对于在OpenGL程序中正确使用VBO,我有点困惑。我想创建一个地形分页算法,使用从4096x4096灰度高度图调用的map作为“整体”map。据我所知,存储在VBO中的每个顶点将占用64个字节。我遇到的问题是,大多数来源都指出单个VBO的大小应在1-4mb之间,VBO越少越好。然而根据我的计算,存储每个顶点总共需要大约1GB的数据!(4096x4096x64)这不包括每个顶点可能需要为每个三角形存储多次。一旦我完成了代码的地形部分,这也无法容纳这张map上的不同车辆和人员。我看到的另一个解决方案是在程序运行时从硬盘驱动器中分页数据,但是另一个消息来源说在程序运行时创建和销毁是一个坏主
TerrainTerrainCreateNeighborTerrains(创建相邻地形)Terraintools RaiseorLowerTerrain(地势升高或降低)PaintHoles(绘画洞)PaintTexture(绘画纹理)SetHeight(设置高度)SmoothHeight(光滑的高度)StampTerrainTerrainLayersCreatingTerrainLayers(创建地形图层)AddingTerrainLayers(添加地形图层)TerrainLayerproperties(地形层属性)Texturepainting(纹理绘画)Renderingperforma
我目前正在研究我的论文,它是一个渲染行星大小地形的引擎。我还在完成我的研究,我遇到了很多关于这个主题的东西,问题是我无法决定我应该使用哪种LOD方法。我知道Ulrich的geomipmapping、几何裁剪图(GPU)和分块LOD,它们在大型地形上效果很好,可用于渲染立方体的6个面,然后通过thismethod将立方体“球化”。并且我了解如何使用C++/OpenGL/GLSL在GPU上实现所有这些方法(使用ROAM之类的方法或任何其他不使用立方体的方法是我无法实现的,因为纹理是一种痛苦)。所以,我没有时间实现所有的方法,看看哪种方法是最好的,更适合行星尺度,我在这里问是否有人进行过这种
1.Terrain组件介绍2.RaiseorLowerTerrain介绍 按shift+鼠标左键,将抹平降低地形。3.SetHeight简单介绍 Height设置可升高地形的最大高度。 通过Flattenall可整体抬高地形,结合 RaiseorLowerTerrain降低地形,可以制作出洼地。再添加河流特效调整至洼地,河流就制作完成。 4.PaintTexture介绍 创建新图层将会平铺至整个地形,如泥土基础图层。
效果图一、下载与导入NatureRendererNatureRenrderer是个强大的插件,它本身就可以作为地形编辑的工具取代Unity的地形细节和树木的渲染系统。nature-renderer官网1.下载链接推荐(已经购买的许可证,可直接使用):NatureRenderer2021PerpetualLicense2021.1.6已添许可证,可直接使用!从Unity资产商店下载NatureRenderer:NatureRenderer・Subscription|Terrain|UnityAssetStore(免费试用版,实测效果不如付费版,主要功能无法使用)NatureRenderer202
Unity高级地形工具GaiaPro-TerrainSceneGenerator2.1.0GaiaPro的主要功能:支持多层地形;强大的生物群落创建和混合系统;大规模地理环境制作,支持无损编辑;支持大规模地理环境串流、剔除和浮点修复;模块化向导驱动的设计,可根据需要进行增减;提供地点和季节变化、次表面散射、覆盖和积雪特性的植被着色器;提供地点和季节变化、次表面散射、地理环境覆盖和积雪特性的资源着色器;摄影测量使资源库得到了提升,包括:–地形纹理和岩石–基于广告牌和网格技术的花草–灌木、浆果、蕨类、蘑菇、树桩、枯树和倒卧的树–云杉、松木、枫木、红杉、橡树;精美且可配置的光照系统,支持全天随时间变
我正在开发iOS应用程序。我在哪里显示某个区域的海拔和地形图。我已经设法从here下载了应用程序中的.hgt文件。.到目前为止,我能够从hgt文件中提取高程。现在我还必须显示该区域的地形图。我一直在搜索它,我认为我无法在iOS应用程序中直接使用hgt文件创建地形图。我必须使用GRASSGIS、SRTM2OSM或TileMill创建地形图,然后在应用程序中使用它。任何人都可以指导我在这里可以做什么以及如何进行。编辑:我已要求不要为此使用任何类型的map。所以基本上我必须使用核心绘图来创建map,而我对此一无所知。像这样没有文字的东西: 最佳答案
我正在开发iOS应用程序。我在哪里显示某个区域的海拔和地形图。我已经设法从here下载了应用程序中的.hgt文件。.到目前为止,我能够从hgt文件中提取高程。现在我还必须显示该区域的地形图。我一直在搜索它,我认为我无法在iOS应用程序中直接使用hgt文件创建地形图。我必须使用GRASSGIS、SRTM2OSM或TileMill创建地形图,然后在应用程序中使用它。任何人都可以指导我在这里可以做什么以及如何进行。编辑:我已要求不要为此使用任何类型的map。所以基本上我必须使用核心绘图来创建map,而我对此一无所知。像这样没有文字的东西: 最佳答案
我想为我的游戏制作一个创意原型(prototype)。这个游戏的想法是玩家将挖掘地面,创造隧道并寻找宝藏。我正在寻求创建“蠕虫式”地形,为在隧道中徘徊和跳跃的玩家提供碰撞检测。在这些图片中可以看到此类动态地形的示例。我的问题是如何实现这种可破坏地形的最佳方式?我正在使用XNA游戏工作室。 最佳答案 Riemer对他在XNA中开发的一款游戏采用了类似的方法,炮弹会导致地形被“摧毁”,并且之前位于该地形上的任何Prop都会相应地移动。它需要根据您的需求进行重构和改进,但这只是一个开始。Riemer也有很多其他内容的教程。http://w
我想为我的游戏制作一个创意原型(prototype)。这个游戏的想法是玩家将挖掘地面,创造隧道并寻找宝藏。我正在寻求创建“蠕虫式”地形,为在隧道中徘徊和跳跃的玩家提供碰撞检测。在这些图片中可以看到此类动态地形的示例。我的问题是如何实现这种可破坏地形的最佳方式?我正在使用XNA游戏工作室。 最佳答案 Riemer对他在XNA中开发的一款游戏采用了类似的方法,炮弹会导致地形被“摧毁”,并且之前位于该地形上的任何Prop都会相应地移动。它需要根据您的需求进行重构和改进,但这只是一个开始。Riemer也有很多其他内容的教程。http://w