我在尝试使用标准模板库编译多线程程序时遇到了一些麻烦。当我尝试编译以下程序时,它返回一个模糊的错误:#include#includevoidfoo(){std::cout我不明白错误:/tmp/ccE8EtL1.o :Inthefunction« std::thread::thread(void(&)()) » :file.cpp:(.text._ZNSt6threadC2IRFvvEJEEEOT_DpOT0_[_ZNSt6threadC5IRFvvEJEEEOT_DpOT0_]+0x21) :undefinedreferenceto« pthread_create »collect2
我将std::sub_match作为参数传递给std::thread(请参阅下面的示例代码)。线程函数需要一个const字符串引用。sub_match可以转换为字符串。所以一切都可以正常编译。但有时函数会收到错误的字符串。当我在将sub_match传递给线程之前将其转换为字符串时,它会按预期工作。有什么区别?我认为这是一个竞争条件,因为当线程执行时,原始的sub_match可能不再存在。但我认为线程的参数无论如何都会被复制。我如何找出哪些参数可以安全传递给线程,哪些不安全?#include#include#include#include#include#includeclasstest
我正在开发一个项目,我们通过C++/CLI层混合.NET代码和nativeC++代码。在此解决方案中,我想通过__declspec(thread)声明使用线程本地存储:__declspec(thread)intlastId=0;但是,在第一次访问变量时,我得到一个NullReferenceException。更准确地说,声明是在ref类(用C++/CLI实现的.NET类)中完成的。我已经阅读过有关__declspec(thread)不适用于延迟加载的DLL的内容。如果我使用.NET,是否会自动使用延迟加载的DLL? 最佳答案 似乎_
拷贝:"purevirtualmethodcalled"whenimplementingaboost::threadwrapperinterface我正在尝试使用boost线程创建一个更加面向对象的线程版本。所以我创建了一个Thread类:classThread{public:Thread(){}virtual~Thread(){thisThread->join();}voidstart(){thisThread=newboost::thread(&Thread::run,this);}virtualvoidrun(){};private:boost::thread*thisThrea
我正在尝试创建一个类,该类在创建时会启动一个后台线程,类似于以下内容:classTest{boost::threadthread_;voidProcess(){...}public:Test(){thread_=boost::thread(Process);}}我无法编译它,错误是“没有匹配函数调用boost::thread::thread(未解析的函数类型)”。当我在类之外这样做时,效果很好。如何让函数指针起作用? 最佳答案 你应该将thread_初始化为:Test():thread_(){}Process是类Test的成员非静态
我注意到很多经典的C++引用资源已经针对C++11进行了更新,例如cplusplus.com和JosuttisStandardLibraryReference本书,似乎没有涵盖/根本没有任何关于C++11并发标准库功能的文档,例如std::thread、std::atomic和std::async。这些并发特性是否比标准库的其余部分“不那么标准”?还是由于其他原因缺少文档? 最佳答案 您引用的所有库确实是C++11标准的一部分。事实上,许多语言规则都经过重新编写以描述操作在多线程环境中的工作方式(以前,规范没有指定线程如何工作的任何
我试图编写一个线程,该线程将在我的主程序的后台运行并监视某事。在某个时候,主程序应该向线程发出信号以使其安全退出。这是一个最小示例,该示例以固定的时间间隔将本地时间写入命令行。#include#include#include#include#includeintfunc(bool&on){while(on){autot=std::chrono::system_clock::to_time_t(std::chrono::system_clock::now());std::coutfi=std::async(std::launch::async,func,on);std::this_thr
我正在使用OpenMP对我的嵌套循环进行多线程处理。由于是新手,我不确定我是否以正确的方式使用OpenMP,以便它实际上可以进行并行编程。所以我想知道我是否可以测量使用OpenMP的C++程序的性能,以便我可以判断它是否确实有效并且我走在正确的轨道上?比如有多少线程并行运行,每个线程完成需要多长时间。谢谢和问候! 最佳答案 #include...inttarget_thread_num=4;omp_set_num_threads(target_thread_num);unsignedlongtimes[target_thread_n
我使用wxWidgets并且我调用函数需要很长时间才能继续。我想在后台进行。我该怎么做?感谢帮助 最佳答案 我在wxWidgets中以几乎所有描述的方式处理过线程here,我可以说,使用自定义事件虽然最初有点复杂,但从长远来看可以让您省去一些麻烦。(wxMessageQueue类非常好,但是当我使用它时,我发现它会泄漏;虽然我已经有大约一年没有检查它了。)一个基本的例子:我的框架.cpp#include"MyThread.h"BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrm,wxFrame)EVT_COMMAND(wxID_ANY,w
当您在取消时使用PThreads时,我对清理顺序有点困惑。通常,如果您的线程是分离的,它会在终止时自动清理。如果没有分离,则需要加入它来回收系统资源。我正在阅读的教科书陈述了以下内容,奇怪的是,关于取消,加入是可选的:"Ifyouneedtoknowwhenthethreadhasactuallyterminated,youmustjoinwithitbycallingpthread_joinaftercancellingit."那么,我是否需要加入一个已取消的线程来释放其资源——如果不需要,那为什么? 最佳答案 TLPI是这样说的