在使用线程一段时间后,我遇到了这样一种情况:我需要一个线程永远运行,直到一个函数(或任何类型的事件)被调用。为此,我创建了一个bool值来控制线程执行的函数内的while循环,但我很快注意到在线程开始运行后外部变量不会更新,导致线程在被要求时永远不会停止.下面是一些简单的代码来表示这个问题:#include#include#includeclassA{public:A();voidstartThread();voidendThread();private:voidthreadCall();boolactive;};intmain(){AthreadThing;threadThing.s
问题redission解锁异常:Redission中的"attempttounlocklock,notlockedbycurrentthreadbynodeid"解决方案方案一:lock.lock(leaseTime,Unit)不设置参数,即lock.lock(),才能触发启动Redission的“看门狗”机制(守护线程)。否则若设置了参数,则到期就释放掉锁。因为:Redisson的WatchDog看门狗机制只会在未显式设置最大持锁时间才会生效。换言之,一旦调用lock方法时指定了leaseTime参数值,则该锁到期后即会自动释放。Redisson的WatchDog看门狗不会对该锁进行自动续期
我有一个类似的错误C++Threads,std::system_error-operationnotpermitted?我正在使用完全相同的源代码并使用进行编译g++../src/main.cpp-pthread-std=c++11工作没有任何问题。因为我想在一个更大的项目中使用线程,所以我必须在CMake中使用线程。搜索解决方案后,我发现了几个代码,例如:cmake_minimum_required(VERSION2.6)project(Test)add_definitions("-std=c++11")find_package(Threads)add_executable(main
我从homebrew安装了boost1.55.0在macos小牛队上。获取链接器异常-找不到std::string::c_str(),我不明白为什么。这可能是Homebrew软件的问题吗?我尝试直接从boost编译boost1.55.0,它甚至没有在macOS上构建。这段代码:#include#include#include#includetypedefstd::unordered_mapStringMap;staticboost::thread_specific_ptr>rlist;intmain(){return0;}使用此命令行编译:g++-std=c++11main.cpp-I
我有一个与模板函数和线程相关的问题:templatevoidThreader(TYPE_sizecounter){counter++;}intmain(){unsignedintcounter=100;threadone(Threader,counter);one.join();cout这不会编译;我得到:error:nomatchingfunctionforcalltoâstd::thread::thread(,unsignedint&)â如果我删除它编译的模板,如果我将函数调用更改为标准函数调用而不是线程(仍然使用模板)它编译。谁知道这是为什么?我使用的是Centos564位。er
下面两个语句在执行方面有什么区别?async([](){...});thread([](){...}).detach(); 最佳答案 std::async([](){...});//(1)std::thread([](){...}).detach();//(2)大多数情况下,当std::async被讨论时,首先注意到的是它被破坏了,这个名字暗示了当返回值不被接受时不成立的东西(分配给要在当前作用域结束时销毁的变量)。在这种情况下,std::async的中断正是导致(1)和(2);一个会阻止,另一个不会。为什么std::async会在
我在这样的类成员方法中创建了一个线程:voidMyClass::startThread(){T.reset(newstd::thread(&MyClass::myThreadMethod,this));}voidMyClass::myThreadMethod(){//...}在哪里//Inheaderfilestd::unique_ptrT;当我运行MyClass::startThread()时,我收到:收到信号:SIGABRT(中止)...如果我单步执行代码,它会发生在线程构造函数中。我试图像这样删除unique_ptr:voidMyClass::startThread(){std:
我想实现一个小型线程包装器,用于提供线程是否仍处于事件状态或线程是否已完成其工作的信息。为此,我需要将线程类要执行的函数及其参数传递给另一个函数。我有一个应该可以工作但无法编译的简单实现,而且我不知道该怎么做才能让它工作。这是我的代码:#include#include#include#include#includeclassManagedThread{public:templateexplicitManagedThread(Function&&f,Args&&...args);boolisActive()const{returnmActive;}private:volatilebool
我设置了Eclipse(实际上是XilinxSDK,但基于Eclipse)和g++4.9.2来编译一个使用独立ASIO的项目,我在属性->C/C++中使用了-std=c++11Build->Settings->ToolSettings->Otherflags以便它可以使用所有C++11特性进行编译。我还在C/C++GeneralSymbols中设置了ASIO_HAS_STD_THREAD,ASIO_STANDALONE等等,我希望ASIO头文件会使用std::thread而不是线程。但是,我仍然看到来自make的错误:undefinedreferencetopthread_create
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:Startthreadwithmemberfunction我是C++的新手。我的经验主要是使用javascript和java。我在Lion上使用Xcode。下面的代码给我一个编译错误“必须调用对非静态成员函数的引用;你的意思是不带参数调用它吗?”classMyClass{private:voidhandler(){}public:voidhandleThings(){std::threadmyThread(handler);}};我还尝试了this->handler、&handler和其他变体,但都没有用。这段