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【Unity】UI面板:倒计时器

一、添加文本(UI->text)二、创建脚本(CountdownTimer)第一种方法:1、首先在方法外声明两个变量privateTexttxtTimer;//存放组件的变量publicintsecond=120;//倒计时时间120秒2、在Start方法内获取文本组件(需要引入UI命名空间:usingUnityEngine.UI;)privatevoidStart(){//查找组件的方法一(适合查找一个,多个的话需要对变量遍历)txtTimer=GetComponent();//查找组件的方法二(按照指定名称查找)txtTimer=GameObject.Find("TextTimer").G

节流与防抖

一、节流概念:在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量触发。类似于技能CD。应用:点击按钮,轮播图点击左右箭头。插件lodash.js,它里面封装了函数的防抖与节流业务。计数器:0+1//获取元素letspan=document.querySelector('span')letbtn=document.querySelector('button')letcount=0lettimer=null//控制节流阀是否开启或关闭letflag=true//需求:在一秒以内,不管点击按钮多少次,计数器数值只能+1btn.onclick=function

节流与防抖

一、节流概念:在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量触发。类似于技能CD。应用:点击按钮,轮播图点击左右箭头。插件lodash.js,它里面封装了函数的防抖与节流业务。计数器:0+1//获取元素letspan=document.querySelector('span')letbtn=document.querySelector('button')letcount=0lettimer=null//控制节流阀是否开启或关闭letflag=true//需求:在一秒以内,不管点击按钮多少次,计数器数值只能+1btn.onclick=function

关于ES9中 for await of ... 异步迭代器

今天在逛知乎时看到了一个ES9的异步迭代器forawaitof...,于是就随便写写来测试了一下效果,以下是测试案例。functiontimer(t){returnnewPromise(resolve=>{setTimeout(()=>{resolve(t)},t)})}//第一种循环方式结果为异步4000ms后依次输出1000200030004000for(consttimeFnof[timer(4000),timer(3000),timer(2000),timer(1000)]){timeFn.then(res=>{console.log(res)})}//第二种循环方式结果为同步1000

关于ES9中 for await of ... 异步迭代器

今天在逛知乎时看到了一个ES9的异步迭代器forawaitof...,于是就随便写写来测试了一下效果,以下是测试案例。functiontimer(t){returnnewPromise(resolve=>{setTimeout(()=>{resolve(t)},t)})}//第一种循环方式结果为异步4000ms后依次输出1000200030004000for(consttimeFnof[timer(4000),timer(3000),timer(2000),timer(1000)]){timeFn.then(res=>{console.log(res)})}//第二种循环方式结果为同步1000

Android Timer(定时器)踩坑记

背景由于网络需求需要通过发心跳来维持连接的建立,所以客户端需要通过计时器,每间隔一定事件发一次心跳请求到服务器,以此达到连接保活。我用了Timer来进行定时任务后,服务端童鞋找我说为啥同一秒会有重复的心跳请求发到服务器上呢?这就延伸出我们今天文章所要讲的内容了。问题业务场景是每隔10秒上报一次ping心跳,当09:50:33时候Timer执行了一次ping的上报任务后,下一次的上报的时间却是在09:50:54进行ping上报了(此次ping上报出现重复上报问题),中间间隔20几秒,在排查并非代码逻辑问题,把目光投向了定时器自身问题。日志心跳某一秒内重复无用心跳分析问题结合自身日志和Timer的

Android Timer(定时器)踩坑记

背景由于网络需求需要通过发心跳来维持连接的建立,所以客户端需要通过计时器,每间隔一定事件发一次心跳请求到服务器,以此达到连接保活。我用了Timer来进行定时任务后,服务端童鞋找我说为啥同一秒会有重复的心跳请求发到服务器上呢?这就延伸出我们今天文章所要讲的内容了。问题业务场景是每隔10秒上报一次ping心跳,当09:50:33时候Timer执行了一次ping的上报任务后,下一次的上报的时间却是在09:50:54进行ping上报了(此次ping上报出现重复上报问题),中间间隔20几秒,在排查并非代码逻辑问题,把目光投向了定时器自身问题。日志心跳某一秒内重复无用心跳分析问题结合自身日志和Timer的

iOS DispatchSourceTimer 定时器

1.概述说起计时器,很多开发人员第一时间就会想起Timer,但是随着使用的深入,慢慢就发现Timer其实不是很好用,比如说TableView滑动时候不执行,Timer循环引用。2.DispatchSourceTimerDispatchSourceTimer,也就是大家通常叫的GCDTimer,是依赖于GCD的一种Timer,Runloop的底层代码中也用到这种Timer,可见GCDTimer并不依赖与Runloop。先看一下苹果的定义:Adispatchsourcethatsubmitstheeventhandlerblockbasedonatimer.2.1GCDTimer创建使用下面的方法

NStimer、CADisplayLink、dispatch_source_t

iOS中定时器有三种,分别是NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source,下面就分别对这三种计时器进行说明一、NSTimer1.创建/***TimerInterval:执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法,*target:需要执行方法的对象。*selector:需要执行的方法*repeats:是否需要循环*/NSTimer*timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(action:)userInfo:nilrepeats:NO];2

iOS DispatchSourceTimer 定时器

1.概述说起计时器,很多开发人员第一时间就会想起Timer,但是随着使用的深入,慢慢就发现Timer其实不是很好用,比如说TableView滑动时候不执行,Timer循环引用。2.DispatchSourceTimerDispatchSourceTimer,也就是大家通常叫的GCDTimer,是依赖于GCD的一种Timer,Runloop的底层代码中也用到这种Timer,可见GCDTimer并不依赖与Runloop。先看一下苹果的定义:Adispatchsourcethatsubmitstheeventhandlerblockbasedonatimer.2.1GCDTimer创建使用下面的方法