假设我有两个独立的Go程序在我的本地主机上运行,就性能而言,TCP是否是在两个程序之间传输数据的最佳方法? 最佳答案 简短的回答是否定的。TCP/IP堆栈很慢,尤其是TCP部分。因此,就性能而言,您最好使用本地进程间通信方法,例如应用程序或Unix套接字之间的共享内存。如果您必须使用网络堆栈进行通信(例如,您计划在主机之间移动应用程序),那么UDP或原始套接字是性能方面的最佳选择。只有当你:必须使用网络并且您需要一个可靠的通信channel,那么TCP是一个不错的选择。因此,只需浏览您的要求并确定它是否是最适合您的方法。
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭5年前。Improvethisquestion标题是说。我只需要状态码。不是响应体。packagemainimport("fmt""net/http")funcmain(){req,_:=http.NewRequest("POST","http://api.example.com/getUserList",nil)res,_:=http.DefaultClient.Do(req)//如何在获得状态码后中断响应流?(或者有可能吗?)谢谢
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?通过editingthispost添加详细信息并澄清问题.3年前关闭。Improvethisquestion我有一个GolangTCP服务器,即net.TCPConn,连接在一个端口上,除了TCP流之外,它还必须接收UDP数据包并以UDP数据包进行响应。传入的UDP数据包在服务器上弹出(来自net.TCPConn.Read()),但我不知道如何再次发回UDP数据包。所有UDP写入方法仅适用于net.UDPConn.net.UDPConn.WriteMsgUDP()诱人地谈论它是应用于连接的还是非连接
有一个func来处理tcp连接:for{select{caseconn:=我的问题是,如果你使用for循环,你必须写return否则它会是一个死循环。如果它返回,这个handleClient函数将只执行一次。所以这里不需要for,对吧?我们仍然可以在没有for的情况下读取所有数据,这是正确的思考方式吗? 最佳答案 服务器处理连接的常见模式可能是funchandleClient(connnet.Conn){r:=bufio.NewReader(conn)for{line,err:=r.ReadBytes(byte('\n'))swit
我有这个单元测试:funcTestServer(t*testing.T){db:=prepareDBConn(t)deferdb.Close()lis:=bufconn.Listen(1024*1024)t.Logf("Openedlistener:%v",lis)grpcServer:=grpc.NewServer(withUnaryInterceptor(),)t.Logf("Openedgrpcserver:%v",grpcServer)signKey:=getSignKey()ifsignKey==nil{t.Fatal("FailedtofindorparseRSApriva
在terraform中我们得到一个状态文件,而CloudFormation也有一个工作状态的概念。gocloud如何处理状态,我们必须自己创建它吗?有关GoCloud的更多信息https://github.com/google/go-cloudhttps://godoc.org/github.com/google/go-cloud 最佳答案 Terraform希望解决管理和配置云服务的问题。GoCloud想解决应用代码中使用云服务的问题。因此,它们可以很好地协同工作。例如,GoCloud示例留言簿应用程序(https://githu
我是用Golang写web应用,用的是beego框架。框架似乎为golangweb服务器返回了内部状态代码。我想知道golang或beego或其他工具中是否有任何方法可以让我控制返回给浏览器的状态码,比如200、500或其他数字。 最佳答案 在您的Controller中,您可以通过Ctx访问http.ResponseWritertypeSomeControllerstruct{beego.Controller}func(c*SomeController)Get(){c.Ctx.ResponseWriter.WriteHeader(5
好的,我刚开始学习golang,到目前为止我很喜欢它。但是我没有发现他们的文档适合入门者,这是我的问题。我想编写接受连接并向客户端写入内容的小服务器程序。到目前为止没有问题。然而,一旦它获得真正的功能,我就需要能够处理多个客户端,我认为这也是goroutines的一个很好的练习。listener,error:=net.Listen("tcp",remote)con,error:=listener.Accept()gohandleClient(&con);funchandleClient(con*net.Conn){我已经删除了大部分代码。问题是,无论我尝试什么,我都无法通过con。co
我可以做服务器程序或客户端程序,但我不知道如何做客户端/服务器程序。有人知道这段代码有什么问题吗?谢谢。packagemainimport("net""os""bufio""io")funcmain(){listen,_:=net.Listen("tcp","localhost:9001")dial,_:=net.Dial("tcp","localhost:9002")scanner:=bufio.NewScanner(os.Stdin)forscanner.Scan(){conn,_:=listen.Accept()ifscanner.Text()=="a"{conn.Close()
我想为游戏应用程序建立TCP连接。时间效率很重要。我想有效地接收许多对象。由于负载的原因,提高CPU效率也很重要。到目前为止,我可以确保每次使用go的net库调用连接时都会调用handleConnection。但是,一旦创建了连接,我就必须进行轮询(一遍又一遍地检查以查看连接上是否已准备好新数据)。这似乎效率低下。如果新数据不必要地占用CPU,我不想运行该检查以查看新数据是否已准备就绪。我一直在寻找诸如以下两个选项之类的东西,但没有找到我要找的东西。(1)执行以某种方式阻塞(不占用CPU)的读取操作,然后在连接流上准备好新内容时解除阻塞。我找不到那个。(2)采用异步方法,当新数据到达连