我有一个C++11程序,它配置了许多可运行的对象,将它们放在std::vector中,然后在单独的线程中启动它们。不幸的是,当我遍历vector中的对象时,我只会为最后一个对象启动线程。我在以下测试代码中提炼了问题的核心(在OSX10.9.5上使用clang6.0使用clang++-std=c++11cpp_threadlaunch.cpp编译)).#include#include#include#includestd::mutexoutputlock;classagent{public:agent(std::stringname):m_name(name){};~agent(void
使用std::shared_ptr有意义吗?逻辑很简单:如果不需要线程,则删除它,如果需要新线程-重新分配它。有什么方法可以将这个概念与线程池进行比较吗?我确实知道我系统中线程的确切数量(我开发了图像处理算法,我想给“算法”类的每个子级一个单独的线程(也许让它私有(private),然后不需要shared_ptr),该算法将在何处运行,如果未提供图像,则将此私有(private)线程闲置。这是一个糟糕的概念吗? 最佳答案 您可能错过了事实std::thread析构函数不会终止线程。正如评论中已经提到的,ifdetachorjoinw
我找到了std::this_thread::sleep_for可以处理时间单位s。std::this_thread::sleep_for(2s);但是我不知道2s中的s是什么。 最佳答案 Whatissinstd::this_thread::sleep_for(2s)?s是一个用户定义的文字使得2schrono::second类型的文字值.内置文字您可能熟悉integerliterals和floatingliterals;这些是内置后缀:+--------+---------+---------------+|Suffix|Exam
谁能指出我在这段代码中尝试做的事情,因为SecondLoop线程根本无法访问?仅当我删除while(true)循环时,它才变得可访问。#include#includeusingnamespacestd;voidLoop(){while(true){(dosomething)}}voidSecondLoop(){while(true){(dosomething)}}intmain(){threadt1(Loop);t1.join();threadt2(SecondLoop);t2.join();//THISTHREADISUNREACHABLEATALL!returnfalse;}我之所
今天,有个朋友问我说他想在并发条件下统计接口的耗时以及日期,并做一个记录在最后统一保存,这里我就直接想到了ThreadLocal,其实我用ThreadLocal的场景还挺多的,毕竟项目需要,其实一直都想对ThreadLocal做一个总结,择日不如撞日就现在动手吧。ThreadLocal概念ThreadLocal也叫做本地线程变量,ThreadLocal中填充的是当前线程的变量,该变量对其他线程是隔离的,ThreadLocal在每个线程中都创建了一个变量副本,所以每个线程中的ThreadLocal都是一个独立的副本,自己可以访问自己线程内部的副本变量互不干扰。ThreadLocal使用场景Thr
我有一个简单的C++std::vector并且在其中存储线程,如下所示。你能解释一下为什么带有注释“不编译”的行在编译期间显示错误吗?为什么带有注释的行“编译”有效?#include#includeusingnamespacestd;voidabc(){}intmain(){vectorworkers;workers.push_back(thread(abc));//compilesthreadt(abc);workers.push_back(t);//doesnotcompilereturn0;}更新:我在Linux上使用g++4.4.6。下面是错误[jim@colac++]$g++
我必须编写一个执行高度计算密集型计算的程序。该程序可能会运行几天。计算可以很容易地在不同的线程中分离,而不需要共享数据。我想要一个GUI或网络服务来通知我当前状态。我目前的设计使用BOOST::signals2和BOOST::thread。它编译并且到目前为止按预期工作。如果一个线程完成了一次迭代并且有新数据可用,它会调用一个连接到GUI类中的插槽的信号。我的问题:信号和线程的这种结合是明智的想法吗?我在另一个论坛上有人建议其他人不要“走这条路”。附近是否有我没有看到的潜在致命陷阱?我的期望是否现实,即使用我的GUI类来提供Web界面或QT、VTK或任何窗口会“容易”?是否有我忽略的更
在Java中使用了一些线程后,我试图找出线程,但我有点困惑。两个问题:我可以从线程扩展我的类,还是必须通过处理程序从类内部管理线程?如何保存所述线程处理程序?std::thread本身似乎没有命名类型。任何方向正确的产品将不胜感激。我如何解读这条消息?src/CHandler.h:27:9:error:'thread'innamespace'std'doesnotnameatypestd::thread_thread;^这是我扩展线程的尝试:src/CHandler.h:17:30:error:expectedclass-namebefore'{'tokenclassCHandler:
我想将一个std::map容器对象移动到另一个。最简单的形式:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){map>m1,m2;//m1isupdatedm1.insert(m2.begin(),m2.end());//但是它给出了error的页面:error:useofdeletedfunction‘std::thread::thread(conststd::thread&)’如何实现? 最佳答案 std::thread不可复制构造,您必须使用允许移动的迭代器:m1.ins
我是线程的新手,我正在尝试将重载方法传递给std::thread,如下例所示#include#includeintdo_calculation(intx){std::cout但程序没有编译并抛出错误nomatchingfunctionforcallto'std::thread::thread(,int)'std::threadt1(do_calculation,20);有没有办法在线程中调用重载方法? 最佳答案 您需要强制转换函数以解决重载问题:std::threadt1(static_cast(do_calculation),20