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c++ - TR2 会在 C++17 中发布吗?

TR2里有很多甜蜜的东西.那会在C++17吗??据我所知,TR1是在2005年完成的,不得不等到C++11才被标准化。但我也明白TR2已经完成了?我的C++17链接没有提到任何关于TR2的内容,但我希望... 最佳答案 也许。TR(以及现在的技术规范)的要点是允许某些东西独立于标准迭代过程而变得成熟。他们可以发布一个TS,看看它是如何工作的,看看在实现和/或使用该功能时是否有任何问题,如果一切正常,他们可以将其“折叠”成完整的标准。根据每个TS的优点来考虑它是否会被纳入下一个标准。参见http://isocpp.org/std/st

c++ - 哪个版本的 GNU GCC 支持 TR1 外部模板?

最早是什么GNUGCC(g++)版本支持TR1externtemplates?比如4.0版本已经支持了吗? 最佳答案 您可以找到支持的C++-0x功能列表以及支持它们的G++版本here.列中有一个简单的是,所以我假设它们是4.3或可能更早的版本。 关于c++-哪个版本的GNUGCC支持TR1外部模板?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/629865/

c++ - Qt tr 似乎不适用于静态常量成员?

我目前正在翻译我们的Qtgui。我有以下代码://headerfilestaticconstQStringFoo;//cppfileconstQStringFooConstants::Foo="foo";//anothercppfileeditMenu->addAction(tr(FooConstants::Foo));虽然这似乎不起作用。也就是说,.ts文件中没有上述常量的条目。如果我这样做,它就会起作用://anothercppfileeditMenu->addAction(tr("foo"));但是,这个常量用在很多地方,我不想手动更新每个字符串文字。(如果以后要改变的话)有人能

c++ - std::tr1::function 和 std::tr1::bind

我在C++类中使用非常复杂的C函数时遇到问题(重写C函数不是一个选项)。C函数:typedefvoid(*integrand)(unsignedndim,constdouble*x,void*fdata,unsignedfdim,double*fval);//Thisone:intadapt_integrate(unsignedfdim,integrandf,void*fdata,unsigneddim,constdouble*xmin,constdouble*xmax,unsignedmaxEval,doublereqAbsError,doublereqRelError,double

c++ - 在 VC++ 2010 中使用 C++ 技术报告 1 (TR1)

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭12年前。如何在VisualC++2010中使用C++TR1库?

c++ - std::tr1::shared_ptr 是否会抛出 bad_alloc 并且在 try/catch block 中是个好主意?

我实际上正在制作一个简单的C++SFML游戏,我想学习更多关于C++编程的知识。现在我正在使用shared_ptr来管理资源。创建新资源时,我对shared_ptrs有一些疑问,例如:shared_ptrresource(newResource(World::LEVEL));根据boostshared_ptr(Y*p)throwsbad_alloc。我不知道std::tr1是否也这样做。而且我不知道我是否应该担心将shared_ptr放入try/catchblock中以检查是否抛出bad_alloc。这是一个好的编程习惯吗? 最佳答案

c++ - std::tr1::mem_fn 返回类型

我想把这个结果:std::tr1::mem_fn(&ClassA::method);在一个变量中,这个变量的类型是什么?看起来像这样:MagicalTypefun=std::tr1::mem_fn(&ClassA::method);此外,std::tr1::bind的结果类型是什么?谢谢! 最佳答案 未指定std::tr1::mem_fn和std::tr1::bind的返回类型。您可以将std::tr1::bind的结果存储在std::tr1::function中:structClassA{voidFunc(){}};ClassAo

c++ - WH_MOUSE 和 WH_MOUSE_LL 钩子(Hook)之间有什么区别?

我发现WH_MOUSE并不总是被调用。问题可能是我使用的是WH_MOUSE而不是WH_MOUSE_LL?代码:classMouseHook{public:staticsignalclickEvent;staticboolinstall(){if(isInstalled())returntrue;hook=::SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,(HOOKPROC)&mouseProc,::GetModuleHandle(NULL),NULL);return(hook!=NULL);}staticbooluninstall(){if(hook==NULL)returnTR

C++ <map> vs <unordered_map> vs <tr1/unordered_map> vs <ext/unordered_map>

我目前正在寻找std::map的更好替代方案,并且遇到了帖子标题中提到的类。有人可以阐明它们之间的区别,不是在性能/API方面,而是在它们与当前和future的通信标准相关的地方。 最佳答案 std::map:当前的C++标准关联容器(键/值),作为后面的树;std::unordered_map:下一个标准(C++0x——或在技术报告1中)散列映射容器,用作...散列映射。std::tr1::unordered_map:与前一个相同,但在tr1命名空间中,通常出现在希望提供TR1扩展但在不同于std的另一个命名空间中的编译器中。ex

c++ - 包括 tr1::shared_ptr

我已经包括了#include在我的类(class)文件中,当我尝试编译我的类时,出现以下错误:>Infileincludedfromaccount.h:16:0:/usr/include/c++/4.4.3/tr1/shared_ptr.h:61:46:error:'_Lock_policy'hasnotbeendeclared/usr/include/c++/4.4.3/tr1/shared_ptr.h:63:30:error:expectedtemplate-namebefore'::__shared_count()':有谁知道究竟是什么导致了这个错误?