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ios - (Swift 3) - 如何在自定义 UIView 中包含动画

我有一个名为View的UIView子类,其中我希望“波纹”从用户双击的任何地方向外移动(以及执行其他绘图功能).目前,这是我的draw方法的相关部分:overridefuncdraw(_rect:CGRect){forrinripples{r.paint()}}这就是r.paint()的实现方式,在Ripple类中:funcpaint(){letc=UIColor(white:CGFloat(1.0-(Float(iter))/100),alpha:CGFloat(1))print(iter,"-",Float(iter)/100)c.setFill()view.fillCircle(

ios - 如果某个 NSTimer 是使用 scheduledTimerWithTimeInterval 创建的,我如何找出它在哪个运行循环上?

如果我用scheduledTimerWithTimeInterval创建了一个NSTimer,那么根据文档,它应该被添加到当前运行循环中。我想知道如何检查NSTimer在哪个运行循环上。此外,如果一个计时器失效并创建了一个新计时器,我如何将新计时器添加到第一个计时器所在的相同运行循环中?提前致谢。 最佳答案 I'dliketoknowhowtocheckwhichrunloopanNSTimerison.当您安排原始计时器时,您可以保存对[NSRunLoopcurrentRunLoop]的引用,以便您知道它被添加到哪个运行循环。您也

objective-c - 在不滥用 [UIView animateWithDuration] 的情况下延迟后触发方法?

我有一个UIViewController,它应该控制2个UIImageView淡入。我设法使用UIViewanimateWithDuration方法为它们制作动画,如下所示:[UIViewanimateWithDuration:1.5animations:^{[mFrontpageTitlesetAlpha:0];[mFrontpageTitlesetAlpha:1];}completion:^(BOOLfinished){[selfAnimatePause];}];和-(void)AnimatePause{[UIViewanimateWithDuration:5.0animation

objective-c - iOS:时钟更改后重新创建倒数计时器?

我正在开发一个使用NSTimer进行倒计时的iOS应用程序。这很容易被用户篡改:例如,如果用户退出应用程序、手动关闭应用程序、更改设备时钟并返回,则必须重新创建计时器。另一种情况:用户锁定设备,它进入低功耗模式(这需要重新创建计时器),并且在游戏再次打开之前时钟自动设置。如果发生这种情况,我将无法准确确定应用程序关闭后经过了多长时间,因为设备时钟已更改。Tl;dr:有时必须在设备时钟更改后重新创建倒数计时器。通常如何处理这个问题? 最佳答案 任何时候您依赖系统时钟进行准确计时都会遇到麻烦,即使用户没有故意篡改时钟也是如此。通常通过稍

ios - iOS 上的计时器不起作用

我正在尝试自己制作一个计时器,但它不起作用。似乎每次重复时它都变成零,有人吗?它适用于OSX,但不适用于iOS。我只需要一个有效的循环方法-有什么建议吗?标题:@interfaceViewController:UIViewController@property(strong,nonatomic)IBOutletUILabel*timerOutlet;-(void)timer:(id)sender;@end实现:@synthesizetimerOutlet;-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];started=TRUE;[selftimer:nil]

iOS)当我接近秒级时,timeIntervalSince70 的值是固定的

我想更新显示每秒2个nsdates之间剩余时间的标签。我的代码如下:NSDate*nowDate=[NSDatedate];doublediff=[campaignDatetimeIntervalSince1970]-[nowDatetimeIntervalSince1970];intdiff_day=diff/60/60/24-1;intdiff_hour=((int)diff/60/60)%24;intdiff_min=((int)diff/60)%60;intdiff_sec=((int)diff/60/60)%60;当我登录diff_sec时,它总是显示49日、时和最小值按工作

ios - 在 UITableViewController 中处理多个计时器值?

我不一定需要代码,但我会很感激关于如何处理我的问题的非常具体的步骤/逻辑。我的初始ViewController是一个TableViewController。它将显示单个计时器值并在当前单元格中显示其倒计时。计时器值是从单独的常规ViewController中检索的。此ViewController包含一个UIPicker,计时器值是使用用户从选取器中选择的值计算的。我在处理tableviewcontroller中的多个计时器的逻辑上遇到了问题。每个新创建的单元格都应分配一个新的计时器对象,该对象是随着该单元格的创建而创建的。这样,特定的单元格使用通过特定的UIPicker值创建的时间值。

iphone - 你如何在 Objective-C 中制作一个计数计时器?

我到处都找遍了,但我不知道该怎么做。我需要一个可以以毫秒为单位计数并且可以停止的简单计时器。(XCode3.1、Objective-C、iPhone操作系统开发) 最佳答案 我是不是太傻了,还是“计时计时器”和秒表一样。如果是,请查看此videotutorial 关于iphone-你如何在Objective-C中制作一个计数计时器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/

ios - 在 Xcode 中生成无限数量的对象

我现在正在开发一个游戏,在这个游戏中,我想每秒创建x个从屏幕顶部开始的新UIImage对象。实例化后,我希望它们自动落下,直到到达屏幕底部,此时我不再需要它们。它几乎就像雨滴-每秒产生X颗雨滴,并且每颗雨滴都以不同的速度落下。我对如何设计我的程序来做到这一点感到非常困惑。如有任何帮助,我们将不胜感激。谢谢。 最佳答案 它们是否都是同一图像的副本,或者至少是一组有限图像中的一个的副本?对于这样一个类似游戏的图形密集型应用程序,我会认真考虑使用OpenGLES,尽管对于只熟悉UIKit的人来说学习曲线是陡峭的。幸运的是,有第三方开源库(

ios - NSTimer 的最小有效时间间隔是多少?

我想使用NSTimer来增加标签上显示的数字。这是我的代码:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.self.numberLabel=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(90,90,90,30)];[self.viewaddSubview:self.numberLabel];self.timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:0.01targ