是否可以将手势识别器与图层一起使用?假设我想向我的View添加几个子层并实现拖放以及点击单个元素。有可能吗?什么是最好的模式? 最佳答案 您可以尝试将手势识别器添加到您的UIView然后调用-(CALayer*)hitTest:(CGPoint)thePoint在您的View层上找到您点击的层,例如;CALayer*layerThatWasTapped=[gestureView.layerhitTest:[gestureRecognizerlocationInView:gestureView]];
我的网络应用程序中有一个可滚动列表,使用scrollability处理overflow:scroll特性。虽然当我完成滚动并将手指从屏幕上移开时,下面的事件也会触发。$('li').live('touchend',function(e){//...});问题是我只希望在操作之前没有touchmove事件时触发上面的事件。可以从touchmove事件中抑制touchend事件吗?所以它能更好地模拟iOSUITableView组件?当touchmove开始时,它会取消touchend的目标 最佳答案 在touchmove中设置一个标志,
我是初学者,对他们感到困惑。在控制台中,它们的位置具有不同的值。那么,他们自己的意义是什么? 最佳答案 locationInView将根据处于纵向模式的正常笛卡尔坐标系为您提供用户触摸的当前位置。但是,您需要将这些坐标转换为OpenGL坐标才能获得实际位置。convertToGL只是将坐标转换为当前布局,可能是横向模式或任何其他模式。而convertToNodeSpace将用于例如基于图block的游戏,您有一张大map。convertToNodeSpace会将您的openGL触摸坐标转换为.tmxmap或任何类似坐标的坐标。例如,
我有一个TextView,我想在其中检测链接,但是当触摸点没有链接时,它应该将触摸传播到下面的View(目前没有)。它将包含在一个表格View单元格中,如果用户点击一个链接,它应该交互(它有效),但是当另一个点被点击时,它应该选择表格View单元格。我需要文本不可选择,所以我关注了https://stackoverflow.com/a/27264999/811405并实现:-(BOOL)canBecomeFirstResponder{returnNO;}在此之前它也没有发送下面的触摸事件,但我将其包括在内只是为了防止它干扰解决方案。 最佳答案
我有现有的跨平台C++代码来处理鼠标输入,方法如下:onMouseDown(x,y,button)onMouseUp(x,y,button)onMouseMove(x,y,buttons)我正在将功能移植到C++iOS应用程序中……根据需要使用最少的Objective-C。我想处理单点触摸手势来模拟鼠标功能,这样我就可以将参数传递给现有方法(以及添加多点触摸)。执行此操作的代码应该是什么样的,理想情况下作为最小示例应用程序-主要是OBJ-C/C++交互真正让我感到困惑? 最佳答案 下面是我如何将多点触控传递给OpenGL程序的C++
我正在深入研究iOS开发,我正在以编程方式创建一些标签,但我似乎无法将它们的背景颜色设置为黑色。从我读到的内容来看,这似乎很简单,这是我的代码...UILabel*lbl=[[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(x,y,width,height]autorelease];[[lbllayer]setBorderColor:[[UIColorblackColor]CGColor]];[[lbllayer]setBorderWidth:1.0];[[lbllayer]setBackgroundColor:[[UIColorblackColor]CG
在InstrumentsDocumentation中,在谈到能源使用水平时,是这样说的:注意:iPhone3GS和第三代iPodtouch目前支持EnergyUsage仪器。我想这篇笔记只谈第3代,因为它是最新一代的,但我一直试图了解第4代iPodTouch的能源使用水平,但我还没有得到它(我在这个问题中问过这个问题:Instrumentsdoesn'tshowEnergyUsageLevel:itisempty)所以我认为也许这个注释目前也是正确的。我觉得Note说“INthirdgeneration”而不是“FROMthirdgeneration”很奇怪。所以问题是:第4代是否也显
我有一个UITableView,我的单元格处理所有触摸而不是tableview本身。细胞需要立即响应单击和双击。(是的,这确实意味着先调用单击然后再调用双击,我希望它们都被调用)。单击操作是将另一个单元格放在被点击的单元格下方(该单元格是上面单元格的菜单)。我为此使用insertRowsAtIndexPaths。然而,在该动画期间,用户交互似乎完全失败,因此我无法在第二次点击时启动该操作。使用2个UITapGestureRecognizers(单击和双击)并将单次设置为等待两次失败有效,但会导致单击操作明显延迟。我知道在UIView动画期间你可以标记它UIViewAnimationOp
我正在制作一个应用程序,其中我想提供的功能之一是测量连接的下载速度。为此,我使用NSURLConnection开始下载一个大文件,并在一段时间后取消下载并进行计算(下载的数据/耗时)。虽然speedtest.net等其他应用程序每次都提供恒定速度,但我的应用程序或多或少会波动2-3Mbps。基本上我正在做的是,在调用方法connection:didReceiveResponse:时启动计时器。在方法connection:didReceiveData:调用500次后,我取消下载,停止计时器并计算速度。代码如下:-(IBAction)startSpeedTest:(id)sender{li
在CocoaTouch上,如果我们从后台线程更新UI元素,就会发生不好的事情。问题是,它不会一直发生,所以一些轻微的后台UI干预可能会在一段时间内被忽视,直到它踢到你的dentry。有没有办法让UIKit在迂腐模式下运行,以便一旦有人从后台线程更新元素,它就会崩溃或将某些内容记录到控制台? 最佳答案 在进行UI更新之前,您可以检查自己是否在主线程上执行操作。我自己编写了以下宏:///StickthisincodeyouwanttoassertifrunonthemainUIthread.#defineDONT_BLOCK_UI()\