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javascript - React : Best way to update self, 但阻止 child 更新?

我正在研究拖放实现(从头开始,不使用DND库),并希望在拖动过程中限制不必要更新的数量。拖动“克隆”(通常是原始元素的副本,但可以是任意占位符)是通过更新容器组件(“Clonetainer”)上的状态并使用它来应用转换来实现的。但是,在移动过程中更新整个子树是没有意义的,因为唯一的变化是容器的坐标。这是我的解决方案:constClonetainerRenderShield=React.createClass({shouldComponentUpdate:function(newProps){returnnewProps.shouldUpdate;},render:function(){

javascript - “this”在 TypeScript 属性装饰器中未定义

我试图理解TypeScript装饰器(特别是针对属性),并且我根据我看到的一些示例想出了以下代码:decorator.tsexportfunctionlogProperty(target:any,key:string){letval=this[key];constgetter=()=>{console.log(`Get:${key}=>${val}`);returnval;};constsetter=(newVal)=>{console.log(`Set:${key}=>${newVal}`);val=newVal;};if(deletethis[key]){Object.define

javascript - 以编程方式填充 ReactJS 输入的正确方法

我正在构建一个运行JavaFXWebkit的headless爬虫,它肯定没有chrome的v8强大。但是我最近遇到了一些问题,我试图输入一个值来对呈现的输入字段使用react。这是我到目前为止所做的但失败了。[注意:我无法控制源代码/React代码。因为我正在尝试抓取目标网站]jQuery-$('input.r_input').val("2");VanilaJS-document.querySelector("input.r_input").value="2";通过jquery触发器触发更改事件-change、blur、keyup、keydown等。创建一个手动事件,例如:event=

javascript - 如何根据属性正确处理订阅

我有一个全局服务widgetService,它保存着许多小部件的数据,每个小部件都由一个widgetID标识。每个小部件的数据都可以随时更改。我想显示一个带有React组件的小部件,比如WidgetReactComponent。React组件应将小部件ID作为属性,并从小部件服务获取要显示的信息。可以使用方法getWidgetData(widgetID)从widget服务查询widget的数据。并且为了能够发布数据变化,它还提供了两个方法:addListenerForWidget(widgetID,listener)和removeListenerForWidget(widgetID,l

javascript - 扩展挑战 : preprocessor function macros and class-like oop

背景我一直在使用C预处理器来管理和“编译”具有多个文件和构建目标的半大型javascript项目。这允许从javascript中完全访问C预处理器指令,如#include、#define、#ifdef等。这是一个示例构建脚本,因此您可以测试示例代码:#!/bin/bashexportOPTS="-DDEBUG_MODE=1-Isrc"forFILEin`findsrc/|egrep'\.js?$'`doecho"Processing$FILE"cat$FILE\|sed's/^\s*\/\/#/#/'\|cpp$OPTS\|sed's/^[#:build/`basename$FILE`

javascript - 与 'prototype'(Firefox 扩展)混淆

我正在开发一个firefox扩展,我想我现在遇到了一个关于Javascript的基本误解,准确地说是“原型(prototype)”概念。考虑以下最小示例,注意设置变量this.demo和this.test时的差异:varExample=newArray();Example.Foo=function(){this.test=null;this.demo="World";};Example.Foo.prototype={initialize:function(resource){this.test="Hello";this.display();},display:function(){al

javascript - 三个JS——如何在Animation中设置当前时间

我在ThreeJS中使用蒙皮/骨骼动画。我有一个动画,我希望能够在其中前后移动,并跳转到其中的不同位置,而不是通常的循环行为。动画是这样创建的,如示例:varanimation=newTHREE.Animation(mesh,geometry.animation.name);我试过使用负增量更新动画,以及直接设置animation.currentTime:animation.currentTime=animationLocation;这些似乎只有在我及时向前移动时才有效,但如果我向后移动,动画就会中断并且出现错误:THREE.Animation.update:Warning!Scale

javascript - 为什么编译器不将 "this"链接转换为与上下文无关的变量?

假设我有一个类(非常简单的场景)classStudent{name="John";sayHello(){console.log("Hi,I'm"+this.name);}}它由TypeScript编译器编译为:varStudent=(function(){functionStudent(){this.name="John";}Student.prototype.sayHello=function(){console.log("Hi,I'm"+this.name);//hereistheproblem.Accessingnameviathis};returnStudent;})();现在

javascript - 如何创建将方法添加到原型(prototype)并正确使用 "class"的 JavaScript 'this'

这个问题在这里已经有了答案:Howdoesthe"this"keywordwork,andwhenshoulditbeused?(22个答案)关闭8年前。我一直被教导在JavaScript中模拟类的正确方法是在将成为类的函数之外的原型(prototype)中添加方法,如下所示:functionmyClass(){this.myProp="foo";}myClass.prototype.myMethod=function(){console.log(this);}myObj=newmyClass();myObj.myMethod();我一直遇到this的问题在我的方法中解析为全局Wind

javascript - require() : using module. 导出 vs 直接分配给 "this"

我想知道将这两种方法相互对抗时是否有任何优点或缺点:首先.js:this.myFunction=function(){return'herrofirst';}second.js:module.exports=obj={};obj.myFunction=function(){return'herrosecond';}以上两个将被包含并按如下方式使用:应用程序.js:varfirst=require('./first.js');console.log(first.myFunction());varsecond=require('./second');console.log(second.m