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php - 在 PHP 中,我无法从一个进程传输到另一个进程

在timer.php我有这个:$handle=fopen('php://stdout','wa');$unusedEvTimerObject=newEvTimer(0,1,function($watchercallback)use($handle){//create&calltimerecho"=>".(Ev::iteration()%60)."在child.php中我有这个:$descriptorspec=array(0=>array("pipe","r"),1=>array("pipe","w"),2=>array("file","/tmp/error-output.txt","a

php - 在 PHP 中使用 Timer 重定向?

如何在10秒后使用PHP进行重定向...我已经阅读了很多相关内容,似乎使用javascript会更好。但是PHP会为我节省大量编码工作。那么如何在PHP中使用计时器进行重定向?谢谢 最佳答案 您可以让您的PHP脚本休眠10秒,sleep(10);但这对于最终用户来说将是一个无响应的服务器。最好的选择是使用元刷新,或javascript。setTimeout(function(){window.location="http://google.com";},10000);在大牛的评论中找到:header('Refresh:10;URL=

javascript - 以天、小时、分钟、秒为单位的 Javascript 倒数计时器

我正在尝试创建一个基于时间的倒计时时钟。它不基于current_dates。将被拉取的初始时间将来自一个单独的php文件。这将用于基于浏览器的游戏。当有人点击按钮启动这个脚本。它将检查是否满足某些要求,如果满足,则此脚本将启动。根据对象的级别,它将拉动该进程级别的初始计时器。希望这是有道理的。无论如何,我将计时器脚本基于我提供的第一个代码。这个脚本只占分秒。我修改了它以包括天数和小时数。在这个过程中的某个地方,我搞砸了,脚本甚至根本不起作用。我也不太确定这是否是计算这个的最佳方法。因此,如果您有更简洁的方法,请分享。提前谢谢你。此脚本基于我看到的分钟/秒脚本。这是原始来源:varsec

android - RxJava2 定时器和 combineLatest

RxJava2有点新我在使用timer和combineLatest时遇到问题,例如:Observable.combineLatest(Observable.timer(5,TimeUnit.SECONDS).map{TimedData(it)},locationDataSource.listen(),sensorDataSource.listen().Function3{timedData,location,sensorEvent->Combined(timedData,location,sensorEvent)}).subscribeOn(Schedulers.io()).obser

c# - 即使应用程序处于后台,Time.unscaledDeltaTime 仍然在计数

我只是用一个通用代码来统计玩家在更新函数中玩了多长时间:floattime;voidUpdate(){time+=Time.unscaledDeltaTime;}问题是:当我按下Android设备上的主页按钮或浏览过去的应用程序时,计时器仍会计时。因此,如果我在家里或其他应用程序屏幕中等待一段时间然后返回游戏,即使我已经离开应用程序,计时器也会计算时间。游戏状态与之前完全一样,只是计时器发生了变化。可能是什么原因以及如何在应用程序没有焦点时阻止计时器计数? 最佳答案 Time.unscaledDeltaTime的正常值通常在0.01

android - 在 Android 中实现一个始终处于 Activity 状态的计时器(即使在屏幕超时期间)

我在我的android应用程序中实现了一个服务,该服务启动一个计时器(使用标准的java.util.Timer和java.util.TimerTask机制)以预定义的时间间隔在后台进行一些处理。publicclassBackgroundProcessingServiceextendsService{privateintinterval;privateTimertimer=newTimer();publicvoidonCreate(){super.onCreate();startTimer();}@OverridepublicvoidonDestroy(){timer.cancel();

Android - 安排事件每 10 毫秒发生一次?

我正在开发一款允许通过高频声波进行非常低带宽通信的应用程序。我已经到了可以创建频率并进行傅里叶变换的地步(借助Moonblink的Audalyzer开源代码)。但这是我的问题:我无法让代码在正确的时间运行。假设我想要一段代码每10毫秒执行一次,我该怎么做呢?我尝试过使用TimerTask,但在代码实际执行之前存在巨大的延迟,例如长达100毫秒。我也试过这个方法,简单地通过ping当前时间并仅在该时间过去时执行。但是仍然存在延迟问题。你们有什么想法吗?Threadanalysis=newThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){andro

android - 如何停止尚未完成的计时器然后启动新计时器?

我正在尝试做一个猜谜游戏。问题是我的计时器在回答问题(按下按钮)并启动新计时器后进入下一个计时器。这导致两个计时器以不同的时间间隔更改TextView,这不是它应该的样子。我想知道如何停止我之前的倒计时并开始新的倒计时。谢谢!这是我的代码:button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){publicvoidonClick(Viewv){finalTextViewtextic=(TextView)findViewById(R.id.button1);longtotal=30000;finalCountDownTimerCount=n

Android:即使调用了 cancel(),也会调用 CountDownTimer 的 finish()

我用过这样的倒数计时器newCountDownTimer(15000,15){publicvoidonTick(longmillisUntilFinished){longseconds=millisUntilFinished/1000;longmin=millisUntilFinished%100;timeleft=(int)(seconds*1000+min);if(millisUntilFinished>=10000){changeText.setTextColor(Color.GREEN);}elseif(millisUntilFinished>=5000){changeText

android - 检测缓冲错误(或超时)Android MediaPlayer - 使用定时器超时?

显然没有抛出异常,因此我可以在缓冲流式音频内容时识别错误。例如,我断开了我的路由器,应用程序将继续尝试缓冲整个时间。当我重新连接时,它会完成缓冲并在断开连接超过一分钟后继续!所以问题是我不能让我的用户在那里坐那么久而不考虑这个问题。检测Android媒体播放器缓冲问题的正确方法是什么?我正在考虑使用Timer超时。我可能会从15秒开始(我使用代理测试了5kbps连接,这是最坏的情况,能够在6-10秒内开始播放,所以我认为15秒是一个合理的超时时间)。这听起来是个好计划吗?如果是这样,我应该为每次缓冲区尝试创建一个新的计时器,还是应该在播放服务的整个生命周期内保留同一个计时器?所以基本上