我正在three.js中的网格上设置纹理,当它加载时它看起来也是我想要的:texture=THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/hash.png");texture.needsUpdate=true;uniforms={color:{type:"c",value:newTHREE.Color(0xffffff)},texture:{type:"t",value:texture},},vertexShader="varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;gl_Position=projectionMatrix*modelVi
如何使用THREE.OBJLoader方法渲染OBJ文件,我有一个示例OBJ格式,但它不会渲染任何东西,我在chrome开发工具中也看到错误 最佳答案 在https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_loader_obj.html#L75查看OBJLoader使用示例(在行动http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_loader_obj.html)varloader=newTHREE.OBJLoade
Light.shadowCameraVisible=true;发出警告THREE.Light:.shadowCameraVisiblehasbeenremoved.UsenewTHREE.CameraHelper(light.shadow)instead.关于添加Scene.add(newTHREE.CameraHelper(Light.shadow));报错UncaughtTypeError:this.camera.updateProjectionMatrixisnotafunction(three.js:35002) 最佳答案
我正在学习three.js,尝试尝试转换图像。我非常喜欢显示的效果here.我要遵循哪些步骤才能转换与此类似的图像?到目前为止我有://instantiatealoadervarloader=newTHREE.TextureLoader();//loadaresourceloader.load(//resourceURL'clouds.jpg',//Functionwhenresourceisloadedfunction(texture){init(newTHREE.MeshBasicMaterial({map:texture}));},//Functioncalledwhendown
我正在尝试弄清楚如何将环境映射到对象上。这是设置:如何让茶壶的表面反射(reflect)周围环境?所以我的意思是,茶壶不应是那种灰色阴影,它的表面应该反射(reflect)它的环境,所以它应该将棋盘映射到它的表面上。这是我试图完成的示例,但它使用了Three.js我想自己做(这是为了上课)。http://aerotwist.com/tutorials/create-your-own-environment-maps/demo/这有意义吗?我将如何开始?跟进我在完成家庭作业后回答了这个问题:https://stackoverflow.com/a/10093646/196921.请参阅链接
三个jsver67当前代码是这样的-varmaterials=[];vartotalGeom=newTHREE.Geometry();varcubeMat;for(vari=0;i但是我收到了消息已弃用:GeometryUtils的.merge()已移至Geometry。请改用geometry.merge(geometry2,matrix,materialIndexOffset)。在chrome开发工具中。当我尝试类似-totalGeom.merge(cubeMesh.geometry,cubeMesh.geometry.matrix);而不是THREE.GeometryUtils.m
我的es6工作流程使用babel和babel-plugin-transform-es2015-modules-system.js来仅转换模块导入/导出以便与system.js一起使用。我只是对所有es6功能使用“绿色”浏览器,除了模块的导入/导出..这是whatwg标准,因此不是“es6”。这适用于遗留(非es6)库,我可以“导入”我需要的所有npm包。不知何故,babel,只有babel模块转换,而system.js神奇地工作。three.js除外。我尝试了所有三个版本:three.js、three.min.js和three.modules.js。前两个静默失败,导致“未定义”模块。
我正在尝试创建一条具有重复纹理的长廊。如何添加重复纹理并以直Angular旋转对象(在本例中为平面)以创建走廊墙壁和天花板?vartexture,material,plane;texture=THREE.ImageUtils.loadTexture("../img/texture.jpg");texture.wrapT=THREE.RepeatWrapping;//Thisdoesn'tseemtowork;material=newTHREE.MeshLambertMaterial({map:texture});plane=newTHREE.Mesh(newTHREE.PlaneGeo
我将一个STL文件加载到我的场景中,并将单一颜色应用于phongMaterial我想要一种将两种颜色应用到此网格Material的方法,并在Z轴上应用渐变效果,如下例所示。GradientVase]1我觉得我可能必须引入着色器,但我对three.js还没有做到这一点。 最佳答案 简单的渐变着色器,基于uvs:varscene=newTHREE.Scene();varcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(60,1,1,1000);camera.position.set(13,25,38);camera.l
是否可以在Three.js中始终在场景顶部渲染网格,即使它的位置在所有对象的后面?我正在使用网格实现套索选择,我需要在场景的其余部分之上渲染选择框。 最佳答案 是的。首先这样做:renderer.autoClear=false;然后创建第二个场景,其中只包含您想要放在顶部的对象。然后,在你的渲染循环中:renderer.clear();//clearbuffersrenderer.render(scene,camera);//renderscene1renderer.clearDepth();//cleardepthbufferre