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android - 如何在位图周围创建浮雕?

热门游戏WordswithFriends在游戏板上绘制字母方block作为一个实体-您可以在以下屏幕截图中看到黄色线性渐变应用于所有字母拼贴,并且边缘有浮雕效果:在mywordgame我想要类似的效果:所以我创建了一个游戏板大小的mBitmap,然后将所有的图block绘制到其中,最后将位图绘制到mycustomview中。-设置:setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);//createyellowlineargradientmGradStart=newPoint(3*mWidth/4,mHeight/3);mGradEnd=newPoi

android - 如何在不降低性能的情况下在 Android 游戏的屏幕上绘制大量位图

我想为android制作一个基于图block的游戏。目前我正在将每个图block绘制为单独的位图。我有一个很大的for循环,它从一个字符串中读取并根据它找到的绘制关卡的字符绘制不同的图block。我允许用户使用滚动手势滚动屏幕。但是游戏速度太慢了。用户滚动后需要很长时间才能更新屏幕。我认为这是因为它必须单独绘制每个图block的位图。什么是绘制关卡的更快方法?我在想我可以将所有的图block合并成一个位图。但我不知道该怎么做。有什么想法吗?无论如何,这是我的代码,因此您可以看到问题所在:packageorg.example.tutorial2d;importandroid.app.Ac

c++ - 用 2 x 1 多米诺骨牌填充 3xN 瓷砖的方法数 (SPOJ : M3TILE)

我一直在努力解决thisprogrammingproblem,但由于我想不通,所以我在网上找到了解决方案。但我真的不明白为什么该解决方案也有效..任务是计算一个3*n(n>=0,n是唯一的输入)矩形可以用多少种方法完全填充2*1block多米诺骨牌。例如(红线代表多米诺骨牌):这是我在看课文时首​​先在纸上画的,我看到一个3*2的矩形可以有三种可能的组合,如果n是奇数,则解为0,因为有没有办法填满整个矩形(一block总是被多米诺骨牌覆盖)。所以我认为解决方案很简单,如果n为偶数,则为3^n,如果n为奇数,则为0。事实证明,我错了。我在这里找到了一个相对简单的解决方案:#include

php - 如何在拼字游戏应用程序中搜索 'blank tile'? (PHP)

几个月前我创建了这个应用程序:http://www.mondofacto.com/word-tools/scrabble-solver.html该应用程序让用户输入给定的一组字母,然后回显他们可以使用的有效单词,以及他们使用这些字母将获得的分数。基本上,我想做的是扩展应用程序,以便用户可以输入一个“空白图block”——它可以是字母表中26个字母中的任何一个,并回显有效的单词。下面是数据库结构的截图。http://i37.tinypic.com/28v6a8h.png您可能需要将^复制到您的浏览器中。例如,当用户输入“aardvark”时,对该数据运行的查询如下:SELECT*FROM

点击 Fiori Launchpad tile 后报错的处理方法

点击SAPCRMFioriLaunchpad的MyTasktile,遇到如下错误消息:Systemiscurrentlynotavailable.Tryagainlaterorconcactyoursystemadministrator.在Chrome开发者工具里,发现myTaskOData返回的metadata不全:CRM_TASK_Entities这个entityContainer下面是空的:打开事物码/IWFND/MAINT_SERVICE,找到CRM_TASK,选择菜单:CleanupofModelCache:之后问题消失。MyTask的tile可以正常打开了:

cesium面试题-3、3D Tile是什么

https://cesium.com/blog/2015/08/10/introducing-3d-tiles/1、3DTiles是Cesium于2016年3月定义的一种三维模型瓦片数据结构。3DTiles将海量的三维模型瓦片数据,以分块,分层的形式组织起来,这样就大大减轻了浏览器和图形处理单位(GPU)的负担。3DTiles建立在glTF格式之上,并引入了三维图形领域的技术。3DTiles还支持交互旋转和样式的设置1、对单个模型的材质修改2、根据建筑高度和年代,可以设置不同的显示效果2、3DTiles是Cesium提出的处理三维地理大数据的数据格式,目前已经是OGC的数据标准之一,在web端

java - 使用 MapBox Android SDK 进行离线切片缓存

我有一个使用iOStile-caching技术的iOS原型(prototype),如下所示(Objective-C代码):RMTileCache*tileCache=[[RMTileCachealloc]initWithExpiryPeriod:0];[tileCachesetBackgroundCacheDelegate:self];RMMapboxSource*tileSource=[[RMMapboxSourcealloc]initWithMapID:mapID];[tileCachebeginBackgroundCacheForTileSource:tileSourcesout

ios - 为什么我的 NSMutableArray 在某些索引上包含 nil?

问题:在我用对象填充NSMutableArray并尝试对其执行某些操作后,它在某些索引上包含(id)0x0。我认为在Objective-C中根本不可能向NSMutableArray添加nil,所以我想知道为什么会这样。什么时候发生?不幸的是,“有时”。它可以通过下载超过~5000个图block来重现,只是为了获得足够高的数量以便有机会发生这种情况。即使有5000多block瓷砖,它有时也会完美无缺。上下文:我的应用程序有一个按钮,可以开始下载特定区域的map图block。下载在后台线程中并行发生,并报告下载的每个图block。为了允许取消下载,在我的下载器单例中,我有一个临时的NSMu

ios - 指向非常量类型 Tile * 的指针,没有明确的所有权

我正在尝试在我的应用程序中启用arc,但是当xcode检查我的项目时,它在下面的行中给出了一个错误。Tile***grid;错误:指向没有明确所有权的非常量类型Tile*的指针。请指导我如何解决这个问题。 最佳答案 ARC无法推断它应该使用什么存储类型。所以你必须告诉它!Tile*__strong**grid;//StrongreferencetogridTile*__weak**grid;//Weakreferencetogrid可以找到更多关于强引用和弱引用的信息here 关于ios

swift - 将图片拆分为图 block 并放入数组

我有一个大的Tilesheet(一张图片中有超过1000个图block),如下所示:每个图block都是64x64,我想拆分图片。在这个例子中,我将4个瓷砖放在一个数组中。我怎样才能做到这一点?有不同的尺寸?我需要一些魔法(数学)或更好的想法,我怎样才能在循环中获得正确的裁剪位置。一些快速编码的代码:funccropImage(image:UIImage,tileSize:Int)->[UIImage]?{ifInt(image.size.height)%64!=0&&Int(image.size.width)%64!=0{returnnil}lethCount=Int(image.s