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c++ - std::tr1::function 是否有合理的默认值?

我花了一些时间在谷歌上搜索,但没有真正找到任何东西。我希望能够做到这一点:std::tr1::functionfoo(SOME_DEFAULT_FUNCTION_THAT_DOES_NOTHING);////Somecodethatcouldpossiblyassignfoo//foo();否则我必须这样做:std::tr1::functionfoo;////Somecodethatcouldpossiblyassignfoo//if(foo){foo();}我意识到我可以创建一个什么都不做的函数,但我正在寻找一些标准的方法来不必处理检查函数是否被赋予空对象模式的值。

c++ - 无法分配 tr1::shared_ptr

我有一个以tr1::shared_ptr作为成员的类,如下所示:classFoo{std::tr1::shared_ptrbsp;voidBar();}在成员函数Bar中,我尝试这样赋值:bsp=newTCODBsp(x,y,w,h);g++然后给我这个错误nomatchfor‘operator=’in‘((yarl::mapGen::MapGenerator*)this)->yarl::mapGen::MapGenerator::bsp=(operatornew(40u),(,((TCODBsp*))))’/usr/include/c++/4.4/tr1/shared_ptr.h:8

c++ - 如何让 tr1::array 分配对齐内存?

您可以分配一个std::vector,它通过定义您自己的分配器来分配对齐的堆内存。您可以使用declspecalign在堆栈上分配一个c风格的数组。但是你能声明一个tr1::array来保证索引为零的元素对齐吗? 最佳答案 tr1::array(以及std::array和boost::array)都是POD,所以内容占用的内存与数组的内存重合。因此,根据需要分配array,并使用new位置构造它。typedefstd::tr1::arrayAryT;void*array_storage=aligned_allocation(size

c++ - 我如何为 tr1::unordered_map 定义一个不绑定(bind)模板参数的宏/typedef/etc?

这可能是个有点傻的问题,但我不得不问。我正在尝试在C++中使用unordered_map类,但不是每次都将其作为tr1::unordered_map引用,我只想使用关键字hashMap。我知道typedeftr1::unordered_maphashMap有效,但这种修复了键的数据类型和对应于hashMap的值,而我希望有更多类似以下内容:#definehashMaptr1::unordered_map我可以根据需要定义键和值的数据类型,但这不起作用。以前有人遇到过这个问题吗?谢谢 最佳答案 这是C++11之前的C++所缺少的东西。

c++ - 如何将 tr1/array 转换为 std::string?

我想知道如何投std::tr1::array到std::string?编译器总是报错,我试过了std::tr1::arraysss;string(sss);stringasd(sss);两者都有效... 最佳答案 unsignedchar让这变得棘手。如果您知道您的系统使用2s补码1字节8位unsignedchar和char,以及从unsignedchar到char的隐式转换做你想做的(这些并不总是正确的!),并且你的数组缓冲区是null终止的(即,第一个0之后的字符应该被丢弃),这个函数有效:templatestd::string

c++ - tr1::mem_fn 和具有默认参数的成员

我有一个带有默认参数的成员函数的类。structClass{voidmember(intn=0){}};通过std::tr1::mem_fn我可以调用它:Classobject;std::tr1::mem_fn(&Class::member)(object,10);就是说,如果我想用默认参数调用对象上的callable成员,正确的语法是什么?std::tr1::mem_fn(&Class::member)(object);//Thisdoesnotworkg++报错如下:test.cc:17:error:nomatchforcallto‘(std::tr1::_Mem_fn)(Clas

c++ - 在类中使用 C++0x TR1 random 以降低开销

我正在使用VC2010并尝试通过将随机定义放置在每个类实例的构造函数中,然后根据需要从那里调用来降低某些函数的开销和重复代码。我现在所拥有的,简化后的是:#include#includemt19937eng(GetTickCount());classCycles{intline;normal_distributionrand_norm;variate_generator>r_norm;public:Cycles():rand_norm(0.85,0.05),r_norm(eng,rand_norm){line=0;}}不幸的是,这不起作用,我最终遇到了这个错误:\vc\include\

使用一种按位 : I'll get duplicated values? 的 C++ 函数

这是我的C++函数,它使用一种按位:intgenkey(constunsignedchara,constcharb,constcharc){intval=0;unsignedchar*p=reinterpret_cast(&val);p[0]=a;char*q=reinterpret_cast(&val);q[1]=b;q[2]=c;returnval;}我用它来生成键(对象的唯一值)。可以传递给函数的值的范围是:对于a参数=>[0..255],对于b参数=>[0..127]和对于c参数=>[0..127].假设该函数只能使用相同的三个参数值调用一次。例如,只有一次调用的值为(10,0

c++ - 有效删除 tr1::unordered_map 中的元素

我正在试验tr1::unordered_map并偶然发现了如何解决这个问题有效地删除元素。“删除”方法提供按键删除或通过迭代器。我认为后者更有效率,因为前者大概涉及隐式查找操作。另一方面,我的调查网上有透露迭代器调用后可能会失效insert()方法。我对典型的现实世界情况感兴趣,其中将对象放入哈希表有一个足够长的生命周期,以便在此期间调用insert()生命周期。因此我可以得出结论,在这种情况下,按键删除是唯一的还剩选项?有没有其他方法可以更有效地删除对象?我是充分意识到这个问题只在发生删除的应用程序中很重要经常。我当前的项目是否会出现这种情况,还有待观察,但是我宁愿在设计我的项目时了

c++ - 当可移植性很重要时,使用 C++ 0x/TR1 是否安全?

C++03缺少一些我喜欢使用的东西:std::shared_ptr、std::function和std::bind。我们不能完全切换到C++11,因为该项目需要使用较旧的libstdc++版本。我知道Boost中也有这个东西,但由于其他原因我们不能使用它。因此我们开始使用C++0x/TR1,我们目前使用的所有编译器版本都支持它。但是我们遇到了一些麻烦:很少有关于TR1是在哪个版本的Clang/MSVC/GCC中实现的信息我无法弄清楚-std=c++0x开关在Clang中的作用,没有它也能正常编译我不确定要使用什么namespace,例如std::tr1::shared_ptr与std: