就最佳实践而言,下一个功能(实际有效)是否不好?IDE警告我'Potentiallyinvalidusageof'this'.ChecksforJavascript'this'tobeinthesameclosureoroutercontent.$(document).on('change','#select-all',function(){if(this.checked){$(this).closest('table').find('input[name="row-id"]').each(function(){this.checked=true;//Here})}else{$(thi
为什么this.remove()在IE9+中不起作用?$('#nextButton1').on('click',function(){this.remove();//worksinallbrowsersbutIE9+});$('#nextButton2').on('click',function(){$('#nextButton2').remove();//worksinallbrowsers});JSFiddleliveversion 最佳答案 那是因为您正在使用并非所有浏览器都支持的ChildNode.remove()方法。th
据我了解,在调用super()之前,this在构造函数中不可用。不过,在引用实例方法时,我们需要在方法前加上this前缀。那么如何将实例方法传递给super()呢?例如在Phaserframework,有一个Button类(class)。构造函数接受点击事件的回调:ConstructornewButton(game,x,y,key,callback,callbackContext,overFrame,outFrame,downFrame,upFrame)callback-ThefunctiontocallwhenthisButtonispressed.callbackContext-T
我发现了一个有趣的案例,其中“usestrict”在javascript中没有按预期工作。后续功能"usestrict";vary=()=>{console.log(this);}varx=function(){console.log(this);}x();//undefinedduetousestricty();//windowobject我觉得fatarrowcontext也应该被undefined覆盖,或者我的假设是错误的? 最佳答案 MDN说arrowfunctions:RelationwithstrictmodeGiven
我正在寻找Angular2/4倒计时管道。当然我可以单独倒计时,但如何创建多个倒计时?我想要以下输入:Countdownwillcounthere例如:CountdownwillcounthereCountdownwillcounthereCountdownwillcounthere无论我有多少,我如何才能实现一切正常?到目前为止我尝试的只是像下面这样的单个倒计时:time=30;setInterval(()=>{this.currentTime=newDate().getTime();if(this.time>0){this.time=this.time-1;}},1000);{{t
我有一个Angular应用程序,它向Http服务发出请求并在另一个Http服务上调用switchMap。由于某种原因,switchMap中的请求仅在第一次调用父调用时运行。否则父请求会触发而switchMap不会,这里是代码:this._receivableService.newTenantDebitCredit(tenantCredit).take(1).switchMap(result=>//Refreshtheleasereceivablesbeforegivingresultthis._receivableService.getAll({refresh:true,where:{
我正在构建一个简单的待办事项列表。我有一个用于添加新的待办事项列表项的表单,在它下面列出了待办事项列表中的所有项目。当我通过表单添加新项目时,我想刷新现有待办事项列表。项目.jsx:classItemsextendsReact.Component{constructor(props){super(props);this.state={items:[],loading:true};}componentDidMount(){axios.get('/api/v1/items').then(response=>{this.setState({items:response.data,loadin
我实际上正在研究Crockford的Javascript:好的部分。我是JavaScript的新手,所以我很难理解这段代码的工作原理:Function.prototype.method=function(name,func){this.prototype[name]=func;returnthis;};这是我的想法:作为方法(对象内的函数),this指向Function对象,但为什么需要返回对象,因为我可以访问它来自方法内部?如果我是对的,this是一个引用,而不是本地副本,所以:Function.prototype.method=function(name,func){this.pr
我试图理解为什么javascript会做一些(对我来说)意想不到的事情。这里有一些代码,纯粹是为了举例。换句话说,我实际上并不想扩展String(我实际上绑定(bind)到函数和东西)。所以这是没有库的纯JavaScript。vars='blah';String.prototype.foo=function(){console.log('this===s:',this===s);console.log('this==s:',this==s);console.log('typeofthis:',typeofthis);console.log('typeofs:',typeofs);con
我正在使用需要碰撞检测的Canvas在Javascript中构建游戏,在这种情况下,如果玩家Sprite击中盒子,则不得允许玩家穿过盒子。我有一个名为blockList的全局数组,它包含绘制到Canvas上的所有框。它看起来像这样:varblockList=[[50,400,100,100]];他们像这样被吸引到Canvas上:c.fillRect(blockList[0][0],blockList[0][1],blockList[0][2],blockList[0][3]);我还有一个播放器对象,它有一个更新方法和一个绘制方法。Update根据键盘输入等设置玩家的位置,主游戏循环使用