Thisquestionalreadyhasanswershere:Thoushaltnotinheritfromstd::vector(13个回答)6年前关闭。所以一段时间以来,我一直在使用从std::vector派生的容器。也许由于几个原因,这是一个糟糕的设计决策,并且在此处广泛讨论了是否应该这样做的问题:Thoushaltnotinheritfromstd::vectorSubclass/inheritstandardcontainers?IsthereanyrealrisktoderivingfromtheC++STLcontainers?Isitokaytoinheritim
Thisquestionalreadyhasanswershere:Thoushaltnotinheritfromstd::vector(13个回答)6年前关闭。所以一段时间以来,我一直在使用从std::vector派生的容器。也许由于几个原因,这是一个糟糕的设计决策,并且在此处广泛讨论了是否应该这样做的问题:Thoushaltnotinheritfromstd::vectorSubclass/inheritstandardcontainers?IsthereanyrealrisktoderivingfromtheC++STLcontainers?Isitokaytoinheritim
我试图通过使用gcc-v在MacOSX(Mavericks)中找到C编译器的默认包含路径:$gcc-vConfiguredwith:--prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr--with-gxx-include-dir=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.9.sdk/usr/include/c++/4.2.1AppleLLVMversion5.0(clang-500.2.
我试图通过使用gcc-v在MacOSX(Mavericks)中找到C编译器的默认包含路径:$gcc-vConfiguredwith:--prefix=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr--with-gxx-include-dir=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.9.sdk/usr/include/c++/4.2.1AppleLLVMversion5.0(clang-500.2.
我想使用宏字符串化来内联声明GLSL着色器字符串:#defineSTRINGIFY(A)#AconstGLchar*vert=STRINGIFY(#version120\nattributevec2position;voidmain(){gl_Position=vec4(position,0.0,1.0);});这使用VS2010构建并运行良好,但无法在gcc上编译:error:invalidpreprocessingdirective#version有没有办法以可移植的方式使用这样的字符串化?我试图避免每行引号:constGLchar*vert="#version120\n""att
我想使用宏字符串化来内联声明GLSL着色器字符串:#defineSTRINGIFY(A)#AconstGLchar*vert=STRINGIFY(#version120\nattributevec2position;voidmain(){gl_Position=vec4(position,0.0,1.0);});这使用VS2010构建并运行良好,但无法在gcc上编译:error:invalidpreprocessingdirective#version有没有办法以可移植的方式使用这样的字符串化?我试图避免每行引号:constGLchar*vert="#version120\n""att
我有以下SSCCE:#include#includevoidfoo(conststd::string&a){std::coutvoidbar(Args&&...args){[&](){[&](){foo(args...);}();}();}intmain(){conststd::stringx("HelloWorld!");bar(x);}在clang++(3.9.1)下编译并发出“HelloWorld”。Gcc6.3在-O3下因段错误而失败。我可以通过引用显式传递指针和包来解决问题,将[&]()替换为[&args...]()。但是,到目前为止,我认为[&]与将所有参数一一列出一样。那
我有以下SSCCE:#include#includevoidfoo(conststd::string&a){std::coutvoidbar(Args&&...args){[&](){[&](){foo(args...);}();}();}intmain(){conststd::stringx("HelloWorld!");bar(x);}在clang++(3.9.1)下编译并发出“HelloWorld”。Gcc6.3在-O3下因段错误而失败。我可以通过引用显式传递指针和包来解决问题,将[&]()替换为[&args...]()。但是,到目前为止,我认为[&]与将所有参数一一列出一样。那
#include#includeintmain(){structpoint_of_cone{doublex,y;doublez=[&]{usingstd::sqrt;returnsqrt(x*x+y*y);}();};point_of_conep={3.0,4.0};assert(p.z==5.0);}对于来自主干的clang++工作正常,但对于来自主干的g++失败并显示错误消息(link):error:'this'wasnotcapturedforthislambdafunction在命名空间范围内定义point_of_cone对两者都适用。使用[this]lambda捕获稍作修改的
#include#includeintmain(){structpoint_of_cone{doublex,y;doublez=[&]{usingstd::sqrt;returnsqrt(x*x+y*y);}();};point_of_conep={3.0,4.0};assert(p.z==5.0);}对于来自主干的clang++工作正常,但对于来自主干的g++失败并显示错误消息(link):error:'this'wasnotcapturedforthislambdafunction在命名空间范围内定义point_of_cone对两者都适用。使用[this]lambda捕获稍作修改的