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iOS9 “This game is not recognized by game center.”

我无法让游戏中心与我的应用一起工作。每当我尝试对用户进行身份验证时,它都会返回以下错误:"TherequestedoperationcouldnotbecompletedbecausethisapplicationisnotrecognizedbyGameCenter."我的大多数互联网搜索都得到了“确保沙盒已启用”的响应,但在新的iOS9中,沙盒不再存在。我还确保我的BundleID和我所有的证书都是正确的,所以我认为这不是问题所在。提前致谢!迈克尔 最佳答案 即使我没有使用排行榜,添加排行榜也解决了问题。

开关电源-TL431与光耦组成的电压反馈电路-TL431工作过程分析

开关电源:TL431与光耦组成的电压反馈电路#开关电源#开关电源最基本的要求是输入电压变化时,输出电压保持恒定,而与此相关的测试如电压调整率、负载调整率等也是衡量开关电源性能的重要指标,实现输出电压恒定的方式是反馈,即输出电压的改变可以反馈至电源管理芯片FB脚(feedback),再通过调节开关管的脉宽实现输出电压动态平衡。绝大多数开关电源都是使用TL431与光耦组成的反馈电路,非常经典,也应用了很多年。它的优点是精度能满足大多数场合要求,成本低,环路稳定成熟。箭头所指框内就是TL431与光耦组合在分析反馈电路之前,先来了解一下TL431的工作原理,TL431内部是一个十分复杂且细致的晶体管电

开关电源-TL431与光耦组成的电压反馈电路-TL431工作过程分析

开关电源:TL431与光耦组成的电压反馈电路#开关电源#开关电源最基本的要求是输入电压变化时,输出电压保持恒定,而与此相关的测试如电压调整率、负载调整率等也是衡量开关电源性能的重要指标,实现输出电压恒定的方式是反馈,即输出电压的改变可以反馈至电源管理芯片FB脚(feedback),再通过调节开关管的脉宽实现输出电压动态平衡。绝大多数开关电源都是使用TL431与光耦组成的反馈电路,非常经典,也应用了很多年。它的优点是精度能满足大多数场合要求,成本低,环路稳定成熟。箭头所指框内就是TL431与光耦组合在分析反馈电路之前,先来了解一下TL431的工作原理,TL431内部是一个十分复杂且细致的晶体管电

objective-c - UIView.center = UIImageView.center 但 ImageView 似乎不在横向中心

我正在为iPad制作应用程序,仅支持横向模式。我有一个UIView,后来我动态添加UIImageView作为subview。然而,我的目标是在UIView的中心添加图像。所以我使用了这段代码,[imageViewsetCenter:dynamicMainView.center];其中imageView是UIImageView(很明显:))而dynamicMainView是UIView,但是最终结果似乎在中间,视觉呈现在UIView中添加UIImageView的完整方法代码是,-(void)addImageIntoMainDynamicView:(UIImage*)image{[self

objective-c - UIView.center = UIImageView.center 但 ImageView 似乎不在横向中心

我正在为iPad制作应用程序,仅支持横向模式。我有一个UIView,后来我动态添加UIImageView作为subview。然而,我的目标是在UIView的中心添加图像。所以我使用了这段代码,[imageViewsetCenter:dynamicMainView.center];其中imageView是UIImageView(很明显:))而dynamicMainView是UIView,但是最终结果似乎在中间,视觉呈现在UIView中添加UIImageView的完整方法代码是,-(void)addImageIntoMainDynamicView:(UIImage*)image{[self

iphone - 使用 Game Center 登录在远程服务器上引导登录

我想让用户使用他们的GameCenter帐户在我的服务器上自动创建一个帐户。当我的iOS应用程序打开时,它需要与XMPP服务器建立连接和身份验证才能与游戏服务器通信。我试图在GKLocalPlayer中找到一些对已登录设备私有(private)的东西,我可以用它来创建/验证远程用户登录,但似乎唯一对玩家来说是独一无二的是他们的playerID,这是相当公开的。我真的不想将GameCenter用于一切,因为这样它会将我的用户群划分为仅iOS设备。来自developer.apple.com...ifyourapplicationconnectstoyourownnetworkservice

iphone - 使用 Game Center 登录在远程服务器上引导登录

我想让用户使用他们的GameCenter帐户在我的服务器上自动创建一个帐户。当我的iOS应用程序打开时,它需要与XMPP服务器建立连接和身份验证才能与游戏服务器通信。我试图在GKLocalPlayer中找到一些对已登录设备私有(private)的东西,我可以用它来创建/验证远程用户登录,但似乎唯一对玩家来说是独一无二的是他们的playerID,这是相当公开的。我真的不想将GameCenter用于一切,因为这样它会将我的用户群划分为仅iOS设备。来自developer.apple.com...ifyourapplicationconnectstoyourownnetworkservice

ios - 将 UISearchBar 锁定到 UITableView 的顶部,如 Game Center

GameCenter的UITableView及其顶部的搜索栏中有这个很酷的功能。与将搜索栏放置在表格标题View中的应用程序(因此它算作标准表格单元格)不同,相反,它似乎固定在其上方的父导航栏上。因此,当滚动表格时,搜索栏确实会移动,但如果滚动到表格边界上方,搜索栏将永远不会停止接触导航栏。有谁知道这是怎么做到的?我想知道Apple是否可以将搜索栏和表格都放在父ScrollView中,但我想知道它是否比这更简单。 最佳答案 Bob的答案是相反的:应该是MIN(0,scrollView.contentOffset.y)。此外,为了正确

ios - 将 UISearchBar 锁定到 UITableView 的顶部,如 Game Center

GameCenter的UITableView及其顶部的搜索栏中有这个很酷的功能。与将搜索栏放置在表格标题View中的应用程序(因此它算作标准表格单元格)不同,相反,它似乎固定在其上方的父导航栏上。因此,当滚动表格时,搜索栏确实会移动,但如果滚动到表格边界上方,搜索栏将永远不会停止接触导航栏。有谁知道这是怎么做到的?我想知道Apple是否可以将搜索栏和表格都放在父ScrollView中,但我想知道它是否比这更简单。 最佳答案 Bob的答案是相反的:应该是MIN(0,scrollView.contentOffset.y)。此外,为了正确

flutter - Flutter中使用child center的stack child的相对定位

我的布局的一部分显示了一个图像,上面有对象。图像和对象位于Stack中。对于物体位置,我知道物体中心相对于图像的相对坐标。例如(0,0)表示对象中心应位于图像的左上角,(0.23,0.7)表示“中心位于宽度的23%和高度的70%”。我知道对象的大小,但我不知道将分配给图像的先验大小。我尝试为此使用Align但它不使用对象的中心:例如Align与Alignment(1,1)将对象的右下角放在右下角。然后我尝试添加一个变换以将对象的中心转换为(0,0),但这仅适用于右下角,例如,当使用Alignment(0,0)在中心对齐时,位置是错误的)。我想到了使用Positioned小部件,但是我无