时间命令返回执行命令所耗时。如果我在命令调用开始时放置一个“gettimeofday()”(使用system()),在调用结束时放置一个“gettimeofday()”,然后取不同,结果就不一样了。(也不是很小的区别)任何人都可以解释这两种用法之间的确切区别是什么,哪种是调用执行时间的最佳方式?谢谢。 最佳答案 Unixtime命令测量整个程序的执行时间,包括系统加载二进制文件及其所有库所花费的时间,以及程序运行后清理所有内容所花费的时间完成了。另一方面,gettimeofday只能在您的程序内部工作,即在它完成加载之后(对于初始测
我正在尝试实现非常微不足道的事情:我需要存储构建时间的整数32位unix时间戳,但是我找到的所有宏(__DATE__,__TIME__,__TIMESTAMP__)扩展为字符串,而不是整数。看来,我们只是没有它(这对我来说很奇怪)。我真的想要整数,而不是字符串。获得它的最佳做法是什么?更新:附带说明:我做嵌入式的东西,所以我没有足够的资源(比如128KB的闪存),因此解析字符串真的是个坏主意。我为什么需要它:我只需要每个Beta版本都有唯一的版本号。首先,hex文件将被命名为my-firmware-v2-33-BETA-1397315745.hex,其次,当我需要在设备屏幕上显示当前版
我正在通过v4l从相机中抓取视频帧,我需要将它们转码为mpeg4格式,以便通过RTP连续流式传输它们。一切实际上都“有效”,但在重新编码时有些东西我没有:输入流产生15fps,而输出为25fps,并且每个输入帧都在一个视频对象序列中转换(我验证了这一点对输出比特流的简单检查)。我猜接收器正确地解析了mpeg4比特流,但RTP打包在某种程度上是错误的。我应该如何将编码的比特流拆分为一个或多个AVPacket?也许我错过了明显的东西,我只需要寻找B/P帧标记,但我认为我没有正确使用编码API。这是我的代码摘录,它基于可用的ffmpeg示例://inputframeAVFrame*pictu
我使用的是visualstudio2012,想知道high_resolution_clock的准确性。基本上我正在编写一些代码来显示声音和图像,但我需要它们非常同步,并且图像必须无撕裂。我正在使用directX提供无撕裂图像,并使用high_resolution_clock定时屏幕刷新。显示器声称为60fps,但是,使用high_resolution_clock的计时给出了60.035fps的刷新率,平均超过10000次屏幕刷新。根据哪个是正确的,我的音频将在一秒后结束0.5毫秒,即一小时后大约2秒。我希望任何时钟都比这更准确-更像是1秒在一年内漂移,而不是一个小时。有没有人以前看过这
1.背景介绍时间序列数据(TimeSeriesData)是指以时间为维度、变量为特征的数据,其中数据点按照时间顺序排列。时间序列数据广泛应用于各个领域,如金融、气象、电子商务、物联网等。时间序列数据库(TimeSeriesDatabase,TSDB)是专门用于存储和管理时间序列数据的数据库。OpenTSDB(OpenTelemetryStorageDatabase)是一个开源的时间序列数据库,它可以存储和检索大量的时间序列数据。OpenTSDB支持多种数据源,如Hadoop、Ganglia、Graphite等。OpenTSDB使用HBase作为底层存储引擎,可以实现高性能和高可扩展性。Open
在C++中这样写是合法的:std::srand(std::time(nullptr));或者这会产生未定义的行为吗?std::time返回std::time_t这是一种算术类型,但除此之外未指定。据我理解,算术类型是float、整数和字符类型中的任何一种。std::srand将unsignedint作为种子值。因此,我认为您不能严格执行此转换。我读到在符合POSIX的系统上,std::time_t是整数,是自00:00,1970年1月1日UTC以来的秒数。在这种情况下,转换可能需要从有符号转换为无符号,这是实现定义的转换,但应该没问题,并且从较大的整数类型转换为较小的整数类型,这对种子
所以我知道this问题,以及其他处理问题的SO,但其中大部分处理数据结构的复杂性(只是复制到这里,链接这个理论上有O(我理解复杂性似乎表明列表会更好,但我更关心现实世界的表现。注意:这个问题的灵感来自slides45and46ofBjarneStroustrup'spresentationatGoingNative2012他在其中谈到了处理器缓存和引用位置如何真正帮助vector,但对列表根本没有(或不够)帮助。问题:是否有一种使用CPU时间而不是墙时间来测试它的好方法,并获得一种“随机”插入和删除可以事先完成的元素的好方法,所以它确实如此不影响时间?作为奖励,如果能够将其应用于两个任
我正在用c/c++搜索从服务器(ntp.belnet.be)获取时间和日期的工作代码。它使用UDP并使用端口123。有人可以帮忙吗?//sendingpakketmemset(&sntp_msg_header,0,sizeofsntp_msg_header);sntp_msg_header.flags=27;sntp_msg_header.originate_timestamp_secs=time(NULL);//Getdatainrxmsg......//printtimetimeval=ntohl(rxmsg.transmit_timestamp_secs)-((70ul*365u
我想使用Boost获取毫秒精度的时间。(精度不需要毫秒,接近即可。)引用Localtimewithmilliseconds,等,说明应该使用微秒时钟:boost::posix_time::microsec_clock::local_time();根据我的经验,使用标准的、低影响的系统调用(即Windows上的::GetTicks())不可能获得精确到微秒的时间(假设具有类似的精度)).相反,需要发出CPU密集型调用以boost超过毫秒(进入微秒)的精度。正如我提到的,我不需要微秒级的精度-只需稍微接近毫秒级的精度即可。然而,Boost.Date_Time不提供任何“millisec_c
我正在使用增量时间,这样我就可以使我的程序帧速率独立。但是我无法获得相同的跳跃高度,角色总是在较低的帧速率下跳得更高。变量:constfloatgravity=0.0000000014f;constfloatjumpVel=0.00000046f;constfloatterminalVel=0.05f;boolreadyToJump=false;floatverticalVel=0.00f;逻辑代码:if(input.isKeyDown(sf::Keyboard::Space)){if(readyToJump){verticalVel=-jumpVel*delta;readyToJum