我正在阅读c++14N3797,我遇到过3.3.7/1:Ifreorderingmemberdeclarationsinaclassyieldsanalternatevalidprogramunder(1)and(2),theprogramisill-formed,nodiagnosticisrequired.有(1)和(2):1)Thepotentialscopeofanamedeclaredinaclassconsistsnotonlyofthedeclarativeregionfollowingthename’spointofdeclaration,butalsoofallfun
C++11为函数引入了'override'说明符,我发现它很有用,因为它明确表明要覆盖虚函数。但是,我似乎无法让它适用于使用typedef声明的函数。我知道“覆盖”不是关键字,它与此有关吗?以下代码说明了我的观点:#includetypedefcharReturnsChar();classBasic{public:virtualcharget_a();virtualReturnsCharget_z;};charBasic::get_a(){return'a';}charBasic::get_z(){return'z';}classCapitalized:publicBasic{publ
C++11为函数引入了'override'说明符,我发现它很有用,因为它明确表明要覆盖虚函数。但是,我似乎无法让它适用于使用typedef声明的函数。我知道“覆盖”不是关键字,它与此有关吗?以下代码说明了我的观点:#includetypedefcharReturnsChar();classBasic{public:virtualcharget_a();virtualReturnsCharget_z;};charBasic::get_a(){return'a';}charBasic::get_z(){return'z';}classCapitalized:publicBasic{publ
在C++11中,您可以通过执行类似的操作来创建“类型别名”templateusingstringpair=std::pair;但这与您期望的模板typedef的外观有所不同:templatetypedefstd::pairstringpair;所以这就提出了一个问题——他们为什么需要提出一种新的语法?旧的typedef语法有什么问题?我知道最后一点没有编译,但为什么不能编译? 最佳答案 我只提到stroustrup本人:http://www.stroustrup.com/C++11FAQ.html#template-aliasThe
在C++11中,您可以通过执行类似的操作来创建“类型别名”templateusingstringpair=std::pair;但这与您期望的模板typedef的外观有所不同:templatetypedefstd::pairstringpair;所以这就提出了一个问题——他们为什么需要提出一种新的语法?旧的typedef语法有什么问题?我知道最后一点没有编译,但为什么不能编译? 最佳答案 我只提到stroustrup本人:http://www.stroustrup.com/C++11FAQ.html#template-aliasThe
我正在做一个巨大的项目,它有一个文件A.h,其代码有一行typedefunsigned__int16Elf64_Half;另外,由于我在Linux上构建并使用dlinfo函数,我必须在我的项目中包含link.h文件。这就是它产生冲突的地方,因为我有两个具有相同名称Elf64_Half的typedef。(Linuxlink.h包括elftypes.h并且它也有:typedefunsignedshortElf64_Half;)。在这种情况下我该怎么办?我唯一的选择是在a.h中更改我的typedef吗?请记住,这并不容易,因为项目很大,我必须在几个地方进行更改。有没有办法取消定义typede
我正在做一个巨大的项目,它有一个文件A.h,其代码有一行typedefunsigned__int16Elf64_Half;另外,由于我在Linux上构建并使用dlinfo函数,我必须在我的项目中包含link.h文件。这就是它产生冲突的地方,因为我有两个具有相同名称Elf64_Half的typedef。(Linuxlink.h包括elftypes.h并且它也有:typedefunsignedshortElf64_Half;)。在这种情况下我该怎么办?我唯一的选择是在a.h中更改我的typedef吗?请记住,这并不容易,因为项目很大,我必须在几个地方进行更改。有没有办法取消定义typede
我想为以STL容器作为参数且该容器具有未知类型的函数指针创建typedef。像这样的:typedefvoid(*TouchCallBack)(GLRenderer*,constMotionEvent&,std::vector);有可能吗?(尤其是在c++03中) 最佳答案 我不知道任何C++03解决方案与此完全一样,而且它没有内置在语言中,但在C++11中,使用using别名可以做到这一点:templateusingTouchCallBack=void(*)(GLRenderer*,constMotionEvent&,std::ve
我想为以STL容器作为参数且该容器具有未知类型的函数指针创建typedef。像这样的:typedefvoid(*TouchCallBack)(GLRenderer*,constMotionEvent&,std::vector);有可能吗?(尤其是在c++03中) 最佳答案 我不知道任何C++03解决方案与此完全一样,而且它没有内置在语言中,但在C++11中,使用using别名可以做到这一点:templateusingTouchCallBack=void(*)(GLRenderer*,constMotionEvent&,std::ve
如果我有这些结构:typedefstruct{intx;}foo;typedefstruct{foof;}bar;通常你会通过b.f.x访问x,但是有没有办法设置它,这样你就可以访问元素x而无需引用f?barb;b.x=...我的第一个直觉是你不能,因为如果两个子结构都有一个成员x并且我无法弄清楚编译错误会是什么,那么可能会发生名称冲突。不过,我记得我曾在一些可行的框架中工作过。在C++中,我曾经在一个存在bar的框架中工作过,您可以从不同的类作为成员变量this->x访问它的成员。我正在尝试弄清楚如何做到这一点。 最佳答案 你可以