我用bjam构建了我的boost库,然后将所有.a文件移动到c:\Server\libs\boost_1_46_0\lib如果我想编译我的程序有一些错误:编译命令g++-Ic:\Server\libs\boost_1_46_0\-Lc:\Server\libs\boost_1_46_0\lib\-lboost_thread-mgw45-mt-1_46-otry1try1.cpp错误C:\Users\FEHERG~1\AppData\Local\Temp\ccB46To7.o:try1.cpp:(.text+0xe9):undefinedreferenceto`_imp___ZN5boo
我正在使用std::threads并且在我的设置中我的其他线程(可变数量,当前设置为10)正在使用如此多的容量,以至于我在任务管理器中使用的cpu高达100%用于应用程序。这使我的主线程滞后,这应该是实时的(我认为这就是滞后的原因)。我使用IntelAmplifier进行了调试,但没有其他线索说明为什么主线程会滞后。我的辅助线程真的很忙。是否可以告诉线程它最多可以使用多少CPU?如何确保其他线程不会影响主线程的性能?线程初始化:for(inti=0;i我的系统:i5-45903.3GHz,8GBRAM,Windows864位,Ogre3D图形引擎 最佳答案
我想并行运行(不同时)1四个线程做完全独立的事情。我是并行性的新手,我有几个问题。我之所以要这样做,是因为性能对我来说真的很重要。我在4核Windows机器上工作,我在VisualStudioCommunity2015中使用C++。我应该尝试自己安排线程,以便每个线程都在不同的内核上运行,还是应该让OSScheduler来做?在我看来,我认为如果我强制它在不同的核心上运行每个线程会更快。我该怎么做?这是我目前尝试过的:#includevoidt1(){//dosomething}voidt2(){//dosomething}voidt3(){//dosomething}voidt4()
我的线程同步“风格”似乎正在摆脱helgrind。这是一个重现问题的简单程序:#include#include#includeintmain(){std::atomicisReady(false);inti=1;std::threadt([&isReady,&i](){i=2;isReady=true;});while(!isReady)std::this_thread::yield();i=3;t.join();std::cout据我所知,上面的程序是一个格式良好的程序。但是,当我使用以下命令运行helgrind时出现错误:valgrind--tool=helgrind./a.out
我有一个将产生多个线程的应用程序。但是,我觉得线程访问不应该访问的数据可能存在问题。这是线程应用程序的结构(抱歉粗鲁):MainThread/\/\/\ThreadAThreadB/\/\/\/\/\/\ThreadA_1ThreadA_2ThreadB_1ThreadB_2在每个带字母的线程(可能有很多)下,只会有两个线程,它们是按顺序触发的。我遇到的问题是我不完全确定如何将数据结构传递到这些线程中。因此,数据结构在MainThread中创建,将在特定于该线程的字母线程(线程A等)中进行修改,然后该数据结构的成员变量被发送到Letter_Numbered线程。目前,带字母的线程类有一
是否有使用STL实现的TimerCallback库。我无法将Boost依赖项引入我的项目。定时器到期时应该能够回调注册的函数。 最佳答案 标准库中没有特定的计时器,但很容易实现一个:#includetemplatevoidtimer(Durationconst&d,Functionconst&f){std::thread([d,f](){std::this_thread::sleep_for(d);f();}).detach();}使用示例:#include#includevoidhello(){std::cout请注意该函数是在另
通常,如果我在处理密集型函数中,我可以调用QCoreApplication::processEvents()或QEventLoop::processEvents()以确保我的处理不会阻止其他信号和插槽。但是,如果我创建一个新的QThread并将一个worker移动到该线程,那么我就没有QCoreApplication或QEventLoop调用processEvents()。根据我的研究,似乎我应该能够在我创建的新QThread上安装一个QEventLoop,然后我可以调用processEvents()在那个QEventLoop上。但是,我不知道该怎么做。我认为它可能看起来像这样:QTh
有几种方法可以实现多线程。std::thread最终由C++11标准引入,但可以有效地使用boost::thread。每种技术都有特定的语法和内容,但大致用于CPU并行编程。但它们有不同的作用。我知道,例如,MPI和OpenMP用于不同的内存模型。我还知道,技术的选择实际上并不是唯一的,因此可以使用另一种技术(同样是MPI和OpenMP)。为什么它们用于不同的效果但仍然使用相同的源(CPU)?如果我基于这些技术中的每一种技术编译具有并行性的C++程序,会有什么区别(从操作系统和硬件的角度来看)?例如,OpenMP或std::thread使用POSIX线程吗?如果是这样,C++11的线程
我正在尝试创建一个简单的池对象,我想将对一组共享资源的访问或多或少公平地分配给任何请求它的线程。在Windows中,我通常会有一个Mutexes数组并使用bWaitAll=FALSE执行WaitForMultipleObjects(请参阅下面的windows_pool_of_n_t)。但我希望有一天能够将其移植到其他操作系统,所以我想坚持使用标准。在size()!=0上使用condition_variable的资源双端队列似乎是显而易见的解决方案(请参阅下面的pool_of_n_t)。但是由于我不明白的原因,该代码序列化了线程访问。我并不期待严格的公平性,但这几乎是最坏的情况——上次获
任何人都可以帮助解释这种意外行为吗?前提我创建了包含成员std::thread变量的Thread类。Thread的构造函数构造成员std::thread,提供指向调用纯虚函数(由基类实现)的静态函数的指针。代码#include#include#includenamespace{classThread{public:Thread():mThread(ThreadStart,this){std::coutRun();}voidjoin(){mThread.join();}virtualvoidRun()=0;protected:std::threadmThread;};classVerbo