如果连接丢失或关闭,代理应该能够自动重新创建它并将其添加回连接池。我一直在查看N
在由Netmap或PF_RING支持的自定义用户空间网络堆栈中,使用TCP分段卸载和/或大型接收卸载的能力是否丢失?我唯一能找到任何提到NIC卸载w.r.t的地方。Netmap或PF_RING在Netmap:anovelframeworkforfastpacketI/O中,但它是否可用或者它是否在NIC中透明运行对我来说并不明显:PopularhardwarefeaturesrelatedtoTCPacceleration,suchashardwarechecksummingorevenencryption,TxSegmentationOffloading,LargeReceiveOffl
我有一个应用程序(例如,TcpApp)发送纯TCP消息(即,没有SOAP,没有信封......只是一个原始字符串甚至字节)。我需要连接ESB以通过特定端口(例如3333)监听这些消息,并进行一些调解(目前,除了日志记录就足够了)。我认为从TcpApp创建一个ActiveMQ队列,然后从ESB中的JMS创建一个代理服务(而不是直接将ESB连接到TcpApp)是个好主意。我阅读了几个示例和答案,但内容始终是XML,而TCP只是传输。有时会发生的情况是应用程序不会通过TCP(有时称为电报)发送特殊格式。我尝试更改内容类型,但ESB仍然拒绝读取TCP端口。text/plain可能我仍然对解决方