出于各种原因,我已将这些方法从UIView子类移至我的ViewController。我终于让它工作了,除了一件事。我不仅能够拖动以编程方式创建的UIImageview,而且实际的ViewControllerView也是可拖动的。造成如此多的不良影响。我想这是因为它触及了任何物体,而背景本身就是一个物体。我只是不确定如何排除背景。我认为它需要“启用UserInteraction”,但我想不是吗?我只希望它使UIImageViews可拖动。请原谅我的菜鸟。我还在学习。我在名为“letterDictionary”的NSMutableDictionary中拥有所有我想要“可触摸”的ImageV
我有一个带有2个subview的UIView,我们称它为ViewA:一个基本的UIView,称为BUIScrollView,调用C我在ViewA中覆盖了以下方法:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event-(void)touchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event当我触摸ViewB时,touchesBegan:withEvent:和touchesEnded:withEvent:被调用,但是如果我触摸UIScrollView(ViewC),这里没有调用
我注意到touchesEnded并不总是在多点触控时传送到SKScene。根据移除手指等的速度,我会永久错过一些touchesEnded。touchesCancelled已实现,我添加了一个自定义UIView并放在屏幕左侧-没问题。我制作了自定义SKView并捕获了事件-再次没问题。很明显,SKScene没有得到它嵌入的SKView的所有touchesEnded,但为什么呢?(顺便说一句,我在没有任何节点的情况下完全运行SKScene)编辑:一些进一步的调查显示我可以让SKScene完全失去联系:我将3根手指放在显示屏上,然后一次移开它们,直到只有一根手指接触。我移动手指->只有SKV
我有一段简单的代码,其中覆盖了touchesBegan、Ended、Cancelled(emptyblock)和touchesMoved。如果我用鼠标单击(我在台式电脑上测试)touchesBegan它被调用,但只有当我移动手指一段时间时才会调用touchesEnded。这使得无法识别单击或拖动手指,并以不同的方式处理它们。我不明白这是模拟器问题还是我误解了整个过程。你有遇到同样的问题吗?我的应用程序有一个简单的解决方案,例如检查touchesBegan中的“第一步”变量,但这是一个纯技术问题。提前谢谢你。这就是我使用的所有内容,除了drawRect并不重要。我想这在我的代码中不是问题
我有一个CollectionView,其中包含带有ImageView的单元格。当用户按下ImageView(使用touchesBegan)时触发动画,当用户释放时触发另一个动画(使用touchesEnded)。仅当我按住单击然后松开(延迟单击)时,动画才能完美运行,但当我快速单击时,动画会像持续时间设置为0一样跳跃。我认为这个问题是因为CollectionView是ScrollView的子类,而scrollViews“通过启动计时器暂时拦截触摸事件,并在计时器触发之前查看触摸手指是否有任何移动。如果计时器在位置没有显着变化的情况下触发,ScrollView将跟踪事件发送到内容View的
我在通过UIViewController的touchesBegan/Moved/Ended方法处理多个触摸时遇到问题。我也在cocos2d应用程序(使用ccTouchesBegan/Moved/Ended)中看到了相同的行为,所以我认为这个问题可以应用于iOS中的所有触摸处理。我将我正在使用的代码放在下面,然后是我看到的结果。所有方法都在UIViewController子类上实现。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{NSLog(@"TouchesBegan");[selflogTouchesFor:e