我正在打印使用这两种触摸跟踪方法获得的点列表。手势识别器更易于使用,但如果将获得的点与touchesBegan过程进行比较,识别器会避免一些点,特别是在Action开始时。有人知道这两个程序在准确性方面是否存在差异吗?谢谢! 最佳答案 我相信手势识别器最初需要一些时间来断言它已检测到正确的手势。例如,如果我们执行滑动手势,ios会首先等待确认这不是点击手势。因此,手势识别器可能不会打印运动开始时的点。如开发人员文档所述here:Gesturerecognizersmaydelaythedeliveryoftouchobjectsto
我正在打印使用这两种触摸跟踪方法获得的点列表。手势识别器更易于使用,但如果将获得的点与touchesBegan过程进行比较,识别器会避免一些点,特别是在Action开始时。有人知道这两个程序在准确性方面是否存在差异吗?谢谢! 最佳答案 我相信手势识别器最初需要一些时间来断言它已检测到正确的手势。例如,如果我们执行滑动手势,ios会首先等待确认这不是点击手势。因此,手势识别器可能不会打印运动开始时的点。如开发人员文档所述here:Gesturerecognizersmaydelaythedeliveryoftouchobjectsto
我需要拖动我的UIView对象。我使用了这段代码,但它不起作用floatoldX,oldY;BOOLdragging;-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];CGPointtouchLocation=[touchlocationInView:self];if([[touch.viewclass]isSubclassOfClass:[UILabelclass]]){UILabel*label=(UILabel*)touch
我需要拖动我的UIView对象。我使用了这段代码,但它不起作用floatoldX,oldY;BOOLdragging;-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventallTouches]anyObject];CGPointtouchLocation=[touchlocationInView:self];if([[touch.viewclass]isSubclassOfClass:[UILabelclass]]){UILabel*label=(UILabel*)touch
我想使用方法touchesbegan、touchesmoved和touchesended从我的ViewController中移动一个对象。它按照我想要的方式工作(如果它移动的距离不够大,它将被放置到它的初始位置)但是拖动的动画不流畅。任何人都可以帮助我,让它成为一个流畅的拖动Action吗?这是我的代码:#pragmamark-#pragmamarkTouchGestures-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];if(touch.view
我的标题中有一个UITableView和一个UISearchBar。当用户在UISearchBar中单击时,我创建一个View(bg:black,alpha.65)并将其放置在UITableView中的内容上。我想要的是当用户单击这个半透明的UIView时,从UISearchBar中退出第一响应者。我已经在我的UIViewController(也是我的UITableView的Controller)中实现了touchesEnded:withEvent:,但是这个函数从未被调用过。我在这里遗漏了什么吗?干杯,罗布 最佳答案 你的Cont
我正在尝试让touchesEnded在一个手势后触发。我包含了一个代码片段,其中可以触发touchesBegan和touchesEnded。我用下面的代码得到了两个奇怪的行为。当我平移时,它打印开始并滑动结束。当我触摸Canvas时,我会收到一条开始消息和两条结束消息。我已经尝试删除touchesBegan以确保它不会与touchesEnded冲突,但行为是相同的。#import"C4WorkSpace.h"@implementationC4WorkSpace-(void)setup{[selfaddGesture:PANname:@"pan"action:@"bbb:"];[self
我想知道是否有人知道如何在用户按下然后在touchesBegan、touchesEnded方法中抬起手指时实现“触摸内部”响应。我知道这可以用UITapGestureRecognizer来完成,但实际上我正在尝试让它只在快速点击时起作用(使用UITapGestureRecognizer,如果你握住你的手指在那里很长一段时间,然后抬起,它仍然执行)。有人知道如何实现吗? 最佳答案 使用UILongPressGesturizer实际上是一个更好的解决方案来模拟UIButton的所有功能(touchUpInside,touchUpOuts
我需要使用触摸事件,但我正在尝试从另一个类检测它,所以如果触摸或移动等,我会回调到我的主类。我首先从我的主类调用“classTouchEvents”中的init方法objectTouchEvents=[[classTouchEventsalloc]initWith:self.view];这里是“classTouchEvents”的initWith方法-(id)initWith:(UIView*)selfView{self=[superinit];if(self){NSLog(@"here");view=[[UIViewalloc]init];view=selfView;//Custom
我认为这个问题值得单独提问。使用我的解决方案附带的代码anotherproblem我发现了此处描述的问题。我将主视图Controller设置为UIGestureRecognizerDelegate,我实现了touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded和touchesCancelled对我的解决方案进行编程时假设每个具有touchesBegan事件的触摸对象都会有一个touchesEnded或touchesCancelled事件目的。不过,我发现情况并非如此。场景:以下事件按此顺序发生。用户开始手势1,触摸屏幕并滑动手指。用户启动手势2,在不同位置触摸屏幕