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c++ - reinterpret_cast unsigned char* as uint64_t* - 这是 UB 吗?

假设我们采用一个非常大的unsignedchar数组。std::arrayblob;//...fillarray...(注意:它已经对齐了,问题不在于对齐。)然后我们将其作为uint64_t[]并尝试访问它:constautoptr=reinterpret_cast(blob.data());std::cout转换为uint64_t然后从中读取对我来说看起来很可疑。但是UBsan,-Wstrict-aliasing并没有触发它。Google在FlatBuffers中使用了这种技术.此外,Cap'n'Proto使用此too.这是未定义的行为吗? 最佳答案

c++ - std::is_unsigned 是否暗示 std::is_integral

如果我需要满足std::is_unsigned和std::is_integral的类型,我是必须同时检查还是只检查std::is_unsigned? 最佳答案 cppreference有此行is_unsigned(https://en.cppreference.com/w/cpp/types/is_unsigned):thisresultsintruefortheunsignedintegertypesandthetypeboolandinfalseforthesignedintegertypesandthefloating-poi

ios - 隐式转换丢失整数精度 : 'unsigned long' to 'int' - Error

我在这里看到了一些关于相同错误的问答,但没有一个有帮助。我仍然遇到同样的错误。我需要改变什么?这就是我现在所拥有的。错误与这一行有关:imageIndex=(imageIndex感谢您的帮助!#import"Photogallery.h"@interfacePhotogallery()@end@implementationPhotogallery@synthesizeimageView;intimageIndex=10;-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];}-(IBAction)handleSwipe:(UIGestureRecognizer*)

ios - 在 iPhone 上使用 GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV

在将定期更新的图像渲染到iPhone时,我一直遇到严重的性能问题。今天在iPad3上试用后,我发现我只能获得2fps。这太慢了。因此,我决定分析并发现几乎所有时间都花在了将图像转换为32位ARGB图像(在UIImagedrawInRect之后)。每个人都说UIKit使用OpenGLES渲染的性能如此糟糕,我感到非常震惊。所以我将渲染代码转换为GLES1(我懒得马上设置GLES2渲染器;))。性能猛增。我现在得到20+fps。事实上,性能如此之好,我开始怀疑我是否可以执行完整的视网膜渲染!无论如何,我正在按如下方式创建纹理:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_

mysql - int(11) 和 int(11) UNSIGNED 有什么区别?

int(11)和int(11)UNSIGNED有什么区别? 最佳答案 UNSIGNED类型不能为负数,但另一方面,它的正整数范围是其两倍。TINYINT、SMALLINT、MEDIUMINT、INT和BIGINT都有签名和未签名的版本。对于INT,范围定义如下:TypeStorageMinMaxINT4-21474836482147483647INTUNSIGNED404294967295有符号和无符号类型占用相同的存储空间(INT为4个字节)。见documentation了解更多详情。

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int(11)和int(11)UNSIGNED有什么区别? 最佳答案 UNSIGNED类型不能为负数,但另一方面,它的正整数范围是其两倍。TINYINT、SMALLINT、MEDIUMINT、INT和BIGINT都有签名和未签名的版本。对于INT,范围定义如下:TypeStorageMinMaxINT4-21474836482147483647INTUNSIGNED404294967295有符号和无符号类型占用相同的存储空间(INT为4个字节)。见documentation了解更多详情。

mysql - 什么时候应该在 MySQL 中使用 UNSIGNED 和 SIGNED INT?

什么时候应该在MySQL中使用UNSIGNED和SIGNEDINT?什么更好用或者这只是个人喜好?因为我见过这样用的;idINT(10)UNSIGNEDNOTNULLAUTO_INCREMENT和idINT(11)NOTNULLAUTO_INCREMENT 最佳答案 UNSIGNED只存储正数(或零)。另一方面,signed可以存储负数(即,可能有一个负符号)。这是每个INTEGER类型可以存储的值范围的表格:来源:http://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/en/integer-types.htmlUN

mysql - 什么时候应该在 MySQL 中使用 UNSIGNED 和 SIGNED INT?

什么时候应该在MySQL中使用UNSIGNED和SIGNEDINT?什么更好用或者这只是个人喜好?因为我见过这样用的;idINT(10)UNSIGNEDNOTNULLAUTO_INCREMENT和idINT(11)NOTNULLAUTO_INCREMENT 最佳答案 UNSIGNED只存储正数(或零)。另一方面,signed可以存储负数(即,可能有一个负符号)。这是每个INTEGER类型可以存储的值范围的表格:来源:http://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/en/integer-types.htmlUN

android - 在 OpenCL 内核中读取 GL_UNSIGNED_BYTE OpenGL texture2D (android)

我的Android应用将OpenGLtexture2D传递到我的OpenCL内核,但是我的内核读取的像素值超出范围(>255)。我这样创建我的OpenGL纹理:GLES20.glGenTextures(2,targetTex,0);GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,targetTex[0]);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_

android - Eclipse 选项不可用 : Android Tools > Export Unsigned Application Package

我已经创建了我的Google市场发布者私有(private)keystore。现在我想使用eclipse导出未签名的apk,但我找不到选项:导出未签名的应用程序包。我只能看到这个选项:导出Android应用程序,当我右键单击项目并单击导出时。如果我使用此选项,我将无法使用jarsigner,因为它会给出一个错误,指示apk已签名。我假设上面的导出选项正在导出一个(调试key)签名的apk而不是一个未签名的。请帮帮我! 最佳答案 右键单击项目->Android工具->导出未签名的应用程序包。顺便说一句,如果您想使用自签名证书/keys