我真的是这方面的新手。我想制作一个简单的3D场景,在那里我可以使用PointerLockControls飞来飞去,但我还想要某种手电筒。所以聚光灯应该指向与相机相同的方向。我已经让聚光灯跟随相机,但它的目标绑定(bind)到0,0,0。实现此目标的最佳方法是什么?谢谢。 最佳答案 SpotLight目标是Object3D,而不是Vector3。spotlight.target=myObject;在您的情况下,最好的解决方案是改用PointLight,并使用以下模式:scene.add(camera);camera.add(point
我正在尝试使用three.js在googleappengine中制作一个javascript应用程序,但我没有获得将其在线包含在我的文档中的URL。我不想上传整个three.js包,它的大小非常大。我想知道是否有一种方法可以获得URL来包含库,就像jQuery的这个库一样:http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.1/jquery.min.js如果已经有人问过这个问题,请提供链接。 最佳答案 您的问题的搜索词应该是threejscdn生成以下链接(对于r128):https://
我正在创建大量粒子(准确地说是80.000个)并且我设置了一个透明贴图,但并非所有粒子都是透明的。我正在使用透明的PNG图像:(它几乎看不见,但还好)作为Material贴图,尽管它显示黑色背景,如下所示:如果您仔细观察,有些粒子会很好地混合在一起(没有重叠的黑色边缘),但有些则不会。可能是因为有太多重叠的透明对象,或者这不应该成为问题吗?这是负责生成我的粒子的片段://loadthetexturevarmap=THREE.ImageUtils.loadTexture('img/particle.png');//createtempvariablesvargeometry,materi
使用以下代码,网格的位置返回为(0,0,0)但事实并非如此。那么位置向量是在渲染过程之后计算出来的吗?me.scene.add(objMesh);//meisaprojectclassobjMesh.updateMatrixWorld(true);alert(objMesh.position.x+','+objMesh.position.y+','+objMesh.position.z);objMesh是从objfile创建的,它被正确地添加到场景中,质心大约是(-8,3,0)但是objMesh的位置向量是(0,0,0)我们必须先自动计算一些东西还是我应该从网格的几何顶点手动计算它?h
我正在尝试绘制一个与this上的轨道图案非常相似的圆圈网站。我想使用Three.js而不是纯WebGL。 最佳答案 Three.jsr50添加了CircleGeometry。在WebGLGeometriesexample中可以看到(尽管有脸).几何中的第一个顶点是在圆的中心创建的(在r84中,请参见CircleGeometry.jsline71,在r65中,请参见CircleGeometry.jsline18),如果您想要那个“完整的吃bean人”,这非常好或“无信息饼图”外观。哦,如果您要使用LineBasicMaterial/L
我想在管几何体的一段内(在背面)放置贴花。我的做法是使用TubeGeometry作为贴花几何体。这是我的:这就是我想要的:(画得不好)示例代码://codevartube=newTHREE.TubeGeometry(pipelineSpline,200,20,20,closed2);tubeMesh=THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry,[material,//aphongmaterialmaterialInside//amaterialfortheinside]);scene.add(tubeMesh);vardeca
大多数关于three.js的教程/问题都建议使用three.js围绕一个点旋转对象的方法是在要旋转的位置创建父对象,附加对象,然后移动子对象。然后当parent旋转时,child围绕该点旋转。例如;//Makeapivotvarpivot=newTHREE.Object3D();//Makeanobjectvarobject=newTHREE.Mesh(newTHREE.BoxGeometry(2,2,2),newTHREE.MeshBasicMaterial());//Addobjecttopivotpivot.add(object);//Moveobjectawayfrompivo
我在旋转球体的渲染时遇到一个奇怪的问题:动画似乎在晃动,我不知道这个问题从何而来。这是关于thislink的例子和渲染函数:functionrender(){controls.update();requestAnimationFrame(render);//Forcamerarotation:parametricparametertimer=Date.now()*0.0001;//CoordinatesofcameracoordCamera.set(radiusCamera*Math.cos(timer),radiusCamera*Math.sin(timer),0);//Rotate
我从以下位置下载了一个球体示例:http://aerotwist.com/lab/getting-started-with-three-js/我可以看到漂亮的红色球体。我想在上面使用纹理。我试过这个:vartexture=THREE.ImageUtils.loadTexture("ball-texture.jpg");texture.wrapS=texture.wrapT=THREE.ClampToEdgeWrapping;texture.repeat.set(125,125);texture.offset.set(15,15);texture.needsUpdate=true;var
据我了解usingbuffergeometries将提高性能并减少内存使用,因为它降低了将所有这些数据传递给GPU的成本。据我了解from@WestLangleyhispost这里:THREE.BufferGeometryisslowlyreplacingTHREE.Geometryasitiscomputationallymoreefficient.我目前正在使用three.js-r72。当我绘制几何图形并将它们添加到场景中时,我看到有两个我的几何结构__directGeometry和_bufferGeometry中的属性。在THREE.BoxGeometry中:在THREE.Geo