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javascript - React/Redux 中的生命游戏,有助于提高性能

我正在使用react/redux/javascript开发TheGameofLife的一个版本,当我使用它时性能很糟糕。HereisalinktotherunninggameHere'sthesourceongithhub目前,我在每个滴答声(用户可更改的250,500,750毫秒)更新每个单元格的状态。为此,我循环遍历代表每个单元格的对象数组。每个对象中都有一个名为status的参数,它可以是一个整数,1表示活着,0表示死了。然后我拉入三行,每行三个单元格,对于相关单元格周围的中间和底部行,我然后对这些值求和(不包括中心的单元格本身)。然后我通过if/then流程运行该数字以确定该单

javascript - Airbnb React 日期范围选择器仅显示当前月历未选择日期月历

我正在尝试添加airbnb-react-date.在我重新打开日期选择器时选择开始日期和结束日期后,日历显示当前月份而不是所选开始日期/结束日期所在的月份。例如:如果我设置开始日期=2017-05-05和结束日期=2017-05-09那么它会显示所选日期,但如果我再次点击日历选择器打开,它只显示当前月份,即February日历,这就是为什么我必须点击下个月,下个月才能看到之前选择的日期,即May;我是如何实现的:来自https://github.com/airbnb/react-dates#getting-started已安装npminstall--savereact-datesmom

javascript - 在 React 中柯里化(Currying)事件处理程序

我正在尝试在组件上编写一个(curried?)onChange事件处理程序,该组件将接收一个key参数,该参数将让它知道状态对象中的哪个键更新。代码无法编译,提示'key'isnotdefined。classAppextendsComponent{constructor(props){super(props);this.state={firstName:null,lastName:null}this.handleChange=this.handleChange.bind(this);}handleChange=(key)=(event)=>{console.log(key,event)

javascript - React Native FlatList 水平模式根本不起作用

我正在使用ReactNative0.44.0,我正在尝试使用卡片样式布局制作水平FlatList。无论出于何种原因,无论我做什么,我都无法激活水平模式。它似乎总是垂直呈现...这是我使用的代码:{this.newsFeedListRef=ref;}}renderItem={this.renderNewsFeedRow.bind(this)}keyExtractor={(item,index)=>`feed_${index}`}onRefresh={this.__handleNewsFeedOnRefresh.bind(this)}renderScrollComponent={this.

javascript - 有没有可能在调用构造函数之前就知道 'this'这个对象呢?

在ES6类之前,函数可以用作构造函数:functionMyClass(a,b){}那么,下面的代码就相当于一个经典的实例化(比如letthisObj=newMyClass("A","B")):letthisObj=Object.create(MyClass.prototype)//Hereweknowthe`this`objectbeforetocalltheconstructor.//Then,theconstructoriscalledmanually:MyClass.call(thisObj,"A","B")...这种技术是一种在调用构造函数之前了解this对象的方法。但是Fun

javascript - 如何将一个类的所有方法绑定(bind)到javascript中的 'this'变量

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。社区在1年前审查了是否重新打开这个问题,然后将其关闭:原始关闭原因未解决Improvethisquestion我有一个JavaScript类(MyClass),它公开了两个公共(public)函数(funA和funB),如下所示:varMyClass=function(){this.funA=function(){console.log("functionA");this.funB();};this.funB=function

javascript - 微调性能时,多次调用 JavaScript 方法的最佳方式是什么?

我一直在研究JavaScript的性能。我了解到,当访问不止一次时,通常最好将闭包变量和类成员复制到本地范围以加快速度。例如:vari=100;vardoSomething=function(){varlocalI=i;//dosomethingwithlocalIabunchoftimesvarobj={a:100};varobjA=obj.a;//dosomethingwithobjAabunchoftimes};我明白这一点;它为解释器添加了一个按名称查找值的快捷方式。在处理方法时,这个概念变得非常不清楚。起初,我认为它会以同样的方式工作。例如:varobj={fn:functi

javascript - 试图跟踪 firefox 中未完成的 AJAX 请求的数量

我正在使用Selenium测试Web应用程序,并且不允许修改该应用程序的javascript代码。我试图通过使用GreaseMonkey覆盖XMLHttpRequest.send来跟踪未完成的AJAX请求的数量。新的send()将基本上包装设置为onreadystatechange回调的内容,检查readyState,适本地递增或递减计数器,并调用原始回调函数。我遇到的问题似乎是一个权限问题,因为如果我只是在普通的firefox浏览器中浏览到一个页面,打开firebug并粘贴以下代码,它似乎工作正常:document.ajax_outstanding=0;if(typeofXMLHtt

javascript - 让 CodeMirror 跟随一个 TextArea

如何让CodeMirror与TextArea同步,以便两者的光标位置、选择和数据保持相同?我将CodeMirror与MobWrite结合使用。CodeMirror仅使用textArea来读取输入,而MobWrite可以处理给定TextArea上的选择等,问题是让CodeMirror与TextArea同步。 最佳答案 扩展了ModWrite代码以支持CodeMirror&它工作起来就像一个魅力。它也可以在GitHub上找到.详细信息CodeMirrorGroup.下面为所有可能走这条路的人转储的代码://CODEMIRRORINPUT

javascript - 避免 var _this = this;在编写 jQuery 事件处理程序时

这不是一个非常重要的问题,但我们开始吧..如何避免在jQuery事件处理程序中使用var_this=this?即我不喜欢这样做:var_this=this;$(el).click(function(event){//use_thistoaccesstheobjectand$(this)toaccessdomelement});下面2种方式都不理想$(el).click($.proxy(function(event){//lostaccesstothecorrectdomelement,i.e.event.targetisnotgoodenough(seehttp://jsfiddle.